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Aliento de fuego

  • casting time 1 acción
  • range 15 pies

  • components
  • duration Instantánea

Puedes usar tu accion para exhalar energi­a destructiva.
Realizas un ataque en cono y la CD de esta tirada de es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 2d6 puntos de golpe, y si tiene exito, la mitad. El daño aumentan a 3d6 en el nivel 6, a 4d6 en el nivel 11 y a 5d6 en el nivel 16.

Dracónido Raza

Imposición de manos

  • casting time 1 acción
  • range Contacto

  • components
  • duration Instantáneo

Tu toque sagrado puede curar heridas. Tienes una reserva de poder curativo que se recupera cuando terminas un descanso largo. Con dicha reserva, puedes recuperar un número de puntos de golpe igual a tu nivel de paladín multiplicado por 5.
Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer poder de la reserva para hacer que esta recupere puntos de golpe hasta la cantidad máxima que quede en tu reserva.
De forma alternativa, puedes gastar 5 puntos de golpe de tu reserva de curación para curar al objetivo de una enfermedad o neutralizar el veneno que le afecta. Puedes curar varias enfermedades y neutralizar varios venenos con un único uso de Imposición de manos gastando puntos de golpe independientes para cada uno.

Paladín Básico