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Accelleratore Motorio

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsGuanti
  • durationistantanea

Quando attivi questo gadget usando un’interazione con oggetto, le tue capacità motorie vengono accelerate e sei in grado di attaccare una volta in più rispetto al normale, se usi la tua azione per attaccare. Questo attacco bonus si somma a qualsiasi altro attacco tu possa già effettuare.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Accendifiamma

  • casting time1 azione (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando effettui un’interazione con oggetto, puoi attivare questo gadget senza costi in energia per produrre una piccola fiamma che puoi usare per accendere una candela, una torcia o un fuoco da campo. Altrimenti, puoi utilizzare un'azione per emettere un getto di fiamme dal tuo guanto. Ogni creatura in una linea di 15 piedi deve fare un tiro salvezza sulla Destrezza. Se fallisce, subisce 3d6 danni da fuoco, o la metà se supera il tiro salvezza. Il fuoco lanciato in questo modo brucia qualsiasi oggetto infiammabile che non sia indossato o trasportato.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, il danno del getto di fiamme aumenta di 1d6.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Analizzatore del Fiato

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Puoi usare questo gadget per identificare un tipo di veleno o malattia che influenza una creatura. La creatura afflitta deve svolgere un'azione per respirare nel gadget. Dopo 1d4 round di analisi, il gadget indicherà il tipo di veleno o malattia, o il tipo di creatura che ha prodotto il veleno. Dopo aver analizzato il fiato di una creatura infetta, puoi usare un'azione per sintetizzare un antidoto o un'antitossina contro il veleno o la malattia. Il gadget impiega 1d4 round per creare l'antidoto. Bere l'antidoto conferisce vantaggio nel prossimo tiro salvezza contro quel veleno o malattia. Una volta utilizzato, questo gadget deve essere ricaricato e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo lungo o breve.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Antifurto

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, le altre creature hanno svantaggio in qualsiasi prova di Destrezza (Rapidità di Mano) effettuata per tentare di derubarti di un oggetto in tuo possesso. In aggiunta, un segnale acustico ti avverte non appena avviene un tentativo simile, che sia riuscito o fallito. Una volta attivato in questo modo, il gadget deve essere ricaricato e non farà più segnali acustici finché non termini un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Apparecchio Acustico

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Finché questo gadget è equipaggiato, hai vantaggio in tutte le prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull’udito.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Arma Squarciante

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma da mischia
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, l'arma in cui è integrato è dotata di denti motorizzati che ne aumentano l'efficacia. L’arma infligge un colpo critico con un tiro naturale di 18-20. Se il tiro per colpire è un 1 naturale, il gadget si inceppa e richiede una riparazione

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Arrampicatori a Ventosa

  • casting timeContinuo, speciale
  • range-

  • componentsGuanti
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, hai vantaggio in tutte le prove di Forza (Atletica) fatte per scalare.

Sovraccarico: Se sovraccarichi questo gadget, arrampicarti non penalizza in alcun modo il tuo movimento, e non necessiti di prove di Forza (Atletica) per arrampicarti.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Asta di Prolungamento

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma (da mischia non pesante, non guanto meccanico)
  • durationistantanea

Questo gadget aggiunge un manico telescopico all’arma a cui è abbinato. Tratta l’arma come se avesse il tratto Portata. Se quell’arma ha già quel tratto, la sua portata aumenta di altri 5 piedi.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Baionetta Retrattile

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsArma (arco, balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

L’arma abbinata a questo gadget contiene una lama nascosta e retrattile che consente di trasformare l’arma a distanza in un’arma da mischia. La baionetta può essere estratta o ritratta usando un’interazione con oggetto. Fintanto che è estratta, puoi usare la baionetta come un’arma da mischia che infligge 2d4 danni perforanti (3d4 se la tua arma da tiro richiede due mani). Usa il tuo modificatore di attacco con gadget per attaccare con la baionetta retrattile.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

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Bobina di Sparksgap [1/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArmatura, Guanti
  • durationistantanea

Quando utilizzi un’azione per attivare questo gadget, vieni circondato da una doccia di scintille elettriche. Scegli uno dei seguenti effetti:
• Scagliare Saette. Un fulmine che occupa una linea lunga 50 piedi e larga 5 piedi si sprigiona dai tuoi guanti in una direzione a tua scelta. Ogni creatura nella linea deve fare un tiro salvezza sulla Destrezza. Se lo fallisce, una creatura subisce 6d6 danni elettrici, metà se invece lo supera.
• Scudo di Scintille. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, ogni volta che una creatura entro 5 piedi da te ti bersaglia con un attacco da mischia, quella creatura subisce 3d8 danni elettrici, e non può fare reazioni fino all’inizio del suo prossimo turno.
• Carica Statica. Tutte le creature entro 30 piedi da te che indossano armature metalliche devono superare un tiro salvezza sulla Forza o essere spinte indietro di 15 piedi in direzione opposta alla tua e finire a terra prone. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, qualsiasi creatura che indossa armature metalliche entro una sfera di 30 piedi centrata su di te, ha il suo movimento dimezzato se cerca di avvicinarsi a te. Nessuna creatura con addosso armature metalliche può

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Bobina di Sparksgap [2/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArmatura, Guanti
  • durationistantanea

avvicinarsi a meno di 10 piedi da te.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, le saette infliggono 2d6 danni in più, lo scudo di scintille 1d8 danni in più e la carica statica influenza tutte le creature entro 60 piedi da te.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Boomerang

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma (qualsiasi da lancio)
  • durationistantanea

Quando effettui un attacco da lancio con l’arma a cui è abbinato questo gadget, l’arma tornerà automaticamente nelle tue mani alla fine del tuo turno, a meno che non venga afferrata da una creatura o che non si impianti su una qualche superficie.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Bussola della Verità

  • casting timeContinuo (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsBraccio
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi sempre sapere dov'è il nord e qual è la tua altitudine (positiva o negativa) in maniera approssimativa. In più puoi spendere un’interazione con oggetto per attivare il gadget. Per i prossimi 2 minuti, finché guardi il gadget, hai vantaggio nelle prove di Saggezza (Intuizione) per capire se qualcuno ti sta mentendo, grazie ai disturbi emotivi che fanno impazzire la bussola.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Campo di Forza

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare una reazione per attivarlo non appena sei il bersaglio di un attacco da mischia, a distanza o magico. Attivandosi, il gadget ti circonda con un campo di forza che assorbe i danni al tuo posto. Ottieni dei punti ferita temporanei pari a 20 + il tuo modificatore di Intelligenza + due volte il tuo livello di ingegnere. Questi punti ferita temporanei durano 1 minuto o finché non usi un’interazione con oggetto per disattivarli.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, i punti ferita temporanei aumentano di 20.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Campo di Guarigione

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Fintanto che questo gadget è equipaggiato, ogni volta che una creatura amica (te compreso) entro 60 piedi da te utilizza i suoi dadi vita per recuperare punti ferita, essa recupera 1d6 punti ferita addizionali.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Cimice

  • casting time1 azione
  • range200 piedi

  • componentsCintura
  • duration1 ora

Puoi usare un’azione per attivare questo gadget, che ha la forma di un minuscolo insetto meccanico, come uno scarafaggio, uno scarabeo o un grillo. L’insetto meccanico ha CA 10, 1 punto vita, velocità di movimento 30 piedi e non può attaccare. Non può svolgere azioni autonomamente, ma puoi controllarlo attraverso un sistema di comunicazione senza fili. Mentre lo stai controllando, percepisci il mondo che ti circonda attraverso il gadget, diventando sordo e cieco per quanto riguarda i tuoi sensi. La connessione con il gadget viene interrotta (e il gadget viene disattivato) se questo si allontana per più di 100 piedi da te, o se usi un’interazione con oggetto per disattivarla. Dall’11° livello, la cimice ottiene una velocità in volo di 50 piedi in aggiunta al suo movimento normale e la gittata da cui puoi controllarla aumenta a 200 piedi. La cimice contiene una batteria che le permette di essere attiva per 1 ora, prima di scaricarsi e dover essere ricaricata. Per ricaricarla è necessario completare un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Colla a Caldo

  • casting time10 minuti
  • range-

  • componentsCintura
  • duration30 minuti

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’interazione con oggetto in combinazione con un’azione per sparare una sfera di colla calda su un bersaglio entro 60 piedi. Fai un attacco con gadget. Se colpisci, la colla si attacca ai piedi del bersaglio, trattenendolo e coprendo il terreno su un’area di 15 piedi di diametro centrata dove la creatura si trova. La colla dura per 30 minuti, dopodiché si secca e si sbriciola. Se manchi, la colla ricopre il terreno ai piedi del bersaglio, che però non viene trattenuto. Una creatura che entra, inizia o finisce il suo movimento nell’area coperta di colla deve superare un tiro salvezza sulla Destrezza o essere trattenuta a sua volta nella colla. Come azione, una creatura trattenuta può tentare di liberarsi superando un tiro salvezza sulla Forza. Condensatore d’Acqua Questo gadget condensa il vapore acqueo dall'aria e conserva l'acqua in una sacca alla tua cintura. Attivandolo, puoi raccogliere fino a 4 litri di acqua fresca e pulita. Una volta che l'effetto è stato usato, il gadget deve essere ricaricato e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Cuffia di Alluminio

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Non puoi essere individuato o percepito attraverso magie di divinazione o altri metodi magici finché indossi questo gadget. Inoltre, hai resistenza contro i danni psichici e hai vantaggio nei tiri salvezza contro effetti di ammaliamento.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

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Defibrillatore

  • casting timeContinuo, 1 azione (speciale)
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Finché hai questo gadget equipaggiato, puoi usare un'interazione con oggetto per utilizzare la carica statica del tuo guanto su una creatura incosciente, toccandola. Quella creatura guadagna 1 punto vita. Puoi invece attivare il defibrillatore con un’azione per riportare a 1 punto vita anche una creatura morta da non più di 5 round.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Destriero Meccanico

  • casting time1 azione bonus
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Hai creato un destriero meccanico, che si alimenta da solo. Il costrutto però non è autonomo, e risponde ai tuoi comandi (e ai tuoi soltanto) solo se lo stai cavalcando. Finché non lo attivi, il destriero si trova in una tasca dimensionale attaccata alla tua cintura. Puoi attivare la tasca con un’azione bonus, facendo fuoriuscire il destriero in un punto libero entro 10 piedi da te. Il destriero continua a funzionare finché non utilizzi un’altra azione bonus per rimetterlo nella tasca dimensionale. Se il destriero meccanico viene distrutto, dovrai spendere 3 ore per ripararlo, assieme alla metà del suo costo di creazione.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Difesa Arcana

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi attivarlo usando la tua reazione quando vedi una creatura entro 60 piedi che sta tentando di lanciare un incantesimo. Se lo fai e la creatura sta lanciando un incantesimo di 2° livello o inferiore, l’incantesimo non ha effetto. Se invece questo è di 3° livello o superiore, fai una prova di Intelligenza, con CD pari a 10 + il livello dell’incantesimo. Se il tiro ha successo, l’incantesimo fallisce e non ha effetto, altrimenti viene lanciato senza ulteriori impedimenti. Per questa prova di Intelligenza, non puoi usufruire del privilegio di classe Geniale.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, riduci di 1 la Classe Difficoltà per annullare un incantesimo di 3° livello o superiore.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Elmetto Neuroadattivo

  • casting timeContinuo (1 azione, speciale)
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi rilevare la presenza o l'assenza di pensieri superficiali (da creature coscienti con Intelligenza 1 o superiore) entro 60 piedi da te. Il numero e l’accuratezza delle informazioni che ottieni dipende dalla durata in cui decidi di studiare un'area particolare. Inoltre, i tuoi pensieri non possono essere letti ed eventuali tentativi di individuare la tua presenza attraverso la tua coscienza falliscono.

Sovraccarico: Se sovraccarichi l’elmetto neuroadattivo, sei in grado di sondare i pensieri più profondi di una creatura entro 60 piedi da te. Questa deve effettuare un tiro salvezza sulla Saggezza. Se fallisce, ottieni informazioni sui suoi pensieri, che vengono trasmessi al tuo cervello sotto forma di immagini e suoni.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Energia di Riserva

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando attivi questo gadget con un'azione, ripristini i tuoi punti Energia al loro valore massimo. Una volta che l'effetto è stato usato, il gadget deve essere ricaricato, e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo lungo. Da notare che per attivare il gadget è comunque richiesta Energia.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Estintore

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Come azione, puoi spruzzare una schiuma ignifuga da uno dei tuoi guanti in un cono di 15 piedi. Questa schiuma estingue qualsiasi fiamma scoperta non magica e si attacca a qualsiasi creatura nell'area influenzata. Le creature coperte da questa schiuma hanno vantaggio nei tiri salvezza contro i danni da fuoco e hanno resistenza ai danni da fuoco. La schiuma evapora dopo 3 round. Una volta utilizzato, questo gadget deve essere ricaricato e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Fodero a Molla

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, estrarre l’arma abbinata a questo gadget non occupa la tua interazione con oggetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Fodero Celato

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma (qualsiasi leggera da mischia, balestra a mano o pistola)
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, l’arma a cui è abbinato è più facile da nascondere alla vista o alle ispezioni. Ottieni vantaggio e un bonus di +2 in tutte le prove di Destrezza (Rapidità di Mano) per impedire che l’arma sia trovata durante un qualsiasi tipo di ispezione sulla tua persona. Se l’arma richiede delle munizioni, il Fodero Celato è in grado di ospitarne tre (dardi o proiettili e polvere nera) al suo interno.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Frusta-Catena

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’interazione con oggetto per estrarre una frusta fatta di denti metallici intersecati tra loro dalla tua cintura. La frusta può essere impugnata come un’arma semplice da mischia che infligge 1d8 danni taglienti, con le proprietà Portata e Accurata. Se colpisci una creatura di taglia grande o inferiore, puoi scegliere di tirarla verso di te di massimo 10 piedi. Usa il tuo modificatore di attacco con gadget per attaccare con la frusta-catena. Puoi usare una seconda interazione con oggetto per ritirare la frusta all’interno della tua cintura.

Ingegnere del Sinodo

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Fulminatore

  • casting time1 interazione con oggetto + 1 azione
  • range10 piedi

  • componentsArma da tiro (arco, balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’interazione con oggetto assieme a un’azione per scagliare un fulmine su una creatura entro la gittata dell’arma abbinata a questo gadget. Fai un attacco con gadget. Se colpisci, infliggi 4d6 danni elettrici. Inoltre, tutte le creature entro 10 piedi dal bersaglio devono superare un tiro salvezza sulla Destrezza o subire a loro volta 1d6 danni elettrici. Questo tiro salvezza va fatto anche se il tiro per colpire non va a segno.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, i danni del fulminatore aumentano di 1d6 (sia quelli sul bersaglio, che quelli entro 10 piedi).

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Fumogeno

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsGuanto
  • duration2d4 round

Quando usi un’interazione con oggetto per attivare questo gadget, un denso fumo nero occupa una sfera di 30 piedi di diametro centrata su un punto che puoi vedere entro 30 piedi da te. Questo fumo blocca la linea di vista e qualsiasi cosa all’interno della sfera è pesantemente oscurata. Il fumo dura 2d4 round, a meno che non venga disperso da un vento moderato o più forte.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Generatore di Invisibilità

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • duration1 minuto o finché non usi un’interazione con oggetto per cancellarla

Quando usi un'azione per attivarlo, questo gadget proietta una sfera di energia che distorce la luce in un raggio di massimo 10 piedi intorno a te. La sfera rende te e tutte le creature che sono al suo interno invisibili a qualsiasi creatura che si trovi all'esterno della sfera. La sfera si muove assieme a te, e l'effetto dura per 1 minuto o finché non usi un’interazione con oggetto per cancellarla.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la durata del generatore di invisibilità aumenta di 1 minuto, mentre il suo raggio può aumentare di 5 piedi.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Guanti Antigravità

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsGuanti
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’interazione con oggetto per attivare i guanti. Se lo fai, la tua capacità di spingere, trascinare e sollevare è raddoppiata per i prossimi 5 minuti.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, aumenta di uno il moltiplicatore della tua capacità di spingere trascinare e sollevare (3x, 4x, ecc.).

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Guanti Fulminanti

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi attivarlo con un'azione per fare un attacco con gadget contro una creatura entro 5 piedi da te. Hai vantaggio nel tiro per colpire se il bersaglio indossa un'armatura di metallo. Se colpisci, il bersaglio subisce 2d6 danni elettrici. Inoltre, deve superare un tiro salvezza sulla Costituzione o rimanere stordito fino alla fine del suo prossimo turno.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, il danno dei guanti fulminanti aumenta di 1d8.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Guanto del Mastro Ingegnere

  • casting timeContinuo (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, impieghi metà del tempo per costruire qualsiasi oggetto meccanico, inclusi i tuoi gadget. Ottieni inoltre vantaggio nelle prove per costruire e riparare oggetti e costrutti. Infine, usando un’interazione con oggetto, il dito indice del guanto può produrre una piccola fiamma molto calda, perfetta per saldare segmenti di metallo spessi non più di un pollice, o per torturare qualcuno.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Identificatore di Vita

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un'azione per esaminare le forme di vita nelle tue vicinanze. Puoi percepire quante creature di taglia piccola o superiore si trovano entro 100 piedi da te. Capisci il numero delle creature, la loro taglia e la loro distanza e direzione approssimata da te, ma nessun'altra informazione su di loro. I costrutti e i non-morti non possono essere rilevati con questo gadget.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Impianto di Localizzazione [1/2]

  • casting time1 interazione con oggetto + 1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • duration24 ore o finché non usi un’interazione con oggetto per disattivarlo

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’interazione con oggetto assieme a un’azione per sparare un dardo su una creatura visibile entro 30 piedi da te. Fai un attacco con gadget. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d4 danni perforanti e il dardo innesta un minuscolo apparecchio di localizzazione sottopelle. Fintanto che questo rimane funzionante, conosci approssimativamente la direzione e la distanza dalla creatura, con una portata massima di 10 miglia. L’apparecchio di localizzazione funziona per 24 ore o finché non usi un’interazione con oggetto per disattivarlo. La presenza dell’apparecchio non è immediatamente riscontrabile da parte del bersaglio, a meno che questo non abbia una Percezione Passiva superiore alla tua CD dei gadget. Una creatura intelligente che è cosciente di avere questo apparecchio sottopelle, può tentare di estrarlo usando uno strumento affilato per aprire la pelle. Puoi scegliere di sparare un altro dardo e innestare un nuovo apparecchio su una creatura diversa, ma puoi avere un solo impianto di localizzazione funzionante nello stesso momento.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Impianto di Localizzazione [2/2]

  • casting time1 interazione con oggetto + 1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • duration24 ore o finché non usi un’interazione con oggetto per disattivarlo



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Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la gittata del dardo aumenta di 30 piedi.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

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Infusore di Adrenalina

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsArmatura
  • duration1 minuto

Puoi usare un'interazione con oggetto per attivare questo gadget. A partire dal turno di attivazione, la tua velocità di base aumenta di 20 piedi, la tua CA ottiene un bonus di +2 e hai vantaggio in tutti i tiri salvezza sulla Destrezza e ottieni 10 punti ferita temporanei per 1 minuto, inoltre non puoi essere addormentato per la stessa durata.

Sovraccarico: Se sovraccarichi l’infusore di adrenalina, ottieni anche un’azione addizionale, che può essere usata per eseguire un’azione di Scatto, Disimpegno, Nascondersi o Usare un oggetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Iniezione Curativa

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando usi un’interazione con oggetto per attivare questo gadget, delle siringhe dotate di una piccola dose di sostanza curativa e installate all’interno della tua armatura si attivano, procedendo a iniettarti un liquido curativo. Recuperi un numero di punti ferita pari a 1d4 + il tuo modificatore di Intelligenza.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, aumenta i punti ferita recuperati di 1d4.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Isolante Sonoro

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando usi un’interazione con oggetto per attivare questo gadget, la tua armatura attiva una serie di imbottiture interne che riducono notevolmente il rumore dei tuoi passi. Per i prossimi 3 minuti hai vantaggio in tutte le prove di Destrezza (Furtività) fintanto che ti muovi a non più della metà del tuo movimento. Questo bonus si applica anche se indossi armature che normalmente impongono svantaggio nelle prove di furtività.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la durata dell’isolante sonoro aumenta di 1 minuto.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Jetpack

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando usi un’azione per attivare questo gadget, per il prossimi 5 minuti ottieni una velocità di volo pari a 50 piedi. Se questo effetto finisce mentre sei ancora in aria, cadi.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la durata del volo aumenta di 5 minuti.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Lampada da Testa

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Questo gadget produce luce intensa in un cono di 30 piedi e una luce soffusa per altri 30 piedi, in qualsiasi direzione in cui stai guardando. La luce non emette calore e non richiede nessun tipo di combustibile. Può essere accesa e spenta al costo di un'interazione con oggetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Lancia-Arma

  • casting time1 azione
  • range40 piedi

  • componentsArma (non a due mani, non guanto meccanico)
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un'azione per effettuare un attacco con gadget con l'arma abbinata (che devi impugnare). Per questo attacco, l'arma è considerata come se avesse la proprietà Lancio (gittata 20/40 piedi). L’arma va poi recuperata come tutte le armi da lancio.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Lanciarazzi

  • casting timeContinuo (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsTesta
  • duration1 minuto e può essere utilizzato come fonte di luce o per segnalare qualcosa da distante

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un'azione per sparare un razzo pirotecnico nell'aria. Il razzo brucia per 1 minuto e può essere utilizzato come fonte di luce o per segnalare qualcosa da distante. Se utilizzato all'aperto, il razzo emette luce soffusa in un raggio di 120 piedi e può essere visto fino a 3 miglia di distanza. Al coperto, il razzo emette luce intensa in un raggio di 30 piedi e luce soffusa per altri 30 piedi. Puoi effettuare un attacco con gadget per colpire una creatura entro 100 piedi da te. Se colpisci, il razzo infligge 1d6 danni da fuoco in aggiunta agli effetti descritti sopra. Lenti dell’Aquila Quando questo gadget è equipaggiato puoi aggiungere il tuo modificatore di Intelligenza (minimo 1) alle tue prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista. Quando attacchi con un'arma da tiro, puoi attivare questo gadget utilizzando un’interazione con oggetto. Guadagni +1d6 al tiro per colpire. Una volta usato in questo modo, il gadget deve essere ricaricato e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Macchina Sismica [1/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un'azione per piazzare un congegno sul terreno in un punto entro 10 piedi da te. Puoi immediatamente innescare il dispositivo, creando un disturbo sismico che causa un intenso tremore in un raggio di 50 piedi dal gadget. Questo tremore scuote le creature e le strutture in contatto con il terreno in quell'area, con i seguenti effetti:
• Il terreno diventa difficile
• Ogni creatura sul terreno deve superare un tiro salvezza sulla Destrezza o cadere a terra prona
• Ogni creatura a terra che si sta concentrando deve fare un tiro salvezza sulla Costituzione. Se fallisce, la creatura perde la concentrazione.
• Il tremore infligge 50 danni contundenti a qualsiasi struttura in contatto con il terreno nell'area affetta. Se una struttura scende a 0 punti ferita, collassa e potenzialmente danneggia le creature vicine (entro un’area che è la metà dell’altezza della struttura). Queste devono fare un tiro salvezza sulla Destrezza. Se falliscono, subiscono 5d6 danni contundenti, cadono prone e vengono seppellite dai detriti. Se lo superano, le creature, subiscono solo metà del danno e non cadono prone, né vengono seppellite. Gli

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Macchina Sismica [2/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

effetti qui sopra sono ripetuti all'inizio di ogni round per i prossimi 3 round, a meno che non utilizzi un'interazione con oggetto per terminare l'effetto in anticipo.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la durata della macchina sismica aumenta di 3 round.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

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Magitector

  • casting timeContinuo (1 azione, speciale)
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi sempre percepire la presenza del magico entro 30 piedi da te. Se percepisci il magico in questo modo, puoi usare un'azione per vedere un'aura fioca attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile che sia dotato di magia, e capire la scuola di magia a cui l'effetto appartiene. Puoi capire se un incantesimo sta influenzando un oggetto e qual è. Se l'oggetto è stato creato da un incantesimo, puoi capire quale specifico incantesimo lo ha creato. Una volta usato in questo modo, il gadget deve essere ricaricato e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Mantello-Ala

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsMantello
  • durationistantanea

Quando usi un’interazione con oggetto per attivare questo gadget, il tuo mantello si irrigidisce, creando un’ala che ti permette di planare da un punto rialzato. Ottieni una velocità in volo di 30 piedi, ma a ogni turno successivo all’attivazione la tua quota si abbassa di 5 piedi fintanto che sei in volo. In qualsiasi momento, puoi rendere il mantello-ala nuovamente morbido, perdendone gli effetti, con un’interazione con oggetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Mantello Mimetico

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsMantello
  • durationistantanea

Quando usi un’interazione con oggetto per attivare questo gadget, il tuo mantello comincia a cambiare colore per adattarsi all'ambiente circostante. Per i prossimi 3 minuti, hai vantaggio in tutte le prove di Destrezza (Furtività) per nasconderti alla vista e guadagni un bonus di +10 alle prove di Destrezza (Furtività) per nasconderti alla vista, finché rimani fermo senza muoverti vistosamente.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la durata del mantello mimetico aumenta di 1 minuto.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Mantello-Paracadute

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsMantello
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare la tua reazione quando cadi per ignorare i danni causati dalla caduta e rallentare la tua velocità di caduta a 60 piedi per round.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Messaggero Meccanico

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Puoi spendere un’azione per attivare questo gadget, che si trasforma in una minuscola bestia meccanica che può volare, come per esempio un pipistrello, un uccello o una libellula. Devi indicare al messaggero un luogo che hai visitato e la descrizione generale di una persona. Devi anche recitare un messaggio di massimo 25 parole. Il messaggero meccanico volerà fino a 24 ore verso il luogo e la persona indicati. Quando il messaggero arriva, consegna il tuo messaggio alla creatura che meglio corrisponde alla tua descrizione, per poi ritornare da te, se possibile. Dopo essere ritornato da te, oppure se non è in grado di raggiungere il destinatario entro 24 ore, il messaggero meccanico si disattiva. Se il messaggero meccanico non torna in tuo possesso, dovrai costruirne uno nuovo per poterlo riutilizzare.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Mirino

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma da tiro (arco, balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

Non hai svantaggio quando utilizzi l'arma abbinata a questo gadget a lunga gittata.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Missile Meteorologico

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • duration6 ore

Quando usi un’azione per attivare questo gadget, spari nel cielo un piccolo razzo che esplode ad alte altitudini, rilasciando agenti chimici che alterano in maniera innaturale il tempo atmosferico in un raggio di 5 miglia intorno a te. Devi essere all’aperto per usare questo gadget. Puoi cambiare le condizioni meteo del momento, incluse precipitazioni, vento e temperature. Ci vogliono 1d4x10 round perché le nuove condizioni abbiano effetto. L’effetto dura 6 ore, per poi tornare gradualmente alla normalità. Consulta le tabelle sul manuale per determinare di quanto viene cambiato il clima. Puoi spostarti di massimo 2 stadi in alto o in basso rispetto alle condizioni climatiche del momento. Quando cambi il vento, puoi cambiare anche la sua direzione.

Sovraccarico: Puoi sovraccaricare questo gadget in un qualsiasi momento durante il suo effetto per manipolare l’energia statica nel cielo e attirare un fulmine in un punto entro 120 piedi da te. Ogni creatura entro 5 piedi dal punto deve superare un tiro salvezza sulla Destrezza. Una creatura subisce 4d12 danni da fulmine se fallisce il tiro, la metà in caso di successo.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Missili da Polso

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per sparare due missili guidati dal tuo guanto su un bersaglio entro 100 piedi da te. Ogni missile colpisce automaticamente e infligge 1d6 danni da fuoco al suo bersaglio. I missili colpiscono simultaneamente e possono essere diretti sullo stesso o su diversi bersagli.

Sovraccarico: per ogni sovraccarico che effettui, puoi sparare un missile aggiuntivo.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Munizioni Guidate

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsArma (arco, balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

Puoi attivare questo gadget con un’interazione con oggetto. Per il tuo prossimo attacco con l’arma abbinata al gadget, puoi attaccare anche un bersaglio che non è nella tua linea di vista, a patto che si trovi in gittata dell’arma. L’attacco ignora ogni tipo di copertura (anche quella totale), e ignora anche la lunga gittata.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

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Nanobot di Supporto

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando usi un’azione per attivare questo gadget, ottieni i seguenti benefici:
• Nel momento dell’attivazione, recuperi un numero di punti ferita pari a due volte il tuo modificatore di Intelligenza.
• All’inizio di ogni tuo turno, recuperi punti ferita pari al tuo modificatore di Intelligenza.
• Hai resistenza a ogni tipo di danno eccetto quello psichico.
• Hai vantaggio in tutti i tiri salvezza sulla Costituzione e in tutte le prove di Costituzione.
• Se scendi a 0 punti ferita, puoi fare un tiro salvezza sulla Costituzione con CD 10. Se hai successo, rimani invece con 1 punto vita. La CD di questo effetto aumenta di 5 ogni volta che questo viene attivato.

Gli effetti di questo gadget durano 5 round, oppure finché non diventi incosciente.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, la durata dei nanobot di supporto aumenta di 3 round.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Neuralizzatore

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Questo gadget viene tenuto sulla cintura, ma deve essere impugnato per essere utilizzato. Quando usi un’azione per attivarlo, scegli una creatura che puoi vedere entro 15 piedi da te. Questa deve superare un tiro salvezza sull’Intelligenza, o dimenticare permanentemente l’ultimo minuto che ha vissuto. Se supera il tiro salvezza, rimane immune all’effetto di questo gadget per le prossime 24 ore. I ricordi persi con questo gadget possono essere recuperati solamente tramite un incantesimo di ristorare inferiore, ristorare superiore, o magie dall’effetto simile.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, puoi aumentare di uno il numero di creature affette, assieme al numero di minuti dimenticati.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Occhiali da Vista

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Fintanto che questo gadget è equipaggiato, hai vantaggio in tutte le prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Occhiali Schermanti

  • casting timeContinuo, speciale
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, sei protetto dagli effetti visivi della luce del sole e puoi fissare fonti di luce abbaglianti senza conseguenze negative, grazie a una pellicola che scherma dalla luce intensa applicata alle lenti. Hai anche vantaggio sul primo tiro salvezza contro un effetto di luce intensa che causerebbe accecamento o stordimento. Dopodiché, la pellicola si consuma e deve essere riapplicata durante un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Ombrello

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Quando usi un’interazione con oggetto per attivare questo gadget, un telo impermeabile di 5 piedi di diametro si apre sopra la tua testa, proteggendoti dalla pioggia leggera e dalla luce diretta del sole. Puoi richiudere il telo usando un’altra interazione con oggetto. Questo gadget non può essere usato in situazioni di forte vento.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Pattini da Ghiaccio Retrattili

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi attivarlo per estrarre delle piccole lame da pattinaggio sotto ai tuoi stivali. Finché le lame sono estratte, ignori gli effetti del terreno difficile causati da ghiaccio e neve, ma tutti gli altri terreni diventano difficili. Puoi ritrarre le lame con un'altra interazione con oggetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Penna per Scrivere

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Hai una boccetta di inchiostro e una penna meccanica retrattile costruiti nel tuo guanto. Puoi usare un’azione per attivare o nascondere la penna. Puoi usare un’azione per scrivere un messaggio su materiale adeguato usando uno speciale inchiostro invisibile. Il messaggio può contenere fino a 50 parole. Un round dopo aver scritto il messaggio, l’inchiostro sparisce e può essere letto solo da una creatura con l’abilità di vedere oggetti invisibili.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Pinne Retrattili

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi attivarlo per estrarre delle pinne dai tuoi stivali. Finché le pinne sono estratte, ottieni una velocità di nuoto pari alla tua normale velocità, ma la tua velocità normale viene dimezzata. Puoi ritrarre le pinne con un'altra interazione con oggetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Presine Elettromagnetiche

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per bersagliare una creatura entro 15 piedi da te che stia impugnando un’arma o qualche oggetto di metallo che pesi 5 libbre o meno. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Forza, o perdere l’oggetto in metallo che teneva in mano, che viaggia nell’aria per finire fra le tue mani.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, il peso che puoi attirare con le presine elettromagnetiche aumenta di 5 libbre e la gittata del gadget aumenta di 5 piedi.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

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Proiettile Sonico

  • casting time1 interazione con oggetto + 1 azione
  • range-

  • componentsGuanti
  • durationistantanea

Questo gadget consente di amplificare una parola fino a creare un proiettile di suono compresso. Puoi usare un’interazione con oggetto assieme a un’azione di attacco per effettuare un attacco con gadget su un bersaglio che puoi vedere entro 60 piedi. Se colpisci, l’attacco infligge 3d6 danni di tipo tuono. In più, il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Forza, o essere spinto indietro di 10 piedi e cadere prono. Il gadget non può essere usato se non sei in grado di emettere suoni articolati dalla bocca.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, il danno del proiettile sonico aumenta di 1d6.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Proiettili Balistici

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma da tiro (arco, balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

Questo gadget aumenta la velocità dei proiettili sparati dall'arma a cui è abbinato. Quando colpisci con un attacco usando quell'arma, tiri due volte il dado del danno e tieni il risultato più alto per determinare il danno inflitto. Se il tiro per colpire è un 1 naturale, il gadget si inceppa e richiede una riparazione

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Protoplaser

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per toccare una creatura. Questa recupera un numero di punti ferita pari a 1d6 + il tuo modificatore di Intelligenza. Questo effetto funziona sia sulle creature viventi che sui costrutti, ma non sui non morti, e ripristina anche i punti ferita temporanei dell’armatura meccanica.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, i punti ferita recuperati con il protoplaser aumentano di 1d6.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Protoplaser di Massa

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Puoi utilizzare un'azione per attivare questo gadget. Se lo fai, scegli fino a 4 creature che puoi vedere entro 50 piedi da te (puoi scegliere anche te stesso). Ogni creatura bersagliata recupera un numero di punti ferita pari a 2d6 + il tuo modificatore di Intelligenza. Questo effetto funziona sia sulle creature viventi che sui costrutti, ma non sui non morti, e ripristina anche i punti ferita temporanei dell’armatura meccanica.

Sovraccarico: Per ogni sovraccarico che effettui, i punti ferita curati con il protoplaser di massa aumentano di 1d6.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Pulsante di Riavvio

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Puoi attivare questo gadget con una reazione alla fine del turno di combattimento di un'altra creatura. Una volta attivato, il gadget modifica lo scorrere del tempo, riavvolgendo qualsiasi evento o azione che è stata svolta durante il turno di quella creatura. La creatura deve rifare il suo turno di nuovo e non può scegliere di svolgere azioni diverse da quelle eseguite in precedenza. Eventuali slot di incantesimi o qualsiasi altro tipo di punti spesi o persi vengono riportati al loro stato prima dell’inizio del turno della creatura bersaglio. Hai vantaggio contro qualsiasi tiro salvezza richiesto da qualsiasi azione annullata dal pulsante di riavvio. Se questa azione era un’azione di attacco, la creatura bersaglio ha svantaggio se cerca di attaccare nuovamente te. Il pulsante di riavvio può essere usato anche in circostanze diverse dal combattimento, ma il suo effetto influenza solo l’azione avvenuta immediatamente prima del suo utilizzo e comunque mai oltre i 6 secondi, sempre a discrezione del DM.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Puntatore Laser

  • casting time1 interazione con oggetto (1 azione, speciale)
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Questo gadget può essere usato per proiettare un punto di luce molto intensa fino a 120 piedi da te. Il raggio di luce di per sé non è visibile, se non in condizioni di nebbia o di fumo, e non può essere usato come fonte di luce. Il punto luminoso è molto intenso e può essere colorato di rosso, verde o blu in base alle tue preferenze. Puoi usare un’interazione con oggetto per accendere o spegnere il laser, o per cambiarne il colore. Puoi usare un’azione per potenziare il gadget e puntarlo sugli occhi di una creatura che ti può vedere entro 30 piedi da te. La creatura deve superare un tiro salvezza sulla Costituzione, o essere accecata fino alla fine del suo prossimo turno. Una volta usato in questo modo, il gadget deve essere ricaricato, e non può essere riutilizzato in questo modo finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Purificatore di Alimenti

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando usi un’azione per attivare questo gadget, tutti i cibi e le bevande non magici in una sfera di 5 piedi centrata su di te sono purificati e liberati da tutte le malattie e i veleni. Una volta usato in questo modo, il gadget deve essere ricaricato, e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Raggio Confundus [1/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per attivarlo, emettendo un raggio di energia su un bersaglio che puoi vedere entro 50 piedi da te. Il raggio attacca la mente della creatura, insidiandola e portando ad allucinazioni e azioni incontrollate e casuali. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Saggezza. Se lo supera, il raggio non ha effetto, altrimenti, il bersaglio non può fare reazioni e deve lanciare 1d10 su questa tabella all’inizio di ogni turno:
Raggio Confundus
d10|Azione
1-2|La creatura balbetta incoerentemente. Non muove e non fa ulteriori azioni per questo turno.
3-4|La creatura esegue un’azione di scatto, usando tutto il suo movimento per spostarsi in una direzione opposta a quella dell’ingegnere che ha lanciato il raggio.
5-6|La creatura usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. Non svolge ulteriori azioni in questo turno.
7-8|La creatura usa la sua azione per sferrare un attacco da mischia a una creatura casuale entro portata. Se non ci sono bersagli in portata, la creatura non fa niente.
9..|La creatura usa il suo movimento e la sua azione per avvicinarsi il più possibile all’ingegnere e attaccarlo in mischia se a portata, altrimenti

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Raggio Confundus [2/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

a distanza se possibile.
10.|La creatura agisce e si muove normalmente
Alla fine di ogni turno, la creatura bersagliata può tentare di liberarsi superando un altro tiro salvezza sulla Saggezza. L’effetto termina comunque dopo 5 round.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

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Raggio Disintegrante

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per lanciare un potente raggio di forza dai tuoi guanti verso un bersaglio entro 60 piedi da te. Il bersaglio può essere una creatura, un oggetto o un effetto di forza magica. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla Destrezza. Se il tiro fallisce, il bersaglio subisce 4d10+20 danni da forza, metà arrotondando per difetto, in caso invece di tiro salvezza riuscito. Se il danno porta una creatura a 0 punti ferita, questa viene disintegrata, diventando una pila di polvere grigia assieme a tutto ciò che trasportava, eccetto eventuali oggetti magici. Soltanto un incantesimo di resurrezione pura o un desiderio possono riportare in vita una creatura in queste condizioni. Questo effetto disintegra automaticamente un qualsiasi oggetto non magico o che non sia la creazione di una forza magica. Se il bersaglio è di taglia Enorme o superiore, il raggio disintegra solo 10 piedi cubici di esso.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Raggio Esiliante

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • duration5 round

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi spendere un’azione per sparare un raggio di energia su un bersaglio entro 50 piedi da te. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza sul Carisma o essere esiliato in una tasca dimensionale per 5 round. Finché è esiliata, la creatura è incapacitata. All’inizio del suo turno, può tentare un nuovo tiro salvezza sull’Intelligenza per liberarsi. Quando l’effetto termina, il bersaglio ricompare dove si trovava o nel più vicino spazio libero se la sua posizione originaria è occupata.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Raggio Rigenerante

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per sparare un raggio di energia positiva verso un bersaglio che puoi vedere entro 40 piedi. Questo gli fa recuperare immediatamente 40 punti ferita. Inoltre, per il prossimo minuto, il bersaglio recupera 5 punti vita all’inizio di ogni suo turno. Questo effetto funziona sia sulle creature viventi che sui costrutti, ma non sui non morti.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Regolatore Metabolico

  • casting timeContinuo (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, necessiti di metà della normale quantità di cibo e di acqua per sostenerti. Quando usi un’interazione con oggetto per attivare il gadget, entri in uno stato catatonico indistinguibile dalla morte. Per i prossimi 30 minuti, sembri morto a una qualsiasi ispezione esterna e all’analisi di incantesimi o altri gadget usati per determinare la tua situazione. Durante questo periodo sei accecato, incapacitato e la tua velocità diventa 0. Hai anche resistenza a tutti i tipi di danno eccetto i danni psichici. Se sei ammalato o avvelenato quando attivi questo effetto, o diventi avvelenato o ammalato mentre sei addormentato, il veleno e la malattia non hanno effetto finché lo stato catatonico non finisce. Alla fine dell’effetto catatonico, se non hai subito danni o effetti negativi, sei estremamente riposato, tanto da recuperare tutti i dadi vita spesi fino a quel momento. Dopodiché, il gadget ha bisogno di essere ricaricato con un riposo lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Re-Spiratore

  • casting timeContinuo (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Puoi respirare sott'acqua finché questo gadget è equipaggiato. Inoltre, puoi spendere un'interazione con oggetto per attivare i filtri d'aria di emergenza costruiti all'interno del gadget. Per un minuto hai vantaggio su tutti i tiri salvezza effettuati contro gas o vapori dannosi.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Riduttore di Entropia

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsArmatura
  • durationistantanea

Quando ottieni 1 durante un attacco, un tiro di abilità, una prova di caratteristica o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per attivare il gadget. Se lo fai, ritira il dado. Devi usare il nuovo risultato. Una volta utilizzato, questo gadget deve essere ricaricato e non può essere riutilizzato finché non completi un riposo breve o lungo.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Salvagente

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando utilizzi un'interazione con oggetto per attivare questo gadget, la tua cintura si gonfia diventando un galleggiante. Questo ti permette di galleggiare sulla superficie di qualsiasi liquido, a meno che non ci siano moti ondosi fuori dal comune. Hai vantaggio su tutte le prove di Forza (Atletica) per nuotare, finché sei sulla superficie dell’acqua. Se attivi questo gadget quando invece sei sommerso, il dispositivo ti porta fino alla superficie del liquido a una velocità di 60 piedi per round. Usando una seconda interazione con oggetto, puoi porre fine a questo effetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Sbuffavapore

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato puoi attivarlo con una reazione per imporre svantaggio sul tiro per colpire di una creatura entro 5 piedi da te. Un'attaccante che non può essere accecato o con vista cieca è immune a questo effetto.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Scanner Paranormale

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsBraccio
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’azione per sondare le vicinanze in cerca di non morti, fate, celestiali o immondi entro 100 piedi da te. Puoi avvertire questo tipo di creature nel tuo piano di esistenza e al confine con il Piano Etereo. Conosci il numero di creature, la taglia e la loro distanza approssimativa da te, ma nessun’altra indicazione.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

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Scarpe Gonfiabili

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi attivarlo usando una interazione con oggetto. Se lo fai, guadagni l’abilità di muoverti sulla superficie dei liquidi, come se si trattasse di terreno solido. Se il liquido è dannoso (come acido o lava), subisci comunque i danni per esserne entrato in contatto, ma con resistenza a quel tipo di danno. Puoi disattivare il gadget utilizzando nuovamente un’interazione con oggetto, altrimenti l’effetto termina dopo 1 ora.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Scudo Retrattile

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsBraccio
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato puoi usare una reazione per attivarlo non appena diventi bersaglio di un attacco da mischia o a distanza, aprendo uno scudo composto da un materiale sintetico resistente ma flessibile. Hai competenza in questo tipo di scudo anche se non hai competenza nell’uso degli scudi, e lo scudo non occupa la tua mano. Lo scudo ti fornisce una mezza copertura (+2 alla CA e ai tiri salvezza sulla Destrezza) fino alla fine del tuo prossimo turno.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Sensore di Prossimità

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • duration10 secondi

Puoi usare questo gadget per attivare un allarme contro intrusi indesiderati. Scegli una porta, una finestra o un’area entro 30 piedi che non sia più ampia di un cubo di 20 piedi di lato. Per le prossime 8 ore, o finché non decidi di disattivarlo usando un’interazione con oggetto, l’allarme ti avvisa non appena una creatura di taglia minuta o superiore attraversa l’area designata. Quando imposti l’allarme, puoi scegliere che questo sia silenzioso o sonoro. Un allarme silenzioso avverte solo te in silenzio, anche svegliandoti, fintanto che ti trovi entro 1 miglio da esso. Un allarme sonoro invece produce un forte suono per 10 secondi, allertando le creature nelle vicinanze. Puoi avere solo un allarme attivo per volta.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Servitore Meccanico Mk.1

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsEsterno
  • durationistantanea

Sai creare un piccolo automa meccanico che è in grado di seguirti e di svolgere alcune semplici azioni. Il costrutto può raccogliere e trasportare oggetti per te (fino a un massimo di 60 libbre) e può svolgere semplici azioni come tirare una corda, spingere un oggetto o attaccare. Se viene distrutto, il servitore meccanico deve essere ricostruito.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Servitore Meccanico Mk.2

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsEsterno
  • durationistantanea

Il tuo servitore meccanico ha raggiunto un nuovo stadio di avanzamento, diventando più grosso e resistente. Può raccogliere e trasportare oggetti per te (fino a un massimo di 90 libbre), ed è anche in grado di svolgere alcune azioni più complesse (oltre a quelle che poteva già fare la versione Mk.1) come scrivere, registrare e ripetere fino a 1 minuto di conversazioni e accendere delle luci all’interno dei suoi occhi, che illuminano in un cono di 30 piedi con luce intensa e altri 30 piedi di luce soffusa. Può inoltre usare le armi da mischia di cui sei competente. Se viene distrutto, il Servitore Meccanico deve essere ricostruito. Se conoscevi lo schema per il Servitore Meccanico Mk.1, sostituiscilo con questo schema.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Servitore Meccanico Mk.3

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsEsterno
  • durationistantanea

Il servitore meccanico ha raggiunto una complessità tale da renderlo una macchina perfetta per il combattimento. Oltre alle azioni che poteva già fare la versione Mk.2, può trasportare fino a 120 libbre di equipaggiamento, può registrare e ripetere fino a 1 ora di conversazioni e sa utilizzare tutte le armi (da mischia o da tiro) che tu stesso sai usare. Se viene distrutto, il Servitore Meccanico deve essere ricostruito. Se conoscevi lo schema per il Servitore Meccanico Mk.1 o Mk.2, sostituiscilo con questo schema.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Servitore Meccanico Mk.4

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsEsterno
  • durationistantanea

Il tuo servitore meccanico ha raggiunto l’apice della complessità meccanica e dell’intelligenza artificiale. Oltre alle azioni che poteva già fare la versione Mk.3, può trasportare fino a 150 libbre di equipaggiamento e può rispondere con brevi frasi semplici alle domande di chi interagisce con lui. Inoltre, non necessita più di impugnare armi, visto che è dotato di una lama retrattile e di una pistola dragone modificata, integrata al braccio. Se viene distrutto, il Servitore Meccanico deve essere ricostruito. Se conoscevi lo schema per il Servitore Meccanico Mk.1, Mk.2 o Mk.3, sostituiscilo con questo schema.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Silenziatore

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsArma a polvere nera (con proiettili standard)
  • durationistantanea

Quando equipaggiato, il gadget riduce notevolmente il rumore causato dallo scoppio dello sparo. Gli attacchi effettuati con l’arma non rivelano più automaticamente la tua posizione e non allertano le creature nei dintorni.

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Smorzatore Inerziale

  • casting time1 reazione
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Puoi attivare questo gadget come reazione quando sei soggetto a un effetto che ti dovrebbe spingere, tirare o far scivolare o farti spostare in qualche altro modo contro la tua volontà. Lo smorzatore inerziale ti permette di ridurre la distanza di questo spostamento di 10 piedi e di non cadere prono.

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Sonar Portatile

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Quando attivi questo gadget, per il prossimo minuto hai vista cieca, che ti permette di avvertire creature e ostacoli entro 30 piedi anche in condizioni di cecità o totale oscurità.

Ingegnere del Sinodo Gadget avanzato

Spara-Rampino

  • casting time1 azione (1 interazione con oggetto per riavvolgere)
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Il gadget consiste in un rampino pieghevole collegato a un cavo lungo 50 piedi nascosto in uno scompartimento della tua cintura. Puoi utilizzare un’azione per attivare questo gadget, facendo espellere il rampino verso una direzione da te scelta, mentre il cavo si svolge per seguirlo. Puoi usare un’interazione con oggetto per riavvolgere il cavo. Se il rampino si attacca a qualcosa, il gadget riesce a sollevare te e altre 200 libbre di equipaggiamento verso il rampino a una velocità di 25 piedi per round.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Specchietto Retrovisore

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

In aggiunta al tuo normale campo visivo, percepisci anche gli oggetti che stanno dietro di te. Non puoi mai essere sorpreso da una creatura che ti attacca alle spalle fintanto che non hai alcun tipo di distrazione nel tuo campo visivo normale.

Ingegnere del Sinodo Gadget banale

Stabilizzatore Giroscopico

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando utilizzi un'interazione con oggetto per attivare questo gadget, per i prossimi 3 minuti hai vantaggio sulle prove di Destrezza (Acrobazia) effettuate per evitare di cadere.

Ingegnere del Sinodo Gadget semplice

Stivali a Molla

  • casting timeContinuo
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Finché questo gadget è equipaggiato, puoi saltare di una distanza doppia rispetto al normale, anche se comunque non puoi saltare oltre la distanza consentita dal tuo movimento.

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Stivali a Rotelle

  • casting timeContinuo (1 azione, speciale)
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Finché questo gadget è equipaggiato, puoi usare un'azione di scatto come se fosse un'azione bonus. Inoltre, utilizzando un'interazione con oggetto, puoi attivare dei razzi costruiti all'interno del gadget. Per questo round, la tua velocità base è raddoppiata e imponi svantaggio a qualsiasi creatura che tenti di fare un attacco di opportunità contro di te durante questo movimento.

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Stivali Fluttuanti

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsStivali
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un’interazione con oggetto per attivarlo. Se lo fai, per i prossimi 5 minuti, puoi galleggiare nell’aria come se fossi immune alla gravità. Puoi cambiare la tua altitudine mentre ti muovi, fino a un massimo di 20 piedi in altezza. Camminare mentre si galleggia nell’aria è estremamente difficile, tanto da dimezzare la tua velocità. Quando l’effetto termina, scendi lentamente a terra se sei ancora in aria.

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Strumenti Gnomeschi

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Questo gadget deve essere impugnato, ed è contenuto nella tua cintura mentre non lo usi. Il gadget consiste in un gran numero di strumenti in miniatura, che possono essere piegati dentro o fuori dal corpo del gadget con un'interazione con oggetto. Gli attrezzi disponibili variano in funzione delle necessità dell'ingegnere che li ha fatti, ma solitamente includono attrezzi come un punteruolo, un apriscatole, uno scalpello, un cacciavite, una lima, un tagliaunghie, un acciarino, un coltello, un uncino, un grimaldello, una lente di ingrandimento, ecc. Questo gadget può essere usato per sostituire i tuoi strumenti da inventore. Data la natura pieghevole e piccola dello strumento, qualsiasi azione fai con uno degli strumenti inclusi ha svantaggio. A partire dall'11° livello, non hai più svantaggio.

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Teletrasportatore

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi usare un'interazione con oggetto per attivarlo, teletrasportando te stesso e tutto ciò che trasporti in un punto a te visibile entro 100 piedi da te. Una volta per turno, nei tuoi prossimi due turni, puoi usare un'azione bonus per riattivare gratuitamente questo gadget. Se dovessi arrivare in un punto già occupato da un oggetto o da una creatura, subisci 4d6 danni da forza e il gadget fallisce nel teletrasportarti.

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Torretta Automatica di Difesa [1/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArma da tiro (balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi spendere un’azione per installare e attivare una torretta automatica che usa l’arma a cui è abbinato il gadget. Devi piazzare la torretta in uno spazio di 5 piedi libero, entro 10 piedi da te. La torretta ha una velocità di 0, CA 10 e 10 punti ferita ed è immune ai danni psichici e da veleno. Quando la installi, ha in dotazione 10 munizioni dell’arma scelta, presi dal tuo inventario. Alla fine di ognuno dei tuoi turni, la torretta attacca automaticamente il bersaglio nemico più vicino (utilizza il modificatore per colpire dei gadget). Ogni colpo della torretta consuma una munizione di cui è dotata. La gittata della torretta è la stessa dell’arma. Il danno della torretta equivale al danno dell’arma, più il tuo bonus di Intelligenza. La torretta spara ogni round (ignora le proprietà Riarmo e Avaria, se presenti) fintanto che ci sono bersagli in gittata. La durata della torretta è di 10 minuti, a meno che non finisca prima le munizioni o che questa non venga distrutta (portata a zero punti ferita). Puoi decidere di usare un’interazione con oggetto per disattivare la torretta prima della fine del suo effetto, oppure per aggiungere fino a 10 munizioni a quelle che può sparare. Se la

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Torretta Automatica di Difesa [2/2]

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsArma da tiro (balestra o arma a polvere nera)
  • durationistantanea

torretta viene distrutta, non puoi riutilizzarla finché non spendi un riposo breve o lungo per ripararla.

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Traduttore Universale

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsTesta
  • durationistantanea

Puoi usare un'azione per attivare questo gadget. Se lo fai, per un'ora puoi capire il significato di qualsiasi lingua parlata che ascolti.

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Tranquillizzante

  • casting time1 interazione con oggetto + 1 azione
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Quando questo gadget è equipaggiato, puoi spendere un’azione insieme a un’interazione con oggetto per sparare dal guanto un dardo a molla su una creatura che puoi vedere entro 30 piedi. Fai un attacco con gadget. Se l’attacco colpisce, il bersaglio subisce 1d4 danni perforanti e deve superare un tiro salvezza sulla Costituzione, o diventare incosciente per i prossimi 10 minuti. La creatura si sveglia se subisce danni o se qualcuno usa la sua azione per scuoterla.

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Trappola Meccanica

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Questo gadget consente di usare un’interazione con oggetto per piazzare una trappola preassemblata nel terreno, in un punto non occupato entro 10 piedi da te. Quando posizioni la trappola devi scegliere il tipo di danno e un meccanismo di attivazione. Vedi le tabelle qui sotto: La trappola si attiva all’inizio del turno successivo al suo piazzamento e rimane in posizione e attiva finché non viene attivata, manomessa o disabilitata remotamente dall’ingegnere. Quando la trappola viene attivata, infligge 2d10 danni del tipo scelto a qualsiasi cosa si trovi all’interno di una sfera di 30 piedi centrata sulla trappola stessa. Le creature che subiscono danni devono superare un tiro salvezza sulla Destrezza o subire un effetto addizionale basato sul tipo di danno scelto dall’ingegnere. Questo effetto viene ignorato se la creatura è resistente o immune al tipo di danno scelto. Puoi piazzare un’altra trappola dopo averne costruita una nuova spendendo un riposo breve o lungo (senza costi aggiuntivi). In ogni caso, puoi avere una sola trappola attiva nello stesso momento.

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Travestimento Olografico

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsCintura
  • durationistantanea

Quando attivi questo gadget con un'interazione con oggetto, proietti un'immagine olografica tridimensionale attorno a te, facendo sì che tu e tutto ciò che è sulla tua persona sia diverso nell'aspetto. Non puoi cambiare la taglia e la forma del tuo corpo (inteso numero di arti, di teste, ecc.), ma solo il suo aspetto. In ogni caso, l'estensione del travestimento dipende interamente da te, puoi cambiare particolari come l'intera figura o solamente dei dettagli del volto. I cambiamenti non possono superare un'ispezione fisica. Per scoprire il travestimento senza un’ispezione fisica, una creatura deve usare la sua azione per effettuare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD dei tuoi gadget. La durata del travestimento è di 10 minuti o finché non utilizzi un'interazione con oggetto per cancellarlo.

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Trivella a Vapore

  • casting timeContinuo, 1 azione, speciale
  • range-

  • componentsGuanto
  • durationistantanea

Fintanto che questo gadget è equipaggiato, ottieni una velocità sotterranea di 15 piedi. Durante il movimento sotterraneo, crei un tunnel largo e alto quanto te. Puoi attivare questo gadget con un’azione, se lo fai, per il prossimo minuto la trivella aumenta la potenza di rotazione, conferendoti una velocità sotterranea di 30 piedi. Puoi inoltre usare la trivella come arma da mischia (tiro per colpire con gadget). La trivella infligge 4d8 danni perforanti.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

Ventilatore

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • duration5 round o fintanto che non usi un’interazione con oggetto per terminarlo

Quando attivi questo gadget, un forte vento viene generato dalla tua cintura nella direzione in cui sei rivolto. Il vento soffia in una linea lunga 30 piedi e larga 10. Ogni creatura di taglia grande o inferiore che inizia il turno all’interno di quest’area deve effettuare un tiro salvezza sulla Forza o essere spinta di 10 piedi in direzione opposta alla tua, seguendo la linea. Ogni creatura nella linea ha movimento dimezzato quando vuole muoversi verso di te. Il vento spegne le fiamme libere e disperde gas e vapori. L’effetto dura 5 round o fintanto che non usi un’interazione con oggetto per terminarlo.

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Visore a Ottica Avanzata

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range-

  • componentsOcchi
  • durationistantanea

Quando usi un'interazione con oggetto per attivare questo gadget, guadagni vista pura per i prossimi 10 minuti. Puoi identificare porte segrete e vedere nella zona di confine del piano etereo, fino a una distanza di 120 piedi. Avverti anche la presenza di illusioni magiche e di creature od oggetti invisibili.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

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Visore Notturno

  • casting timeContinuo (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range-

  • componentsOcchi
  • durationistantanea

Finché questo gadget è equipaggiato, hai scurovisione fino a una distanza di 40 piedi. Se hai già scurovisione, questa viene incrementata di 15 piedi. In più, puoi usare un'interazione con oggetto per attivare il gadget. Se lo fai, per il prossimo minuto guadagni l'abilità di individuare le creature in base alla loro temperatura corporea. Questo ti permette in alcuni casi di percepire anche alcune creature invisibili.

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Zona a Dilatazione Temporale

  • casting time1 azione
  • range-

  • componentsCintura
  • duration1 minuto

Quando attivi questo gadget usando un'azione, scegli un punto entro 60 piedi che puoi vedere. Il gadget proietta una sfera invisibile di energia in un raggio di 40 piedi dal punto scelto. Lo scorrere del tempo è alterato per le creature dentro alla sfera, che vengono quasi immobilizzate. Ogni creatura all’interno della sfera deve superare un tiro salvezza sulla Saggezza. Il movimento di tutte le creature che falliscono diventa di 5 piedi e inoltre esse hanno anche -4 alla CA e svantaggio ai tiri salvezza sulla Destrezza. A prescindere dalle abilità o dagli oggetti magici delle creature, esse non possono mai fare più di un attacco (a distanza o in corpo a corpo) durante il loro turno, e non possono fare reazioni. La sfera dura 1 minuto, a meno che tu non la interrompa prima usando un'azione.

Ingegnere del Sinodo Gadget intricato

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