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Hechizar Monstruo

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V, S
  • duration 1 hora

Intentas hechizar a una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si la falla, quedará Hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro o tú mismo o uno de tus compañeros le dañeis de alguna forma. La criatura hechizada es amistosa hacia ti. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás.

Bardo Encantamiento de nivel 4

Terreno alucinatorio

  • casting time 10 minutos
  • range 90 m

  • components V, S, M
  • duration 24 horas

Una seta

Haces que el terreno natural en un Cubo de 45 metros de lado dentro del alcance se vea, suene y huela como otro tipo de terreno natural. Así, se puede hacer que unos campos abiertos o un camino se asemejen a un pantano, una colina, una grieta u otro terreno difícil o intransitable. Un estanque puede parecer una pradera herbosa, un precipicio una suave pendiente o un barranco rocoso un camino ancho y liso. Las estructuras, el equipo y las criaturas del área no se ven afectados.
Las características táctiles del terreno no cambian, por lo que es probable que las criaturas que entren en el área noten la ilusión. Si la diferencia no es evidente al tacto, una criatura que examine la ilusión puede tomar la acción de Estudiar para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros y descreer de ella. Si una criatura percibe que el terreno es ilusorio, ve una imagen difusa superpuesta al terreno real.

Bardo Ilusionismo de nivel 4

Puerta dimensional

  • casting time 1 acción
  • range 150 m

  • components V
  • duration Instantáneo

Te teletransportas a un lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al punto deseado. Puede ser un lugar que puedas ver, visualizar, o descrito indicando distancia y dirección, como 60 metros hacia abajo o 90 metros hacia arriba, al noroeste, en un ángulo de 45 grados.
También puedes teletransportar a una criatura voluntaria. La criatura debe estar en un radio de 1,50 metros de ti al teletransportarte, y se teletransporta a un espacio en un radio de 1,50 metros de tu espacio de destino.
Si tú, la otra criatura, o ambos llegan a un espacio ocupado por una criatura o completamente lleno por uno o más objetos, tú y cualquier criatura que viaje contigo reciben 4d6 de daño de fuerza cada uno, y el teletransporte falla.

Bardo Conjuración de nivel 4

Polimorfar

  • casting time 1 acción
  • range 18 m

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 hora

Un capullo de oruga

.Intentas transformar una criatura que puedas ver dentro del alcance en una bestia. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o cambiar a la forma de una bestia hasta que termine el conjuro. Esa forma puede ser cualquier bestia que elijas con un VD igual o menor que el del objetivo (o su nivel si no tiene). El perfil del objetivo se sustituye por el perfil de la bestia elegida, pero el objetivo conserva su alineamiento, personalidad, tipo de criatura, puntos de golpe y dados de puntos de golpe.
El objetivo obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a los puntos de golpe de la bestia. Estos puntos de golpe temporales desaparecen si quedan al finalizar el conjuro. El conjuro termina antes de tiempo para el objetivo si no le quedan puntos de golpe temporales.
El objetivo está limitado en las acciones que puede realizar debido a la anatomía de su nueva forma, y no puede hablar ni lanzar conjuros.
El equipo del objetivo se fusiona con la nueva forma. La criatura no puede usar ni beneficiarse de dicho equipo.

Bardo Transmutación de nivel 4

Localizar criatura

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 hora

Pelaje de un sabueso

Describe o nombra una criatura que te resulte familiar. Percibes la dirección en la que se encuentra la criatura si está a 300 metros o menos de ti. Si se mueve, conoces la dirección de su movimiento.
El conjuro puede localizar una criatura específica que conozcas o la criatura más cercana de un tipo específico (como un humano o un unicornio) si la has visto de cerca (a 9 metros o menos) al menos una vez. Si la criatura que describiste o nombraste tiene una forma diferente, como bajo los efectos de un conjuro de la carne a la piedra o polimorfar, este conjuro no la localiza.
Este conjuro no puede localizar una criatura si algún grosor de plomo bloquea una ruta directa entre tú y ella.

Bardo Adivinación de nivel 4

Libertad de movimiento

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Una tira de cuero

Tocas a una criatura voluntaria. Mientras dura el conjuro, el movimiento del objetivo no se ve afectado por un Terreno difícil, y los conjuros y otros efectos mágicos no pueden reducir su velocidad ni causar que tenga los estados Paralizado o Apresado. El objetivo también tiene una velocidad nadando igual a su Velocidad.
Además, el objetivo puede gastar 1,50 m de movimiento para escapar automáticamente de restricciones no mágicas, como esposas o una criatura que le imponga el estado Agarrado.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo Abjuración de nivel 4

Invisibilidad mejorada

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Una criatura que toques tiene el estado Invisible hasta que termine el conjuro.

Bardo Ilusionismo de nivel 4

Hechizar monstruo

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V, S
  • duration 1 hora

Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La tirada tiene Ventaja si tú o tus aliados la combaten. Si falla, el objetivo tendrá el estado Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados le hagan daño. La criatura hechizada es amistosa contigo. Al terminar el conjuro, el objetivo sabe que lo hechizaste.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo Encantamiento de nivel 4

Fuente de la luz lunar

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Una luz fría envuelve tu cuerpo mientras dure el conjuro, emitiendo Luz brillante en un radio de 6 metros y Luz tenue en otros 6 metros.
Hasta que el conjuro termine, tienes Resistencia al daño radiante y tus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2d6 de daño radiante adicionales si aciertes.
Además, inmediatamente después de recibir daño de una criatura que puedas ver en un radio de 18 metros, puedes tomar una Reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura tiene el estado Cegado hasta el final de tu siguiente turno.

Bardo Evocación de nivel 4

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Confusión

  • casting time 1 acción
  • range 27 m

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Tres cáscaras de nuez

Cada criatura en una Esfera de 3 metros de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría, de lo contrario no podrá tomar acciones bonus o reacciones y deberá tirar 1d10 al comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento durante ese turno, consultando la tabla en el PHB pag 258.

Al final de cada turno, el objetivo afectado repite la tirada de salvación, finalizando el conjuro sobre sí mismo si la supera.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El radio de la Esfera aumenta en 1,50 metros por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo Encantamiento de nivel 4

Compulsión

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado Hechizado hasta que el conjuro termine.
Hasta que termine el conjuro, puedes tomar una acción bonus para designar una dirección horizontal hacia ti. Cada objetivo hechizado debe usar todo su movimiento posible para moverse en esa dirección en su siguiente turno, tomando la ruta más segura. Tras moverse de esta manera, el objetivo repite la tirada de salvación y, si la supera, se libra del conjuro.

Bardo Encantamiento de nivel 4

Asesino fantasmal

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Te conectas con las pesadillas de una criatura que puedes ver dentro del alcance y creas una ilusión de sus miedos más profundos, visible solo para ella. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, sufre 4d10 de daño psíquico y tiene Desventaja en las pruebas de característica y tiradas de ataque hasta que termine el conjuro. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño y el conjuro termina.
Hasta que termine el conjuro, el objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos. Si falla, vuelve a sufrir el daño psíquico. Si tiene éxito, el conjuro termina.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.

Bardo Ilusionismo de nivel 4

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