Refuerza a hasta seis criaturas que puedas ver dentro del alcance. El conjuro proporciona 120 puntos de golpe temporales, que divides entre los objetivos.
Una esfera de 60 pies de radio centrada en un punto de tu eleccion dentro del alcance resplandece con una brillante luz solar. Todas las critaturas situadas en la esfera hacen una tirada de salvacion de Constitucion. si la fallan recbira 12d6 daño radiante y tendra el estado de cegadas durante 1 minuto. Si la superan, recibiran solo la mitad de daño
Una creatura cegada por este conjuro realiza una tirada de salvacion de constitucion al final de cada uno de sus turnos y, si tiene exito, se liberara del efecto. Este conjuro dispersa la oscuridad que haya en la zona y que fuera creada por un conjuro
Una criatura que puedas ver dentro del alvance se ve envuelta por una oleada de energia sanadora. El objetivo recupera todos sus puntos de golpe. Si la criatura tiene los estados de asustado, aturdida, envenenada, hechizada o paralizada, los estados terminan. Si la criatura tiene el estado de derribada, puede usar su raccion para levantarse
Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberГЎ tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o sufrirГЎ 1d8 de daГ±o radiante. AdemГЎs, el objetivo no podrГЎ beneficiarse de cobertura para esta tirada de salvaciГіn.
A niveles superiores. El daГ±o del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
Tocas un objeto cuyo tamaГ±o sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirГЎ luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies mГЎs allГЎ. La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una acciГіn para finalizarlo. Si eliges como objetivo un objeto portado por una criatura hostil, esta Гєltima debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza para evitar el conjuro.
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aГ±adir el resultado a una prueba de caracterГstica de su elecciГіn. Puede tirar el dado antes o despuГ©s de conocer el resultado de la prueba. Hacer esto termina el conjuro.
Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabГіn roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrГіn no sea de mГЎs de 1 pie en alguna dimensiГіn, lo arreglas sin dejar rastro del daГ±o.
Este conjuro puede reparar el componente fГsico de un objeto mГЎgico o de un autГіmata, pero no puede restaurar su magia.
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y aГ±adir el resultado a una tirada de salvaciГіn de su elecciГіn. Puede tirar el dado antes o despuГ©s de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.
Manifiestas un pequeГ±o milagro o seГ±al de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mГЎgicos:
В· Tu voz resuena hasta tres veces mГЎs fuerte de lo normal durante 1 minuto.
В· Haces que una llama titile, cambie la intensidad de su brillo o modifique su color durante 1 minuto.
В· Haces que la tierra tiemble inofensivamente durante 1 minuto.
В· Creas un sonido instantГЎneo, que tiene como origen un punto de tu elecciГіn dentro del alcance.
В· Haces que una puerta o ventana que no estГ© cerrada con llave se abra o cierre de golpe.
В· Cambias el aspecto de tus ojos durante 1 minuto.
Si lanzas este conjuro varias veces, puedes mantener hasta tres de sus efectos no instantГЎneos activos a la vez. Para finalizar cualquiera de ellos deberГЎs emplear una acciГіn.
Este conjuro te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle daГ±o. Elige a una bestia que puedas ver dentro del alcance. Debe ser capaz de verte y oГrte. Si su inteligencia es 4 o mГЎs, el conjuro falla. En caso contrario, el objetivo debe superar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedarГЎ hechizado por ti hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Si tГє o cualquiera de tus compaГ±eros daГ±ГЎis al objetivo, el conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, puedes elegir como objetivo una bestia adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Bendices hasta tres criaturas de tu elecciГіn dentro del alcance. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una lirada de ataque o una tirada de salvaciГіn, puede tirar 1d4 y aГ±adir el resultado a esa tirada.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Creas o destruyes agua.
Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance, apagando cualquier llama expuesta dentro del ГЎrea.
Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.
Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, feГ©ricos , demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, asГ como su ubicaciГіn exacta. De forma similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya sido consagrado o desacralizado mГЎgicamente,
Este conjuro es capaz de atravesar la mayorГa de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comГєn, una fina lГЎmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Hasta que termine la duraciГіn del conjuro podrГЎs percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu acciГіn para ver una dГ©bil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que estГ© afectada por la magia, y ademГЎs podrГЎs distinguir a quГ© escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayorГa de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comГєn, una lГЎmina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duraciГіn del conjuro. AdemГЎs, tambiГ©n puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayorГa de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comГєn, una fina lГЎmina de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elecciГіn dentro del alcance, otorgГЎndole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Elige un objeto o criatura, que deberГЎs tocar durante el lanzamiento del conjuro. Si es un objeto mГЎgico o un objeto imbuido de magia, averiguarГЎs sus propiedades y cГіmo usarlas, si hace falta a sintonizarse con Г©l para utilizarlo y cuГЎntas cargas tiene, si fuera el caso. Si hay conjuros afectando al objeto, sabrГЎs cuГЎles son. Si el objeto fue creado con un conjuro, tambiГ©n averiguarГЎs cuГЎl es. Si tocas una criatura en lugar de un objeto, averiguarГЎs quГ© conjuros le estГЎn afectando.
Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, el objetivo recibe 3d10 de daГ±o necrГіtico.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o verse obligada a obedecer la orden en su prГіximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica daГ±ar a la criatura de forma directa.
A continuaciГіn tienes algunas tГpicas Гіrdenes y sus efectos. Puedes dar una orden distinta a las descritas aquГ. Si lo haces, el DM determina cГіmo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el conjuro finaliza.
AcГ©rcate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta mГЎs corta y directa, terminando su turno si llega a menos de 5 pies de ti.
SuГ©ltalo. El objetivo suelta cualquier cosa que este sujetando y luego termina su turno.
Huye. El objetivo gasta su turno alejГЎndose de ti de la forma mГЎs rГЎpida posible.
TГєmbate. El objetivo se tira al suelo y queda tumbado y termina su turno.
Detente. El objetivo no se mueve y no lleva a cabo acciones. Una criatura voladora permanece en el aire, volando a la distancia
mГnima necesaria para mantenerse en el aire.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas deben estar a menos de 30 pies una de otra cuando las eliges como objetivo.
Una criatura de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, la curaciГіn aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Hasta tres criaturas de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvaciГіn de Carisma. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvaciГіn haga una tirada de ataque o una tirada de salvaciГіn, debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.
A niveles superioresCuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Hasta el final de la duraciГіn del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales. elementales, feГ©ricos, infernales y muertos vivientes.
Esta protecciГіn proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrГЎ ser hechizado, asustado o poseГdo por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseГdo por una criatura de este tipo, tendrГЎ ventaja en cualquier tirada de salvaciГіn subsiguiente contra estos efectos.
Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mГЎgica que estГ© dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance.
Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, cualquier criatura que elija como objetivo de un ataque o un conjuro hostil a la criatura protegida debe realizar antes una tirada de salvaciГіn de SabidurГa. Si la falla, la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Sin embargo, santuario no salvaguarda a la criatura protegida de efectos de ГЎrea, como por ejemplo la explosiГіn de una bola de fuego.
Por otro lado, si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un conjuro que afecta a una criatura enemiga, santuario termina inmediatamente.
Creas un arma espectral flotante dentro del alcance, que permanece hasta el final de la duraciГіn del conjuro o hasta que lo utilices de nuevo. Cuando lanzas este conjuro, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos del arma. Si impactas, la criatura recibe tanto daГ±o de fuerza como 1d8 + tu modificador de aptitud mГЎgica.
Como acciГіn adicional puedes mover el arma hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ella.
El arma puede tener la forma que desees. Los clГ©rigos cuyas deidades estГ©n asociadas con un arma en particular (como San Cuthbert, conocido por su maza, o Thor, famoso por su martillo) utilizan esa arma como aspecto visual del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Lanzando huesos de dragГіn, tirando palitos con gemas incrustadas, echando las cartas o mediante otro mГ©todo de adivinaciГіn, consigues que una entidad de otro mundo te otorgue un presagio sobre los resultados de una acciГіn concreta que planees llevar a cabo en los prГіximos 30 minutos. El DM elige de entre los siguientes presagios:
В· Fortuna, para resultados buenos.
В· Desdicha, para resultados malos.
В· Fortuna y desdicha, para resultados a la vez buenos y malos.
В· Nada, para resultados que no son particularmente buenos ni malos.
Este conjuro no tiene en cuenta ninguna circunstancia que pueda alterar los resultados como, por ejemplo, el lanzamiento de otros conjuros, o la pГ©rdida o encuentro de un compaГ±ero.
Si se lanza dos veces o mГЎs antes del prГіximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento despuГ©s del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza esta tirada en secreto.
Implantas una ilusiГіn en una criatura u objeto que toques, de tal manera que los conjuros de adivinaciГіn proporcionan informaciГіn falsa sobre este. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que puedas ver y que no lleva o vista otra criatura.
Cuando lanzas este conjuro, elige uno o los dos efectos siguientes. PermanecerГЎn hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Si lanzas este conjuro sobre la misma criatura u objeto cada dГa durante 30 dГas, eligiendo el mismo efecto cada vez, la ilusiГіn durarГЎ hasta que sea disipada.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 217)
Aura falsa. Cambias el modo en que el objetivo se muestra a conjuros y efectos mГЎgicos, como detectar magia, que perciben auras mГЎgicas.
Enmascarar. Cambias cГіmo el objetivo se muestra a conjuros y efectos mГЎgicos que detectan tipos de criatura o alineamiento
Este conjuro refuerza la resistencia y decisiГіn de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpe mГЎximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 mГЎs por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de gente. Cada humanoide en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance debe realizar una tirada de salvaciГіn de Carisma. Cualquiera de ellos puede elegir fallar la tirada voluntariamente si asГ lo desea. Si una criatura falla la tirada, elige uno de los dos efectos siguientes:
В· Puedes suprimir cualquier erecto que mantenga al objetivo hechizado o asustado. Sin embargo, cuando este conjuro acabe, los efectos suprimidos vuelven a funcionar, siempre que su duraciГіn no haya acabado.
В· De modo alternativo, puedes hacer que un objetivo se vuelva indiferente hacia criaturas de tu elecciГіn con las que previamente era hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o daГ±ado por un conjuro o si ve a alguno de sus amigos ser daГ±ado. Cuando el conjuro acaba, la criatura se vuelve hostil de nuevo, a menos que el DM decida otra cosa.
Eres capaz de cegar o ensordecer a un enemigo. Una criatura de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si falla, queda cegada o ensordecida, a tu elecciГіn, hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede hacer otra tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si tiene Г©xito, el efecto del conjuro termina para Г©l.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas un cadГЎver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro. el objetivo queda protegido de la descomposiciГіn y no podrГЎ convertirse en muerto viviente.
Los dГas pasados bajo la influencia de este conjuro no cuentan respecto al lГmite mГЎximo para poder traer al objetivo de entre los muertos, con lo que el efecto extiende el lГmite de tiempo de conjuros como levantar a los muertos.
Puedes sentir la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que estГ© en tu lГnea de visiГіn. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto que fuera a causar un efecto sГєbito o inesperado que tГє consideres daГ±ino o indeseable, y que fuera creado con ese propГіsito. Por tanto, el conjuro detectarГЎ un ГЎrea afectada por el conjuro alarma, un glifo custodio o una trampa mecГЎnica como un pozo, pero no revelarГЎ una zona endeble del suelo, un techo inestable o un socavГіn oculto.
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. No te transmite la localizaciГіn de cada trampa, pero sГ la Гndole general del peligro potencial.
Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedarГЎ paralizado hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada de salvaciГіn de SabidurГa. Si tiene Г©xito, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles supperiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los demГЎs.
Una llama, equivalente en brillo a una antorcha, surge de un objeto que toques. Este efecto parece una llama normal. pero no genera calor ni quema oxГgeno. Una llama permanente puede ser cubierta o escondida, pero no ahogada o extinguida.
Describe o nombra un objeto con el que estГ©s familiarizado. Puedes sentir la direcciГіn hacia la localizaciГіn del objeto, mientras estГ© a 1.000 pies o menos de ti. Si el objeto se estГЎ moviendo, sabes en quГ© direcciГіn.
El conjuro puede localizar un objeto concreto que conozcas, siempre que hayas visto un objeto de ese tipo de cerca al menos una vez (a menos de 30 pies). Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto mГЎs cercano de un tipo particular, como una clase de prenda, joyerГa, muebles, herramientas o armas.
No serГЎs capaz de encontrarlo si cualquier grosor de plomo, incluso una lГЎmina fina, bloquea el camino directo entre tГє y el objeto.
Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mГЎgico. Elige uno de los siguientes efectos, el objetivo gana ese efecto hasta que el conjuro termine.
В· Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en pruebas de ConstituciГіn. TambiГ©n gana 2d6 puntos de golpe temporales
В· Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.
В· Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Destreza.
В· Esplendor de ГЎguila. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Carisma.
В· Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en pruebas de Inteligencia.
В· SabidurГa de bГєho. El objetivo tiene ventaja en pruebas de SabidurГa.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Hasta seis criaturas de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance recuperan cada una tantos puntos de golpe como 2d8 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes 0 autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mГЎs, la curaciГіn aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas a una criatura. Si estГЎ envenenada. neutralizas el veneno. Si estГЎ afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que estГЎ activo o uno al azar.
Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvaciГіn para evitar ser envenenado y resistencia al daГ±o de veneno.
Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.
Creas una zona esfГ©rica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu elecciГіn, que permanece allГ hasta el final de la duraciГіn del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha ГЎrea ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esfГ©rica es inmune al daГ±o de trueno y, si se trata de una criatura, tambiГ©n estarГЎ ensordecida. Por ello, lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta ГЎrea.
Este conjuro protege a una criatura voluntaria a la que toques y crea una conexiГіn mГstica entre vosotros hasta que el conjuro termine. Mientras el objetivo se encuentre a 60 pies o menos de ti, obtiene un modificador de +1 a su CA y tiradas de salvaciГіn, asГ como resistencia a todo el daГ±o. Sin embargo, cada vez que reciba daГ±o, tГє sufrirГЎs la misma cantidad de daГ±o.
El conjuro finaliza si llegas a tener O puntos de golpe o si el objetivo y tГє os separГЎis mГЎs de 60 pies. TambiГ©n termina si se lanza otra vez sobre cualquiera de las dos criaturas conectadas o si utilizas una acciГіn para finalizarlo.
Creas una zona mГЎgica que protege contra el engaГ±o. Sus dimensiones son las de una esfera de 15 pies de radio alrededor de un punto de tu elecciГіn dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, cuando una criatura entre en la zona de la verdad por primera vez en un turno, o empiece su turno en ella, debe realizar una tirada de salvaciГіn de Carisma. Si fracasa, no podrГЎ mentir mientras estГ© en la zona mГЎgica. SabrГЎs si una criatura ha tenido Г©xito o ha fracasado en su tirada de salvaciГіn.
Cualquier criatura afectada es consciente del conjuro y, por tanto. puede evitar responder a preguntas a las que normalmente responderГa con una mentira. AdemГЎs, podrГЎ ser evasiva en sus respuestas mientras se mantenga dentro de los lГmites de la verdad.
Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a travГ©s de cualquier superficie lГquida. como agua, ГЎcido, barro, nieve. arenas movedizas o lava, como si fuera un terreno sГіlido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava fundida podrГan recibir daГ±o del intenso calor). Un mГЎximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance recibirГЎn esta capacidad hasta que el conjuro termine
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida en un lГquido. el conjuro la elevarГЎ a la superficie del mismo a una velocidad de 60 pies por asalto.
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localizaciГіn familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicaciГіn obvia que no te resulte familiar (por ejemplo, detrГЎs de una puerta, a la vuelta de una esquina o en una arboleda). El sensor se mantiene en el sitio hasta el final de la duraciГіn del conjuro, y no puede ser atacado ni interactuarse con Г©l.
Cuando lances el conjuro, elige vista u oГdo. Puedes usar el sentido escogido a travГ©s del sensor como si estuvieras en su espacio. Utilizando una acciГіn puedes cambiar entre vista y oГdo.
Una criatura que pueda ver el sensor (porque se beneficie de un conjuro de ver invisibilidad o posea visiГіn verdadera. por ejemplo) contempla un orbe luminoso e intangible del tamaГ±o de tu puГ±o.
Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua en el suelo o en recipientes dentro del alcance, lo suficiente para mantener a quince humanoides o cinco corceles durante 24 horas. La comida es sosa, aunque nutritiva, y se estropearГЎ si no se ha consumido en 24 horas. En cambio. el agua estГЎ limpia y no se estropea.
Elige una criatura, objeto o efecto mГЎgico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4 o mГЎs, realiza una prueba de caracterГstica usando tu aptitud mГЎgica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes Г©xito en la tirada. el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, disipas automГЎticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado
Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. AdemГЎs, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca al menos un idioma y pueda escucharle. entenderГЎ lo que dice.
Llamas a los espГritus para que acudan en tu auxilio. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, estos espГritus revolotean a tu alrededor, moviГ©ndose en un radio de 15 pies. Si eres bueno o neutral, su forma espectral es angelical o feГ©rica, a tu elecciГіn. Si eres malvado, su forma es infernal.
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir cualquier nГєmero de criaturas que puedas ver, que no serГЎn afectadas. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad mientras permanezca en el ГЎrea. Cuando una criatura entre o comience su turno en el ГЎrea, debe realizar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa. Si falla, recibirГЎ 3d8 de daГ±o radiante (si eres bueno o neutral) o 3d8 de daГ±o necrГіtico (si eres malvado). Si la supera, recibirГЎ la mitad de daГ±o.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Este conjuro proporciona esperanza y vitalidad. Elige cualquier nГєmero de criaturas dentro del alcance. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, todos los objetivos tienen ventaja en sus tiradas de salvaciГіn de SabidurГa y sus tiradas de salvaciГіn contra muerte. AdemГЎs, al recibir cualquier tipo de curaciГіn recuperan la cantidad mГЎxima posible de puntos de golpe.
Tocas a una criatura voluntaria y la sumes en un estado catalГ©ptico indistinguible de la muerte. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro o hasta que uses una acciГіn para tocar al objetivo y finalizar el conjuro, la criatura parecerГЎ muerta ante cualquier inspecciГіn externa o conjuro que intente averiguar su estado. La criatura queda cegada e incapacitada y su velocidad baja a 0. El objetivo tiene resistencia contra todo el daГ±o, excepto el psГquico. Si la criatura estГЎ envenenada o enferma cuando lanzas el conjuro, o si es envenenada o contrae una enfermedad mientras se haya bajo sus efectos, estos males no tendrГЎn efecto hasta que el conjuro termine.
Entras en un objeto o superficie de piedra lo suficientemente grande como para contenerte. Tu cuerpo y tu equipo se funden con la piedra hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Utilizando tu movimiento, entras en la piedra a partir de un punto que puedas tocar. No serГЎs visible o detectable mediante ningГєn medio no mГЎgico.
Mientras estГЎs fundido con la piedra no puedes ver lo que ocurre fuera y cualquier prueba de SabidurГa (PercepciГіn) que realices para escuchar se hace con desventaja. Sin embargo, todavГa eres consciente del paso del tiempo y puedes lanzar conjuros sobre ti mismo mientras estГЎs fundido en la piedra. Eres capaz de usar tu movimiento para abandonar la piedra por donde entraste, pero esto finaliza el conjuro. No te puedes mover de ninguna otra manera.
El daГ±o fГsico superficial a la piedra no te afecta, pero su destrucciГіn parcial o un cambio en su forma (tal que ya no pueda contenerte) te expulsa y sufres 6d6 de daГ±o contundente. La destrucciГіn completa de la piedra (o su transmutaciГіn a una sustancia distinta) tambiГ©n te expulsa, infligiГ©ndote 50 de daГ±o contundente en el proceso. Si eres expulsado quedas derribado en el espacio desocupado mГЎs cercano al de tu entrada.
Cuando lanzas este conjuro inscribes un glifo que liberarГЎ posteriormente un efecto mГЎgico. Puedes hacerlo en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse. Este puede cubrir una zona de hasta 10 pies de diГЎmetro.
El glifo es casi invisible y es necesario tener Г©xito en una prueba de Inteligencia (InvestigaciГіn) con CD igual a tu salvaciГіn de conjuros para encontrarlo.
Decides quГ© activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de conjuro.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 246)
Runas explosivas. Cuando se activa, el glifo estalla con energГa mГЎgica en una esfera de 20 pies de radio alrededor del mismo.Todas las criaturas en el ГЎrea deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. Cada criatura recibe 5d8 de daГ±o de ГЎcido, frГo, fuego, relГЎmpago o trueno (a tu elecciГіn al crear el glifo) si falla la tirada o la mitad si la supera. Glifo de conjuro. Puedes guardar un
conjuro preparado de nivel 3 o menos en el glifo, lanzГЎndolo como parte de la creaciГіn de este.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el daГ±o de las runas explosivas aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Si creas un glifo de conjuro, puedes guardar un conjuro cuyo nivel sea igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que hayas utilizado para lanzar glifo custodio.
Otorgas una sombra de vida e inteligencia a un cadГЎver de tu elecciГіn que se encuentre dentro del alcance, permitiГ©ndole contestar a tus preguntas. El cadГЎver debe conservar su boca y no ser un muerto viviente. El conjuro fallarГЎ si este cadГЎver ha sido objetivo del mismo conjuro en los Гєltimos 10 dГas.
Puedes hacer hasta cinco preguntas antes del final del conjuro. El cadГЎver solo poseerГЎ los mismos conocimientos que en vida, incluyendo idiomas. Las respuestas suelen ser breves, crГpticas o repetitivas, y el cadГЎver no tiene obligaciГіn de proporcionarte una respuesta veraz si es hostil hacia ti o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de una criatura a la vida, solo el espГritu que la anima. Por tanto, el cadГЎver no puede adquirir nueva informaciГіn, entender nada que haya ocurrido desde que muriГі o especular sobre eventos futuros.
Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de adivinaciГіn hasta el final de la duraciГіn del conjuro. El objetivo puede ser una criatura voluntaria, un objeto o un lugar que no mida mГЎs de 10 pies en ninguna dimensiГіn. No podrГЎ ser objetivo de ninguna magia de adivinaciГіn o ser percibido mediante sensores mГЎgicos de escudriГ±amiento.
Lanza 1d20 al final de cada uno de tus turnos hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Si el resultado es 11 o mГЎs, desapareces de tu plano de existencia actual y apareces en el Plano EtГ©reo (el conjuro falla y el espacio se pierde si ya estabas en ese plano). Al principio de tu siguiente turno (y si el conjuro acaba mientras estГЎs en el Plano EtГ©reo) vuelves a un espacio de tu elecciГіn que puedas ver a 10 pies del espacio del que desapareciste. Si no hay ningГєn espacio libre dentro del alcance, apareces en el espacio desocupado mГЎs prГіximo (elige al azar si hay mГЎs de un espacio a la misma distancia). Puedes terminar el conjuro utilizando una acciГіn.
Mientras estГ©s en el Plano EtГ©reo, eres capaz de ver y oГr lo que ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. Гљnicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano EtГ©reo. Las criaturas que no estГЎn en dicho plano no pueden percibirte o interactuar contigo, a menos que tengan una habilidad especГfica para ello.
Tocas a una criatura. que debe superar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedar maldita hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, elige la naturaleza de la maldiciГіn de entre las siguientes opciones:
В· Elige una puntuaciГіn de caracterГstica. Mientras estГЎ maldito, el objetivo tiene desventaja en las pruebas de caracterГstica y tiradas de salvaciГіn de dicha caracterГstica.
В· Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo sufre desventaja en sus tiradas de ataque contra ti.
В· Mientras siga maldito, el objetivo debe realizar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa al principio de cada turno. Si fracasa, gasta su acciГіn de ese turno en no hacer nada.
В· Mientras el objetivo siga maldito, tus ataques y conjuros le hacen 1d8 puntos extra de daГ±o necrГіtico adicional. El conjuro levantar maldiciГіn termina estos efectos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, la duraciГіn se incrementa(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 252)
Aparece una nube tormentosa en forma de cilindro, de 10 pies de altura y 60 de radio, centrada en un punto que puedas ver a 100 pies directamente encima de ti. El conjuro falla si no puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la nube (por ejemplo, si estГЎs en una habitaciГіn donde no quepa).
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un relГЎmpago cae desde la nube a ese punto. Cada criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 3d10 de daГ±o de relГЎmpago si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro puedes usar tu acciГіn para llamar al relГЎmpago de esta manera, en el mismo punto o en otro distinto.
Si cuando lanzas este conjuro estГЎs al aire libre y hay tormenta, el conjuro te da el control de esta en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daГ±o del conjuro aumenta en 1d10.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Una esfera brillante ilumina una zona de 60 pies de radio alrededor de un punto dentro del alcance. La esfera emite luz brillante y proporciona luz tenue a otros 60 pies de distancia.
Si el punto elegido es un objeto que tГє sujetas o no lleve o vista nadie, la luz se extenderГЎ desde el objeto y se desplazarГЎ con Г©l. Cubrir completamente la fuente de luz con un objeto opaco, como una cazuela o un casco, la bloquea.
Si cualquier parte del ГЎrea de este conjuro se superpone con el ГЎrea de oscuridad creada por un conjuro de nivel 3 o menos, el conjuro que creГі esa oscuridad es disipado.
Emanas un poder divino a tu alrededor en un radio de 30 pies, despertando el coraje de criaturas amistosas. El aura se mueve contigo. centrada en ti, hasta el final del conjuro. Mientras permanezcan en el aura, todas las criaturas no hostiles (incluido tГє) infligen 1d4 de daГ±o radiante adicionales cuando impactan con un ataque con arma.
Un muro de fuerte viento surge desde el suelo en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance. Puedes crearlo con hasta 50 pies de longitud, 15 de altura y 1 de grosor. El muro puede tener la forma que desees mientras constituya un camino continuo a lo largo del suelo. PermanecerГЎ hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Cuando el muro aparece, todas las criaturas dentro de la zona limitada por el muro deben hacer una tirada de salvaciГіn de Fuerza. SufrirГЎn 3d8 de daГ±o contundente si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan. El fuerte viento mantiene a raya nieblas, humos y otros gases. Las criaturas voladoras u objetos de tamaГ±o PequeГ±o o menor no podrГЎn atravesar el muro. Los materiales libres y ligeros que sean acercados al muro volarГЎn hacia arriba. Las flechas, virotes y otros proyectiles ordinarios dirigidos a criaturas tras el muro serГЎn desviados hacia arriba y fallarГЎn automГЎticamente. Las criaturas con forma gaseosa tampoco podrГЎn atravesar el muro.
Formulando palabras de sanaciГіn, haces que hasta seis criaturas de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance recuperen cada una tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, la curaciГіn aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, esa criatura tiene resistencia a un tipo de daГ±o de tu elecciГіn: ГЎcido, frГo, fuego. relГЎmpago o trueno.
A tu toque, todas las maldiciones afectando a una criatura o un objeto terminan. Si el objeto es un objeto mГЎgico maldito, su maldiciГіn permanece, pero el conjuro rompe la vinculaciГіn del portador con el objeto, para que pueda ser retirado o cancelado.
Este conjuro crea un siervo muerto viviente. Elige un montГіn de huesos o un cadГЎver de un humanoide de tamaГ±o Mediano o PequeГ±o. Debe estar dentro del alcance. El objetivo se convierte en un esqueleto, si elegiste un montГіn de huesos, o en un zombi, si elegiste un cadГЎver.
En cada turno, puedes usar una acciГіn adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro que estГ© a 60 pies o menos de ti (si controlas varias criaturas, puedes dirigir a una o mГЎs de ellas utilizando la misma orden), despuГ©s de las cuales abandonarГЎ cualquier orden que hayas dado.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 214)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs reanimas o reafirmas tu control sobre dos criaturas muertas vivientes adicionales por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. Cada criatura debe proceder de un cadГЎver o montГіn de huesos diferente.
EnvГas un mensaje corto de veinticinco palabras o menos a una criatura con la que estГ©s familiarizado. El objetivo escucha el mensaje en su mente, te reconoce como el emisor si te conoce y puede contestar de la misma manera inmediatamente. El conjuro permite que criaturas con una puntuaciГіn de Inteligencia de al menos 1 sean capaces de comprender el significado de tu mensaje.
Puedes enviarlo a cualquier distancia, incluyendo otros planos de existencia, pero si el objetivo estГЎ en un plano distinto al tuyo hay un 5% de posibilidades de que el mensaje no llegue a su destino.
Tocas a una criatura que haya muerto en el Гєltimo minuto y esta vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada ni puede recuperar miembros perdidos.
El toque de tu mano envuelta en sombras puede absorber la fuerza vital de otros para curar tus heridas. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, el objetivo sufre 3d6 de daГ±o necrГіtico y tГє recuperas tantos puntos de golpe como la mitad del daГ±o necrГіtico infligido. Hasta el final del conjuro puedes usar una acciГіn en cada uno de tus turnos para atacar de nuevo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro, cubriendo un cilindro de 20 pies de alto y 40 pies de radio centrado en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance. El ГЎrea pasarГЎ a ser muy oscura y los fuegos expuestos dentro de ella se extinguirГЎn.
El suelo se cubrirГЎ de hielo deslizante, convirtiendo la zona en terreno difГcil. Cuando una criatura entra en el ГЎrea del conjuro por primera vez en un turno, o cuando empieza su turno en ella, debe realizar una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si fracasa, caerГЎ derribada.
Si una criatura se estГЎ concentrando dentro del ГЎrea de este conjuro, debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn con CD igual a tu salvaciГіn de conjuros o perderГЎ la concentraciГіn.
Tu magia y la ofrenda te ponen en contacto con un dios o sus sirvientes. Puedes hacer una sola pregunta sobre una meta, evento o actividad especГfica que ocurrirГЎ en los prГіximos 7 dГas. El DM te darГЎ una respuesta verdadera, que puede ser una frase corta, una rima crГptica o un augurio.
Este conjuro no tiene en cuenta ninguna circunstancia que pueda alterar los resultados, como por ejemplo el lanzamiento de otros conjuros o la pГ©rdida de o encuentro con un compaГ±ero.
Si se lanza dos veces o mГЎs antes del prГіximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento despuГ©s del primero de recibir un presagio aleatorio. El DM realiza esta tirada en secreto.
Ocultas un cofre y todos sus contenidos en el Plano EtГ©reo. Debes tocar el cofre y la rГ©plica en miniatura que sirven de componentes materiales para el conjuro. El cofre puede alojar hasta 12 pies cГєbicos de materiales inertes (3 pies por 2 pies por 2 pies).
Mientras permanezca en el Plano EtГ©reo, puedes utilizar una acciГіn y tocar la rГ©plica para convocarlo o desconvocarlo. AparecerГЎ en un espacio desocupado del suelo a 5 pies de ti.
DespuГ©s de 60 dГas, hay una posibilidad acumulativa del 5 % por dГa de que los efectos del conjuro terminen. TambiГ©n lo harГЎn si lanzas el conjuro de nuevo, si la rГ©plica del cofre es destruida o si decides finalizar el conjuro con una acciГіn. Si el conjuro termina y el cofre grande estГЎ en el Plano EtГ©reo, se pierde irremediablemente.
Este conjuro ataca y retuerce la mente, creando ilusiones y provocando acciones incontroladas. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto de tu elecciГіn dentro del alcance debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o serГЎ afectada por el conjuro.
Una criatura afectada no puede llevar a cabo reacciones y debe tener Г©xito al principio de cada uno de sus turnos para determinar cГіmo se comporta ese turno (MГЎs informaciГіn en PHB pg. 225)
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvaciГіn de SabidurГa
Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, controlas cualquier masa de agua que no estГ© en movimiento dentro de un ГЎrea de tu elecciГіn con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. Cuando lanzas este conjuro, elige uno de los siguientes efectos.(MГЎs informaciГіn en PHB pg.230)
В· InundaciГіn. Haces que el nivel de toda el agua estancada en al ГЎrea suba hasta 20 pies.
В· Abrir las aguas. Haces que el agua del ГЎrea se aparte, creando una zanja.
В· Redirigir caudal. Obligas a un flujo de agua corriente en el ГЎrea a moverse en la direcciГіn de tu elecciГіn.
В· Remolino. Creas un remolino en el centro del ГЎrea.
Tocas a una criatura para proporcionarle cierta protecciГіn contra la muerte.
La primera vez que fuera a llegar a 0 puntos de golpe como resultado de recibir daГ±o, en vez de eso se queda con 1 punto de golpe y el conjuro termina.
Si el conjuro todavГa estГЎ activo cuando el objetivo fuera a ser objeto de un efecto que lo matara inmediatamente sin hacerle darlo. el efecto queda negado y este conjuro termina.
Intentas enviar a otro plano de existencia a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvaciГіn de Carisma o ser desterrado.
Si el objetivo es nativo del plano en que estГЎs, la criatura se desvanece a un semiplano inofensivo. EstarГЎ incapacitada mientras se encuentre en Г©l y permanecerГЎ en dicho semiplano hasta el final del conjuro, momento en el cual reaparecerГЎ en el espacio que ocupaba antes o en el mГЎs cercano disponible si ese ya estГЎ ocupado.
Si el objetivo es nativo de un plano diferente al que estГЎs, desaparece y vuelve a su plano natal. Si el conjuro termina antes de que pase 1 minuto, el objetivo reaparecerГЎ en el espacio que ocupaba antes o en el mГЎs cercano disponible si ese ya estГЎ ocupado. Si no, el objetivo no vuelve.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
Intentas encantar a una bestia que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedarГЎ hechizada por ti hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Tiene ventaja en esta tirada de salvaciГіn si tГє o alguna criatura amistosa hacia ti estГЎis luchando contra ella. Mientras la bestia estГЎ hechizada, posees un enlace telepГЎtico con ella. Puedes usar este enlace para enviar Гіrdenes.
Puedes utilizar tu acciГіn para tomar un control total y preciso de la bestia. Hasta el final de tu prГіximo turno, la criatura solo realizarГЎ las acciones que elijas y no harГЎ nada que no le permitas.
Cada vez que recibe daГ±o, la criatura hace una nueva tirada de salvaciГіn contra el conjuro. Si tiene Г©xito, el efecto del conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o mГЎs, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn. hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 6 o mГЎs, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 7 o mГЎs, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 8 horas.
Convocas a un guardiГЎn espectral Grande, que aparece en un espacio libre de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance y levita en Г©l hasta el final de la duraciГіn del conjuro. El guardiГЎn, que ocupa este espacio, se ve borroso excepto por una espada resplandeciente y un escudo adornado con el sГmbolo de tu deidad.
Cualquier criatura hostil hacia ti que entre en un espacio a 10 pies del guardiГЎn por primera vez en un turno debe realizar una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎ 20 de daГ±o radiante si falla la tirada o la mitad del daГ±o si la supera. El guardiГЎn se desvanecerГЎ cuando haya infligido un total de 60 de daГ±o radiante.
Conjuras una enredadera que brota del suelo en un espacio desocupado de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance. Cuando lanzas este conjuro, puedes indicar a la planta que atrape a una criatura a 30 pies o menos de ella misma y que puedas ver. El objetivo debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Destreza o serГЎ arrastrado 20 pies hacia la enredadera.
Hasta el final del conjuro, puedes usar una acciГіn adicional en cada uno de tus turnos para ordenar a la planta que atrape a la misma criatura o a una distinta.
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difГcil y los conjuros u otros efectos mГЎgicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
El objetivo tambiГ©n puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automГЎticamente de ataduras no mГЎgicas, como unas esposas o una criatura que estГЎ apresГЎndole. Por Гєltimo, estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.
Describe o nombra a una criatura con la que estГЎs familiarizado. Puedes sentir la direcciГіn hacia la localizaciГіn del objetivo, mientras este estГ© a 1.000 pies o menos de ti. Si la criatura se estГЎ moviendo, sabes en quГ© direcciГіn.
El conjuro puede localizar a una criatura en particular que conozcas o la criatura mГЎs cercana de un tipo concreto (como humano o unicornio), siempre que hayas visto al menos una vez a una criatura de ese tipo de cerca (a menos de 30 pies), Si la criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si estГЎ, por poner un ejemplo, bajo los efectos del conjuro polimorfar) este conjuro no es capaz de localizarla.
Tampoco podrГЎ localizar a una criatura si el camino directo hasta ella estГЎ bloqueado por una corriente de agua de al menos 10 pies de ancho.
La energГa nigromГЎntica baГ±a a una criatura de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance, drenando sus fluidos y energГas vitales. El objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. SufrirГЎ 8d8 de daГ±o necrГіtico si falla la tirada o la mitad del daГ±o si la supera. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas. Si eliges como objetivo a una criatura de tipo planta o a una planta mГЎgica, esta realiza la tirada con desventaja y el conjuro le hace el mГЎximo daГ±o.
Si eliges a una planta no mГЎgica que no sea una criatura, como un ГЎrbol o un arbusto, no hace falta una tirada de salvaciГіn, simplemente se marchitarГЎ y morirГЎ.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
Tocas un objeto de piedra de tamaГ±o Mediano o mГЎs pequeГ±o o una secciГіn de piedra de no mГЎs de 5 pies en todas sus dimensiones y le das la forma que desees. Por ejemplo, podrГas convertir una roca grande en un arma, un Гdolo o un ataГєd o crear un pasadizo a travГ©s de un muro, siempre que este no tenga mГЎs de 5 pies de grosor. TambiГ©n puedes transformar una puerta o su marco para dejarla sellada. El objeto que crees puede tener hasta dos bisagras y un pestillo, pero cualquier construcciГіn mecГЎnica mГЎs precisa es imposible.
Creas un muro de fuego en una superficie sГіlida que puedas ver dentro del alcance. Puedes crear un muro recto de hasta 60 pies de largo, 20 de alto y 1 de ancho o un muro en forma de anillo de 20 pies de diГЎmetro, 20 de alto y 1 de grosor. El muro es opaco y permanecerГЎ hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Cuando el muro aparece, todas las criaturas en la zona deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 5d8 de daГ±o de fuego si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan.
Un lado del muro, elegido por ti al lanzar el conjuro, infligirГЎ 5d8 de daГ±o de fuego a cada criatura que termine su turno a 10 pies o menos de ese lado o dentro del muro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
Creas un ojo mГЎgico invisible, capaz de levitar y que permanece hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Recibes mentalmente informaciГіn visual del ojo, que posee vista normal y visiГіn en la oscuridad hasta 30 pies. El ojo es capaz de mirar en cualquier direcciГіn.
Como acciГіn, puedes mover el ojo hasta 30 pies a una nueva localizaciГіn. No hay un lГmite de distancia establecido entre tГє y el ojo, pero no puede pasar a otro plano de existencia. Si una barrera sГіlida bloquea el movimiento del ojo, este es capaz de cruzar a travГ©s de orificios con un diГЎmetro de, al menos, 1 pulgada.
Este conjuro vuelve pГ©trea la carne de una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el fin al del conjuro, el objetivo tiene resistencia al daГ±o contundente, cortante y perforante que no sea mГЎgico.
Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver dentro del alcance en una nueva forma. Una criatura no voluntaria puede hacer una tirada de salvaciГіn de SabidurГa para evitar la transformaciГіn. El conjuro no tendrГЎ efecto en un cambiaformas o en una criatura con 0 puntos de golpe.La transformaciГіn se mantiene hasta el final de la duraciГіn del conjuro o hasta que el objetivo muera o sea reducido a 0 puntos de golpe. La nueva forma puede ser la de cualquier bestia cuyo valor de desafГo sea igual o menor que el del objetivo (o igual o menor que el nivel del objetivo, si este no tiene un valor de desafГo). Reemplaza el perfil del objetivo por el perfil de la bestia elegida, incluyendo las puntuaciones de caracterГstica mentales. Гљnicamente mantendrГЎ su alineamiento y personalidad.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 268)
Te teletransportas de tu localizaciГіn actual a cualquier otro punto dentro del alcance. Llegas de forma precisa al lugar elegido. Puede ser un lugar que veas, uno que puedas visualizar o uno que puedas describir mediante distancia y direcciГіn, como 200 pies directamente hacia abajo o hacia arriba y al noroeste en un ГЎngulo de 45 grados, 300 pies.
Eres capaz de llevar objetos contigo mientras su peso no supere tu capacidad de carga. TambiГ©n puedes llevar a una criatura voluntaria de tu tamaГ±o o menor que lleve una cantidad de equipo que pueda cargar normalmente. Esa criatura debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas el conjuro.
Si llegaras a un lugar que ya estuviera ocupado por otra criatura, tГє y cualquier criatura viajando contigo recibГs 4d6 de daГ±o de fuerza y el conjuro no consigue teletransportaros.
Una granizada de hielo duro como una roca machaca el suelo en una zona limitada por un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en el ГЎrea deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 2d8 de daГ±o contundente y 4d6 de daГ±o de frГo si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan.
El granizo convierte el ГЎrea de la tormenta en terreno difГcil hasta el final de tu prГіximo turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o mГЎs, el daГ±o contundente aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado.
Con este conjuro, intentas obligar a un celestial, elemental, feГ©rico o infernal a servirte. La criatura debe estar dentro del alcance durante toda la duraciГіn del lanzamiento del conjuro (tГpicamente se invoca a la criatura en el centro de un cГrculo mГЎgico invertido para evitar que escape mientras se lanza el conjuro). Al finalizar el lanzamiento, el objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de Carisma. Si falla, queda atado, obligado a servirte hasta el final de la duraciГіn del conjuro.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 216)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de un nivel superior, la duraciГіn pasa a ser de 10 dГas con un espacio de conjuro de nivel 6, de 30 dГas con uno de nivel 7, de 180 dГas con uno de nivel 8 y de 1 aГ±o y 1 dГa con un espacio de conjuro de nivel 9.
Al lanzar el conjuro, dibujas un cГrculo de 10 pies de diГЎmetro en el suelo, inscrito con sellos que enlazan tu localizaciГіn a un cГrculo de teletransportaciГіn permanente de tu elecciГіn cuya secuencia de sellos conozcas y que estГ© en tu mismo plano de existencia. Un portal reluciente se abre dentro del cГrculo dibujado y permanece abierto hasta el final de tu prГіximo turno. Cualquier criatura que atraviese el portal aparecerГЎ a 5 pies del cГrculo destino o en el espacio desocupado mГЎs cercano.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 224)
Puedes crear un cГrculo de teletransportaciГіn permanente si lanzas este conjuro en el mismo sitio todos los dГas durante un aГ±o. No necesitas teletransportarte usando el cГrculo cuando lo lanzas de este modo.
Una barrera rutilante se extiende alrededor de ti en un radio de 10 pies. Permanece centrada en ti y se mueve contigo, manteniendo a raya a todas las criaturas que no sean muertos vivientes o autГіmatas. La barrera persiste hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Las criaturas afectadas no pueden penetrar en el interior de la barrera. ni parcialmente ni por completo. No obstante, son capaces lanzar conjuros o realizar ataques con armas de gran alcance o a distancia a travГ©s de la barrera. Si tu movimiento obliga a una criatura afectada a atravesar la barrera, el conjuro termina.
Entras en contacto con tu deidad o representante divino y haces tres preguntas que puedan ser respondidas con sГ o no. Debes realizar las preguntas antes de que el conjuro termine y recibes una respuesta correcta para cada pregunta.
Un ser divino no es necesariamente omnisciente, asГ que puedes recibir incierto como respuesta si la pregunta se refiere a informaciГіn mГЎs allГЎ del conocimiento de la deidad. En el caso de que una respuesta de una sola palabra pueda inducir a error o sea contraria a los intereses de la deidad, el DM puede ofrecer una frase corta en su lugar.
Si se lanza dos veces o mГЎs antes del prГіximo descanso largo, hay una posibilidad acumulativa del 25 % por cada lanzamiento despuГ©s del primero de no recibir respuesta. El DM realiza esta tirada en secreto.
Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El conjuro te proporciona un breve resumen del conocimiento mГЎs significativo sobre lo nombrado. Puede ser en forma de cuentos actuales, historias olvidadas o incluso informaciГіn secreta que nunca ha sido de dominio pГєblico. Si lo nombrado no es digno de haber formado parte de una leyenda, no consigues ninguna informaciГіn. Cuanta mГЎs informaciГіn tuvieras antes, mГЎs precisa y detallada serГЎ la nueva informaciГіn que recibas.
La informaciГіn obtenida serГЎ cierta, pero puede estar disimulada bajo un lenguaje metafГіrico.
Tu toque causa enfermedades. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, infliges al objetivo una dolencia de entre las descritas debajo.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si falla tres tiradas, la enfermedad permanecerГЎ hasta el final de la duraciГіn del conjuro y la criatura dejarГЎ de hacer estas tiradas. Si supera tres tiradas, el objetivo se recuperarГЎ de la enfermedad y el conjuro terminarГЎ.
La enfermedad inducida por este conjuro es natural, por lo que cualquier efecto que elimine o reduzca los efectos de una dolencia se aplica a este caso. La lista de enfermedades es la siguiente (mГЎs informaciГіn en PHB pg. 228):
В· Enfermedad cegadora.
В· Fiebre inmunda.
В· PutrefacciГіn de la carne.
В· Mente en llamas.
В· Convulsiones.
В· MaldiciГіn legamosa.
Una riada de energГa curativa fluye a travГ©s de ti hacia las criaturas heridas a tu alrededor. Elige a cualquier nГєmero de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Recuperan 700 puntos de golpe en total, divididos como quieras. Cualquier criatura afectada por este conjuro tambiГ©n es curada de todas las enfermedades y de cualquier efecto que la mantuviera cegada o ensordecida. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
Una columna de fuego divino ruge desde el ciclo y cae sobre una localizaciГіn de tu elecciГіn. Todas las criaturas en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 4d6 de daГ±o de fuego y 4d6 de daГ±o radiante si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o mГЎs, el daГ±o de fuego o radiante (a tu elecciГіn) aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
Una energГa reluciente le rodea y te protege de criaturas feГ©ricas, muertos vivientes y aquellos seres nativos de mГЎs allГЎ del Plano Material. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, celestial les, elementales, feГ©ricos, infernales y muertos vivientes tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Puedes terminar el conjuro antes de tiempo utilizando alguna de las siguientes funciones especiales:
Romper encantamiento. Como acciГіn, toca a una criatura a tu alcance que estГ© hechizada, asustada o poseГda por un celestial, elemental, feГ©rico, infernal o muerto viviente. La criatura que tocas ya no estarГЎ hechizada, asustada o poseГda por dichas criaturas.
Despido. Como acciГіn, realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un celestial, elemental, feГ©rico, demonio o muerto viviente dentro de tu alcance. Si impactas, intentas enviar a la criatura de vuelta a su plano natal. El objetivo debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de Carisma o serГЎ enviado a su plano natal (si no estГЎ ya allГ). Si
no estГЎn en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Shadowfell y los feГ©ricos son enviados al Feywild.
Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedarГЎ hechizado por ti hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Este tiene ventaja en la tirada de salvaciГіn si tГє o alguna criatura amistosa hacia ti estГЎis luchando contra el objetivo.
Mientras la criatura estГЎ hechizada, posees un enlace telepГЎtico con ella siempre y cuando ambos os hallГ©is en el mismo plano de existencia. Puedes usar este enlace para enviar Гіrdenes al objetivo mientras estГ©s consciente (no requiere acciГіn) y este harГЎ todo lo que estГ© en su poder para obedecer.
Cada vez que recibe daГ±o, la criatura hace una nueva tirada de salvaciГіn contra el conjuro. Si tiene Г©xito, el efecto del conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o mГЎs, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 1 hora. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 8 o mГЎs, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 8 horas,
Puedes ver y oГr a una criatura concreta que elijas y estГ© en tu mismo plano de existencia. El objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de SabidurГa, modificada segГєn lo bien que conozcas a la criatura y el tipo de conexiГіn fГsica que tengas con ella. Si el objetivo sabe que estГЎs lanzando este conjuro y desea ser observado, puede fallar la tirada de salvaciГіn voluntariamente.(strong>(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 240)
Si la tirada de salvaciГіn tiene Г©xito, la criatura no se verГЎ afectada y no podrГЎs utilizar este conjuro contra ella de nuevo durante 24 horas.
Si la tirada fracasa, el conjuro crea un sensor invisible a 10 pies del objetivo. Puedes ver y oГr a travГ©s del sensor como si estuvieras allГ. El sensor se desplaza con el objetivo para mantenerse a 10 pies de Г©l hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Una criatura que pueda ver el sensor (porque posee ver invisibilidad o visiГіn verdadera, por ejemplo) observarГЎ un orbe luminoso
e intangible del tamaГ±o de tu puГ±o.
En vez de elegir como objetivo a una criatura, puedes escoger una localizaciГіn que hayas visto antes. En ese caso, el sensor aparece en la localizaciГіn y no se mueve.
Impones una orden mГЎgica a una criatura que puedas ver dentro del alcance, obligГЎndola a llevar a tГ©rmino una misiГіn o impidiГ©ndola realizar una acciГіn o actividad, segГєn desees. El objetivo debe superar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedarГЎ hechizado por ti hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Mientras permanezca hechizado, sufrirГЎ 5d10 de daГ±o psГquico cada vez que actГєe de manera contraria a tus instrucciones, con un limite de una vez al dГa. Una criatura que no pueda comprenderte no se verГЎ afectada por el conjuro.
Puedes dar la orden que quieras al objetivo mientras no sea una actividad que lleve a una muerte segura. Si la instrucciГіn es suicida, el conjuro termina inmediatamente.
TambiГ©n puedes terminar el conjuro antes de tiempo si utilizas una acciГіn para finalizarlo. Un conjuro de levantar maldiciГіn, restablecimiento mayor o deseo tambiГ©n lo da por terminado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 u 8, la duraciГіn pasa a ser de 1 aГ±o. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, dura hasta que sea cancelado por uno de los conjuros mencionados mГЎs arriba.
Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe pasar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa o quedarГЎ paralizado hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Este conjuro no afecta a muertos vivientes. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede realizar otra tirada de salvaciГіn de SabidurГa. Si tiene Г©xito. el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, todas las criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demГЎs.
intentas reformar las memorias de otra criatura. Una criatura de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvaciГіn de SabidurГa. Si tГє o alguna criatura amistosa hacia ti estГЎis luchando contra ella, tiene ventaja en esta tirada de salvaciГіn. Si falla, queda hechizada hasta el final de la duraciГіn del conjuro El objetivo hechizado queda incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque todavГa puede oГrte. Si recibe cualquier daГ±o o es objetivo de otro conjuro, alterar los recuerdos termina y no se cambia ninguno de sus recuerdos.
Mientras dure el conjuro, puedes afectar la memoria del objetivo en lo que respecta a un evento que haya experimentado en las Гєltimas 24 horas y que no haya durado mГЎs de 10 minutos. TambiГ©n eres capaz de eliminar permanentemente todos los recuerdos de ese evento, permitir al objetivo recordarlo con total claridad y hasta el Гєltimo detalle, cambiar su memoria de los detalles o crear un recuerdo de otro evento distinto.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 213)
Un recuerdo modificado no afectarГЎ necesariamente al comportamiento de una criatura, especialmente si el recuerdo contradice sus inclinaciones naturales, su
alineamiento o sus creencias. Un recuerdo modificado ilГіgico es rechazado por su mente como si fuera un mal sueГ±o.
Un conjuro de levantar maldiciГіn o restablecimiento mayor lanzado sobre el objetivo recupera los verdaderos recuerdos de la criatura.
A niveles superiores. Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o mГЎs, puedes alterar recuerdos del objetivo de un evento que ocurriГі hace 7 dГas (nivel 6), 30 dГas (nivel 7), 1 aГ±o (nivel 8) o en cualquier momento del pasado de la criatura (nivel 9).
Creas una nube venenosa de niebla amarillo-verdosa que cubre un ГЎrea esfГ©rica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elecciГіn. La niebla se extiende mГЎs allГЎ de las esquinas. Se mantiene hasta el final de la duraciГіn del conjuro o hasta que un viento fuerte la disperse, terminando el conjuro. El ГЎrea se considera muy oscura.
Cuando una criatura entre en el ГЎrea del conjuro por primera vez en un turno, o cuando empiece su turno en ella, debe realizar una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. SufrirГЎ 5d8 de daГ±o de veneno si falla la tirada o la mitad del daГ±o si la supera. La niebla afecta incluso a las criaturas que aguanten la respiraciГіn 0 que no necesiten respirar. La niebla se aleja 10 pies de ti al principio de cada uno de tus turnos, siguiendo la superficie del terreno. Al ser mГЎs densa que el aire, se desplazarГЎ hacia las cotas mГЎs bajas, derramГЎndose por las aperturas que encuentre.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
Golpeas el suelo, creando una descarga de energГa divina que forma ondas que se alejan de ti. Cada criatura que elijas en un radio de 30 pies debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn o recibirГЎ 5d6 de daГ±o de trueno, 5d6 de daГ±o radiante o necrГіtico (a tu elecciГіn) y quedarГЎ derribada. Una criatura que tenga Г©xito en la tirada de salvaciГіn solo recibe la mitad del daГ±o y no queda derribada.
Llenas de voraces langostas una zona esfГ©rica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elecciГіn. La esfera se extiende mГЎs allГЎ de las esquinas y se mantiene hasta el final de la duraciГіn del conjuro. La zona ocupada por ella se considera ligeramente oscura, ademГЎs de terreno difГcil.
Cuando aparece el enjambre, todas las criaturas en el ГЎrea deben hacer una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. SufrirГЎn 4d8 de daГ±o perforante si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan. Las criaturas tambiГ©n deberГЎn realizar esta tirada de salvaciГіn cuando entren en la zona del conjuro por primera vez en un turno dado o cuando acaben su turno en ella.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.
Imbuyes de energГa positiva a una criatura a la que toques, deshaciendo un efecto debilitador anterior. Puedes reducir el nivel de cansancio en uno o terminar uno de los siguientes efectos en el objetivo:
В· Un efecto que le mantuviera hechizado o petrificado.
В· Una maldiciГіn, incluyendo la sintonizaciГіn del objetivo a un objeto mГЎgico maldito.
В· Una reducciГіn de una de sus puntuaciones de caracterГstica.
В· Un efecto que reduzca sus puntos de golpe mГЎximos.
Devuelves a una criatura fallecida a la vida, siempre y cuando no haya estado muerta mГЎs de 10 dГas. Si el alma de la criatura tiene la libertad y la voluntad de reunirse con su cuerpo. vuelve a la vida con 1 punto de golpe.
Este conjuro tambiГ©n neutraliza cualquier veneno y cura cualquier enfermedad no mГЎgica que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, este conjuro no elimina enfermedades mГЎgicas, maldiciones o efectos similares
Tocas un punto e infundes la zona que lo rodea con poder sagrado (o impГo). El ГЎrea afectada puede tener un radio de hasta 60 pies y el conjuro falla si el radio incluye una zona que ya estГЎ bajo el efecto del conjuro consagrar. La zona afectada queda sujeta a los siguientes efectos (mГЎs informaciГіn en PHB pg. 228):
В· Zona de exclusiГіn de criaturas.
В· Efecto adicional. Uno de los siguientes: Coraje, oscuridad, luz del dГa, protecciГіn contra energГa, vulnerabilidad a la energГa, descanso eterno, intromisiГіn extradimensional, terror, silencio, lenguas
Ganas la capacidad de entrar en un ГЎrbol y moverte desde su interior hasta el interior de otro ГЎrbol del mismo tipo que se encuentre una distancia mГЎxima de 500 pies. Ambos ГЎrboles deben estar vivos y ser de, por lo menos, tu tamaГ±o. Cuesta 5 pies de movimiento entrar en un ГЎrbol. Conoces inmediatamente la localizaciГіn del resto de ГЎrboles del mismo tipo en un radio de 500 pies y, como parte del movimiento usado para entrar en el ГЎrbol, puedes pasar a uno de esos otros ГЎrboles o salir del que ocupas actualmente. En ambos casos, apareces en un lugar de tu elecciГіn a 5 pies del ГЎrbol destino, utilizando otros 5 pies de movimiento. Si no le queda movimiento, apareces a 5 pies del ГЎrbol en el que entraste.
Puedes usar esta habilidad de transporte una vez por asalto hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Debes acabar cada turno fuera de un ГЎrbol.
Suplicas la ayuda de una entidad de otro mundo. Debe ser una entidad que conozcas: un dios, un primordial, un prГncipe demonio u otro ser de poderes cГіsmicos. Para ayudarte, enviarГЎ un celestial, elemental o infernal leal a ti, haciendo que aparezca en un espacio desocupado dentro del alcance.
Cuando la criatura se presenta no estГЎ bajo los efectos de ninguna obligaciГіn que le haga comportarse de una manera determinada. Puedes pedirle que lleve a cabo un servicio a cambio de un pago, pero no estГЎ obligada a hacerlo. La tarea solicitada puede ser simple o compleja. Debes ser capaz de comunicarte con la criatura para contratar sus servicios.
El pago puede tomar formas muy variadas.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 212)
Creas un muro vertical de cuchillas giratorias, afiladas y hechas de energГa mГЎgica. Este aparece dentro del alcance y permanece hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Puedes crear un muro recto de hasta 100 pies de largo, 20 de alto y 5 de ancho o un muro en forma de anillo de 60 pies de diГЎmetro, 20 de alto y 5 de ancho. En cualquier caso, proporciona cobertura tres cuartos a las criaturas detrГЎs de Г©l y su espacio se considera terreno difГcil.
Cuando una criatura entre en el ГЎrea del muro por primera vez en un turno, o cuando empiece su turno en ella, deberГЎ realizar una tirada de salvaciГіn de Destreza. Si falla, sufrirГЎ 6d10 de daГ±o cortante. Si tiene Г©xito, recibirГЎ la mitad de daГ±o.
Este conjuro solo puede lanzarse de noche. Elige hasta tres cadГЎveres de humanoide de tamaГ±o Mediano o PequeГ±o. Deben estar dentro del alcance. Cada uno de ellos se convierte en un gul bajo tu control.
En cada turno, puedes usar una acciГіn adicional para dar una orden mental a cualquier criatura creada mediante este conjuro si estГЎ a 120 pies o menos de ti.
La criatura se mantiene bajo tu control durante 24 horas, despuГ©s de las cuales abandonarГЎ cualquier orden que hayas dado. (MГЎs informaciГіn en PHB pg. 231)
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7, reanimas o reafirmas tu control sobre cuatro gules. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8, reanimas o reafirmas tu control sobre cinco gules, o dos ghasts o tumularios. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, reanimas o reafirmas tu control sobre seis gules, tres ghasts o
tumularios, o dos momias.
Haces brotar una virulenta enfermedad en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. SufrirГЎ 14d6 de daГ±o necrГіtico si falla la tirada o la mitad del daГ±o si la supera. El daГ±o no puede reducir los puntos de golpe del objetivo por debajo de 1. AdemГЎs, si falla la tirada de salvaciГіn, los puntos de golpe mГЎximos del objetivo se reducirГЎn durante una hora en la cantidad de daГ±o recibida. Cualquier efecto que cure una enfermedad permite que los puntos de golpe mГЎximos del objetivo vuelvan a la normalidad antes del tiempo seГ±alado.
Este conjuro te permite buscar el camino mГЎs corto y directo a una localizaciГіn fija y concreta del plano en el que te encuentras con la que estГ©s familiarizado. Si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza mГіvil) o un destino no especГfico (como la guarida de un dragГіn verde), el conjuro falla.
Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, y mientras te mantengas en el mismo plano de existencia que el destino, sabrГЎs la distancia y direcciГіn hacia Г©l. Si, mientras viajas hacia allГ, se te presenta una bifurcaciГіn, siempre sabrГЎs cuГЎl es el camino mГЎs corto y directo (pero no necesariamente el mГЎs seguro).
Haces aparecer un gran festГn, incluyendo magnГfica comida y bebida. Se tarda 1 hora en consumir el festГn, que desaparece al cabo de ese tiempo. Los efectos beneficiosos no tienen lugar hasta que ha pasado esa hora. Hasta doce criaturas (ademГЎs de ti) pueden participar en el festГn.
Cualquier criatura que participe obtiene varios beneficios: queda curada de todas las enfermedades y veneno que la aflijan, es inmune al veneno y a ser asustada y tiene ventaja en todas sus tiradas de salvaciГіn de SabidurГa. AdemГЎs, sus puntos de golpe mГЎximos aumentan en 2d10 y recupera la misma cantidad de puntos de golpe. Estos beneficios duran 24 horas.
Creas una guarda contra el desplazamiento mГЎgico que protege hasta 40.000 pies cuadrados de terreno y hasta una altura de 30 pies sobre el nivel del suelo. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, ninguna criatura puede teletransportarse dentro del ГЎrea o utilizar portales, como los creados por el conjuro portal, para entrar en el ГЎrea. El conjuro impermeabiliza el ГЎrea contra el viaje interplanar y, por tanto, evita que las criaturas accedan al ГЎrea mediante el Plano Astral, el Plano EtГ©reo, el Feywild, el Shadowfell o el conjuro desplazamiento entre planos.
AdemГЎs, este conjuro daГ±a a las criaturas del tipo o tipos elegidos en el momento del lanzamiento. Escoge uno o mГЎs de los siguientes: celestial , elemental, feГ©rico, infernal o muerto viviente. Las criaturas del tipo o tipos elegidos reciben 5d10 de daГ±o radiante o necrГіtico (a tu elecciГіn) si comienzan su turno en el ГЎrea del conjuro o cuando entran por primera vez.
Cuando lanzas este conjuro puedes crear una
palabra de paso. Cualquier criatura que diga esta palabra de paso segГєn accede al ГЎrea no recibe daГ±o del conjuro. El ГЎrea del conjuro no se puede superponer con el ГЎrea de otro conjuro de prohibiciГіn. Si lanzas prohibiciГіn cada dГa durante 30 dГas en el mismo lugar, el conjuro permanecerГЎ hasta que sea disipado, pero los componentes materiales serГЎn consumidos como parte del lanzamiento final.
TГє y hasta cinco criaturas voluntarias a 5 pies de ti os teletransportГЎis instantГЎneamente a un santuario designado previamente. AparecerГ©is en el espacio libre mГЎs cercano al punto que elegiste al preparar tu santuario (ver mГЎs abajo). Si lanzas este conjuro sin haber dispuesto un santuario primero, este no tendrГЎ ningГєn efecto.
Primero debes designar un santuario lanzando este conjuro dentro de una localizaciГіn, como un templo, dedicada o fuertemente vinculada a tu deidad. Si intentas lanzar el conjuro para este propГіsito en un ГЎrea que no estГ© consagrada a tu divinidad. este no tendrГЎ efecto.
Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una rГЎfaga de energГa positiva cubre al objetivo, haciendo que recupere 70 puntos de golpe. El conjuro tambiГ©n termina cualquier efecto de ceguera, sordera o enfermedad que aflija a la criatura. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 o mГЎs, la curaciГіn aumenta en 10 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.
Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria que toques la habilidad de ver las cosas tal y como son realmente. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, el objetivo disfrutarГЎ de visiГіn verdadera, detectarГЎ las puertas ocultas mediante magia y podrГЎ ver el Plano EtГ©reo, todo ello hasta 120 pies de distancia.
Invocas un celestial con valor de desafГo 4 o menos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El celestial desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o el conjuro termina.
Es amistoso hacia ti y tus compaГ±eros hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Haz una tirada de iniciativa para el celestial, que tiene sus propios turnos. ObedecerГЎ cualquier mandato verbal tuyo (no requiere acciГіn) que no viole su alineamiento. Si no le das ninguna orden, se defenderГЎ de criaturas hostiles, pero no realizarГЎ ninguna otra acciГіn. El DM tiene el perfil del celestial.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 9, invocas a un celestial con valor de desafГo 5 o menos.
TГє y hasta ocho criaturas voluntarias os tomГЎis las manos en cГrculo y sois transportados a un plano de existencia diferente. Puedes especificar el destino deseado en tГ©rminos generales y aparecГ©is en esa localizaciГіn o en un lugar prГіximo a ella.
De modo alternativo, si conoces la secuencia de sellos de un cГrculo de teletransportaciГіn en otro plano de existencia, este conjuro puede llevarte hasta Г©l. Si en el cГrculo de teletransportaciГіn no caben todas las criaturas que has transportado, aparecerГЎn en los espacios desocupados mГЎs cercanos a dicho cГrculo.
Puedes usar este conjuro para exiliar a una criatura no voluntaria a otro plano. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura de tu elecciГіn dentro de tu alcance. Si impactas, el objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de Carisma. Si fracasa, es transportada a una localizaciГіn aleatoria del plano de existencia que elijas. Una criatura transportada de esta manera debe encontrar su
propio camino de vuelta a tu plano actual.
Viajas a las regiones exteriores del Plano EtГ©reo, en el ГЎrea donde se superpone con tu plano actual. Permaneces en la Frontera EtГ©rea hasta el final de la duraciГіn del conjuro o hasta que utilices tu acciГіn para terminarlo. Mientras tanto, puedes moverte en cualquier direcciГіn. Si te desplazas hacia arriba o hacia abajo, cada pie movido te cuesta 1 pie adicional. Mientras estГ©s en el Plano EtГ©reo, puedes ver y oГr lo que ocurre en el plano del que vienes, aunque lo percibes en tonos de gris y solo puedes ver a 60 pies de distancia. Гљnicamente puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano EtГ©reo.
Cuando el conjuro termina, vuelves inmediatamente al plano del que viniste. Si ocupas el mismo sitio que un objeto sГіlido o una criatura en ese momento, serГЎs desplazado al espacio desocupado mГЎs cercano y recibirГЎs tanto daГ±o de fuerza como el doble de los pies que hayas sido desplazado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8 o mГЎs, puedes elegir como objetivo hasta a tres criaturas voluntarias por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio que hayas empleado.
Pronuncias una palabra divina, imbuida con el poder que formГі el mundo en los albores de la creaciГіn. Elige a cualquier nГєmero de criaturas que puedas ver dentro del alcance. Cada una de estas criaturas que puedan oГrte debe hacer una tirada de salvaciГіn de Carisma. Si fracasa, sufre un efecto en funciГіn de sus puntos de golpe actuales:
В· 50 puntos de golpe o menos: ensordecida durante 1 minuto.
В· 40 puntos de golpe o menos: ensordecida y cegada durante 10 minutos.
В· 30 puntos de golpe o menos: ensordecida, cegada y aturdida durante 1 hora.
В· 20 puntos de golpe o menos: muerte instantГЎnea.
Independientemente de sus puntos de golpe actuales, un celestial, elemental, feГ©rico o infernal que falle su tirada de salvaciГіn es forzado a regresar a su plano natal (si no estГЎ ya allГ) y no puede volver al plano en que te hallas durante 24 horas a menos que use el conjuro deseo.
Tocas a una criatura, estimulando su capacidad de curaciГіn natural. Recupera 4d8+15 puntos de golpe. AdemГЎs, recuperarГЎ 1 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos (10 puntos de golpe por minuto) hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Los miembros cercenados del objetivo (dedos, piernas, cola, etc.), si los tuviera, crecen de nuevo en 2 minutos. Si tienes el miembro separado y lo presionas contra el muГ±Гіn, el conjuro hace que se reintegre inmediatamente.
Tocas a una criatura que lleve muerta menos de un siglo, que no haya fallecido de edad avanzada y que no sea un muerto viviente. Si su alma es libre y lo desea, el objetivo vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este conjuro tambiГ©n neutraliza cualquier veneno y cura cualquier enfermedad no mГЎgica que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. Sin embargo, no elimina enfermedades mГЎgicas, maldiciones o efectos similares. Si estas no se eliminan antes del lanzamiento de este conjuro, entrarГЎn en acciГіn cuando la criatura vuelva a la vida.
Todas las heridas letales quedarГЎn cerradas, pero no se restablecen miembros o partes del cuerpo que falten.
Volver de entre los muertos es una experiencia terrible. El objetivo tendrГЎ un penalizador de -4 a todas las tiradas de ataque, tiradas de salvaciГіn y pruebas de caracterГstica. Cada vez que complete un descanso largo, ese penalizador se reducirГЎ en 1. hasta que desaparezca al llegar a 0.
Lanzar este conjuro para devolver la vida a una criatura que ha estado muerta
durante un siglo o mГЎs te supone un gran esfuerzo. Hasta que completes un descanso largo, no podrГЎs lanzar mГЎs conjuros y tendrГЎs desventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de caracterГstica y tiradas de salvaciГіn.
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo daГ±ino en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse para esconder el glifo. El glifo es casi invisible y es necesario tener Г©xito en una prueba de Inteligencia (InvestigaciГіn) con CD igual a tu salvaciГіn de conjuros para encontrarlo. Decides quГ© activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo, elige una de las opciones que aparecen mГЎs abajo para su efecto. (MГЎs informaciГіn en PHB pg. 280)
В· Muerte.
В· Discordia.
В· Miedo.
В· Desesperanza.
В· Locura.
В· Dolor.
В· Dormir.
В· Aturdimiento.
Una tormenta de llamas surge rugiendo en una zona de tu elecciГіn dentro del alcance. El ГЎrea de la tormenta estГЎ formada por hasta diez cubos de 10 pies, que puedes colocar como desees. Cada cubo debe tener, al menos, una cara adyacente a una cara de otro cubo. Cualquier criatura que estГ© en el ГЎrea debe hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎ 7d10 de daГ±o de fuego si falla la tirada o la mitad del daГ±o si la supera.
El fuego daГ±a los objetos que se encuentren en el ГЎrea, haciendo arder los que sean inflamables y no lleve o vista alguien. Si asГ lo quieres, la vida vegetal en el ГЎrea no se verГЎ afectada.
Una luz divina baГ±a suavemente tus alrededores, en un radio de 30 pies. Las criaturas de tu elecciГіn que se encuentren en el ГЎrea cuando lanzas este conjuro emiten luz tenue en un radio de 5 pies y tienen ventaja en todas las tiradas de salvaciГіn. El resto de criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra las criaturas que elegiste hasta el final de la duraciГіn del conjuro. AdemГЎs, cuando un infernal o un muerto viviente impacte a una criatura afectada con un ataque cuerpo a cuerpo, el aura brillarГЎ con un fogonazo. Debido a ello, el atacante debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn o quedarГЎ cegado hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Te rodea una esfera antimagia invisible de 10 pies de radio. El ГЎrea cubierta queda aislada de la energГa mГЎgica que permea el universo. Dentro de la esfera no se pueden lanzar conjuros, las criaturas invocadas desaparecen y los objetos mГЎgicos se vuelven mundanos. La esfera se mueve contigo, centrada en ti, hasta el final del conjuro.
Los conjuros y otros efectos mГЎgicos, exceptuando aquellos creados por un artefacto o una deidad, no pueden penetrar en la esfera y quedan suprimidos dentro de ella. Los espacios de conjuro empleados en lanzar conjuros que queden suprimidos se gastan con normalidad. Mientras un conjuro estГЎ suprimido. no tiene efecto, pero el tiempo que pasa en este estado se resta de su duraciГіn normal.(MГЎs informaciГіn sobre efectos en PHB pg. 221)
Tomas el control del tiempo atmosfГ©rico en un radio de 5 millas alrededor de ti hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Debes estar al aire libre para poder lanzar este conjuro. Si te mueves a un sitio donde no puedas ver el cielo, el conjuro termina antes de tiempo.
Cuando lanzas el conjuro, cambias las condiciones atmosfГ©ricas actuales determinadas por el DM de acuerdo al clima y la estaciГіn. Puedes modificar las precipitaciones, temperatura y viento. Tardas 1d4 x 10 minutos en llevar este cambio a tГ©rmino. Cuando termines, puedes cambiar las condiciones de nuevo si asГ lo quieres. Al terminar el conjuro, el tiempo vuelve a la normalidad gradualmente.
Cuando manipules las condiciones atmosfГ©ricas, encuentra el estado actual en la tabla y cГЎmbialo un nivel, hacia arriba o hacia abajo. Cuando actГєas sobre el viento, puedes modificar su direcciГіn.(MГЎs informaciГіn y tablas en PHB pg. 230)
Creas un fenГіmeno sГsmico en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, un intenso temblor arrasa el ГЎrea en un radio de 100 pies alrededor del punto, haciendo temblar a las criaturas y estructuras en la zona y en contacto con el suelo. Todas las criaturas sobre Г©l que estГ©n concentrГЎndose deberГЎn hacer una tirada de salvaciГіn de ConstituciГіn. Si fallan, su concentraciГіn se rompe.
En el momento de lanzar el conjuro y al final de cada turno en el que sigas concentrГЎndote en Г©l, cada criatura sobre el suelo del ГЎrea debe realizar una tirada de salvaciГіn de Destreza. Si falla, es derribada. Este conjuro puede tener efectos adicionales dependiendo del tipo de terreno en el ГЎrea, a determinar por el DM.(MГЎs informaciГіn en PHB pg. 285)
Grietas. Un total de 1d6 fisuras aparecen en localizaciones elegidas por el DM.
Estructuras. El temblor hace 50 de daГ±o contundente a cualquier estructura.
TГє y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance proyectГЎis vuestros cuerpos astrales en el Plano Astral (el conjuro falla y el espacio de conjuro se pierde si ya estГЎs en este plano). El cuerpo material que dejas atrГЎs queda inconsciente y en un estado de animaciГіn suspendida, no necesita comida ni aire y no envejece (MГЎs informaciГіn en PHB pg. 270).
Tocas a una criatura que lleve muerta menos de 200 aГ±os y que no haya fallecido de edad avanzada. Si su alma es libre y lo desea, la criatura vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este conjuro tambiГ©n neutraliza cualquier veneno, cura cualquier enfermedad y levanta cualquier maldiciГіn que afligiera a la criatura en el momento de su muerte. El conjuro tambiГ©n restaura Гіrganos y miembros daГ±ados o perdidos. Si la criatura es un muerto viviente, la resucitarГЎ en su estado previo a la muerte en vida.
El conjuro puede incluso proporcionar un cuerpo nuevo si el original ya no existe, en cuyo caso deberГЎs pronunciar el nombre de la criatura. Esta aparecerГЎ en un espacio desocupado a 10 pies de ti.
Una riada de energГa curativa fluye a travГ©s de ti hacia las criaturas heridas a tu alrededor. Elige a cualquier nГєmero de criaturas voluntarias que puedas ver dentro del alcance. Recuperan 700 puntos de golpe en total, divididos como quieras. Cualquier criatura afectada por este conjuro tambiГ©n es curada de todas las enfermedades y de cualquier efecto que la mantuviera cegada o ensordecida. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
Conjuras un portal que enlaza un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance, con una localizaciГіn precisa en otro plano de existencia. El portal es una apertura circular de entre 5 y 20 pies, a tu elecciГіn. El portal tiene un anverso y un reverso en cada plano que conecta. Viajar solo es posible moviГ©ndose a travГ©s del anverso. Cualquier cosa que lo haga es transportada instantГЎneamente al otro plano, apareciendo en el espacio desocupado mГЎs cercano al portal. Deidades y otros gobernantes de los planos pueden evitar que se abran los portales creados por este conjuro, en su presencia o en cualquier parte de sus dominios. Cuando lanzas este conjuro, puedes decir el nombre de una criatura especГfica (un seudГіnimo, tГtulo o apodo no es suficiente). Si esa criatura estГЎ en un plano diferente al tuyo, el portal se abrirГЎ aliado de ella y la transportarГЎ a tu plano, dejГЎndola en el espacio desocupado mГЎs cercano al portal. No obtienes ningГєn poder especial sobre la criatura y es libre de actuar como el DM considere apropiado. Puede irse, atacarte o ayudarte.
Una criatura de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 2d4 + tu modificador por aptitud mГЎgica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, la curaciГіn aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.
Una criatura que tocas recupera un nГєmero de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu modificador de caracterГstica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autГіmatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curaciГіn se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.
Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu elecciГіn dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, la criatura recibe 4d6 de daГ±o radiante. AdemГЎs, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo tiene ventaja si se realiza antes del final de tu siguiente turno, gracias a la tenue luz mГstica que lo iluminarГЎ hasta ese momento.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.