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Palabra de Resplandor

  • casting time 1 accion
  • range lanzador

  • components V, M
  • duration Instantaneo

Un fulgor ardiente surge de ti en una emanacion de 5 pies. Todas las criaturas de tu eleccion que puedas ver en ella deberan superar una tirada de salacion de Constitucion o sufrira 1d6 de daño radiante
Mejora de truco, el daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 2d6, 11 3d6 y 17 4d6

Clerigo Truco de evocacion

Tañido por los Muertos

  • casting time 1 accion
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance y el sonido de una campana funesta suena a 10 pies o menos del objetivo. El objetivo debera superar una tirada de salavacion de Sabiduria o sufrira 1d8 de daño necrotico, si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe, el daño necrotico aumenta a 1d12
mejora de truco, el daño aumenta en un dado cuando alcanzas los niveles 5 2d8 o 2d12, 11 3d8 o 3d12 y 17 4d8 o 4d12

Clerigo Truco de nigromancia

Palabra de Resplandor

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Aura de Vitalidad

  • casting time 1 accion
  • range Lanazador

  • components V
  • duration Concentracion hasta 1min

Un aura surge de ti en un emanacion de 30 pies hasta que el conjuro termine. Cuando creas el aura y al principio de cada uno de tus turnos mientras dure, puedes restaurar 2d6 de golpe a una criatura en su interior

Clerigo Abjuracion de nivel 3

Aura de Vida

  • casting time 1 accion
  • range Lanzador

  • components V
  • duration Concentracion, hasta 10min

Un aura surge de ti en una emanación de 30 pies hasta que que termina el conjuro termine. Mientras permanezcáis dentro, tus aliados y tu tenéis resistencia al daño necrótico y no se podrán reducir vuestros puntos de golpe máximos. Si un aliado con 0 puntos de golpe comienza su turno en el aura, recupera 1 punto de golpe

Clerigo Abjuracion de nivel 4

Aura de Pureza

  • casting time 1 accion
  • range Lanzador

  • components V
  • duration Concentracion, hasta 10min

Un aura surge de ti en una emanación de 30 pies hasta que el conjuro termine. Mientras permanezcai dentro, tus aliados y tu teneis resistencia al daño de veneno y ventaja en las tiradas salavacion para ponerle fin a estos efectos que provoquen los estados de asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado o paralaziado

Clerigo Abjuracion de nivel 4

Invocar Celestial

  • casting time 1 accion
  • range 90 pies

  • components V, S, M
  • duration Concentracion, hasta 1 hr

relicario que valga al menos 500 po

Invocas un espíritu celestial que se manifiesta con una forma angelical en un espacio sin ocupar que pueda ver dentro del alcance y usa el perfil del espíritu celestial. Cuando lances el conjuro, elige defensor o vengador. Tu elección determinara ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina. La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate la criatura comparte tu orden de iniciaiva, pero su turno va justo depues del tuyo, obedece tus ordenes verbales y, si no le das ninguna, realiza la accion de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Clerigo Conjuracion de nivel 5

Golpe Flamigero

  • casting time 1 accion
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantaneo

Una columna de fuego brillante ruge desde el cielo. Todas las criaturas en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance realizan una tirada de salavacion de Destreza, sufriran 5d6 de daño de fuego y 5d6 de daño radiante si la fallan o la mitad de daño si la superan

Clerigo Evocacion de nivel 5

Circulo de Poder

  • casting time 1 accion
  • range Lanzador

  • components V
  • duration Concentracion, hasta 10 min

Un aura surge de ti en una emanacion de 30 pies hasta que el conjuro termine. Mientras permanezcais dentro, tus aliados y tu tendrei ventajas en las tiradas de salavacion contra conjuros y otros efectos magicos. Cuando una criatura afectada realice una tirada de salvacion contra un conjuro o un efecto magico que le permita hacer una tirada de salacion para recibir solo la mitad del daño, no sufrira daño si la supera

Clerigo Abjuracion de nivel 5


Rayo Solar

  • casting time 1 accion
  • range Lanzador

  • components V, S, M
  • duration Concentracion hasta 1 min

Lanza un rayo solar en una linea de 5 pies de ancho y 60 pies de largo. Todas las criaturas situadas en esa linea haran una tirada de salvacion de Costitucion. Si la fallan, recibiran 6d8 de daño radiante y tendra el estado de cegadas hasta el preincipio de tu siguiente turno. si la superan, recibiran solo mitad de daño. hasta que el conjuro termine, puedes emplear una accion de magia para crear una nueva linea de luz radiante.
Hasta que termine el conjuro, por encima de ti brillara una mota radiante que emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies mas ala. Esta luz es solar

Clerigo Evocacion de nivel 6

Palabra de Poder: Sanar

  • casting time 1 accion
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Instantaneo

Una criatura que puedas ver dentro del alvance se ve envuelta por una oleada de energia sanadora. El objetivo recupera todos sus puntos de golpe. Si la criatura tiene los estados de asustado, aturdida, envenenada, hechizada o paralizada, los estados terminan. Si la criatura tiene el estado de derribada, puede usar su raccion para levantarse

Clerigo Encantamiento de nivel 9

Explosion Solar

  • casting time 1 accion
  • range 150 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantaneo

Una esfera de 60 pies de radio centrada en un punto de tu eleccion dentro del alcance resplandece con una brillante luz solar. Todas las critaturas situadas en la esfera hacen una tirada de salvacion de Constitucion. si la fallan recbira 12d6 daño radiante y tendra el estado de cegadas durante 1 minuto. Si la superan, recibiran solo la mitad de daño
Una creatura cegada por este conjuro realiza una tirada de salvacion de constitucion al final de cada uno de sus turnos y, si tiene exito, se liberara del efecto. Este conjuro dispersa la oscuridad que haya en la zona y que fuera creada por un conjuro

Clerigo Evocacion de nivel 8

Palabra de Poder: Fortalecer

  • casting time 1 accion
  • range 60 pies

  • components V
  • duration Instantaneo

Refuerza a hasta seis criaturas que puedas ver dentro del alcance. El conjuro proporciona 120 puntos de golpe temporales, que divides entre los objetivos.

Clerigo Encantamieto de nivel 7