Controlas los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Invocar el aire. Creas una brisa lo suficientemente fuerte como para ondular telas, remover polvo, agitar hojas y cerrar puertas y contraventanas abiertas en un Cubo de 1,50 metros de lado. Las puertas y contraventanas que alguien o algo mantenga abiertas no se ven afectadas.
Invocar la tierra. Creas una fina capa de polvo o arena que cubre las superficies en un área de 1,50 metros de lado, o haces que una sola palabra escrita a mano aparezca en un trozo de tierra o arena.
Invocar el fuego. Creas una fina nube de brasas inofensivas y un humo coloreado y perfumado en un Cubo de 1,50 metros de lado. Eliges el color y el olor, y las brasas pueden encender velas, antorchas o lámparas en esa zona. El aroma del humo perdura durante 1 minuto.
Invocar el agua. Creas un rocío de niebla fría que humedece ligeramente a las criaturas y los objetos en un Cubo de 1,50 metros de lado. Como alternativa, creas 20 cl de agua limpia en un recipiente abierto o sobre una superficie, y el agua se evapora en 1 minuto.
Esculpir los elementos. Haces que la tierra, la arena, el fuego, el humo, la niebla o el agua que quepan en un Cubo de 30 cm de lado adopten una
forma rudimentaria (como la de una criatura o un objeto) durante 1 hora.
Lanzas energía hechicera a una criatura u objeto dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño de un tipo que elijas: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno, psíquico o trueno.
Si sacas un 8 en un d8 de este conjuro, puedes tirar otro d8 y añadirlo al daño. Al lanzar este conjuro, el número máximo de estos d8 que puedes añadir al daño del conjuro es igual a tu modificador por aptitud mágica.
Mejora de truco. Este daño aumenta en 1d8 al alcanzar el nivel 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
Intentas cortar temporalmente la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
Creas una burbuja ácida en un punto dentro del alcance, donde explota en una esfera de 1,50 metros de radio. Cada criatura en esa esfera debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d6 de daño de ácido.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
Cada criatura en una Emanación de 5 pies que se origine de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño de trueno. El sonido atronador del conjuro se puede oír hasta a 100 pies de distancia.
Mejora de truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).