Perkuat 1 senjatamu dengan energi positif dengan channel divinitymu. Selama durasi, tambahkan Charisma modifier pada attack rollmu dengan senjata tersebut. Senjata tersebut juga memancarkan cahaya terang dalam 20 ft radius dan cahaya redup 20 ft radius selebihnya. Apabila senjata tersebut bukan senjata sihir, maka senjata tersebut juga mendapatkan efek sihir.
Lindungi creature yang bisa kamu lihat yang akan menerima serangan (sampai sejumlah levelmu) dengan kasih sayang Eldric. Creature yang kamu pilih mendapatkan resistance dari damage serangan tersebut.
Kamu bisa menggunakan efek ini sekali setiap hari.
You sap the vitality of one creature you can see in range. The target must succeed on a Constitution saving throw or take 1d4 necrotic damage and fall prone.
At Higher Levels. This spell's damage increases by 1d4 when you reach 5th level (2d4), 11th level (3d4), and 17th level (4d4).
Kamu menyentuh creature yang mau. Selama durasi spell, target bisa menambah 1d8 ke initiative roll-nya.
Kamu memindahkan satu objek ditanganmu ke extradimensional space selama durasi spell. Objek tersebut harus berada di tanganmu dan memiliki berat maks. 5 lbs.
Sampai waktu spell berakhir, kamu bisa menggunakan action untuk mengambil dan mengembalikan objek ke extradimensional space. Apabila objek masih berada dalam extradimensional space saat spell berakhir, ia akan muncul di lokasimu, di antara kedua kakimu.
You ward a creature within range. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack roll or a damaging spell must succeed on a Wisdom saving throw or either choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn’t protect the warded creature from areas of effect.
The spell ends if the warded creature makes an attack roll, casts a spell, or deals damage.
Sumpah Kesetiaan Paladin:
Kejujuran: Jangan berbohong atau menipu. Biarkan kata-katamu menjadi janjimu.
Keberanian: Jangan pernah takut bertindak, meskipun kehati-hatian itu bagian dari kebijaksanaan.
Belas kasih: Bantulah orang lain, lindungi yang lemah, dan hukum mereka yang mengancamnya. Tunjukkan belas kasihan kepada musuhmu, tetapi redakan dengan kebijaksanaan.
Kehormatan: Perlakukan orang lain dengan adil, dan biarkan perbuatanmu yang terhormat menjadi teladan bagi mereka. Lakukan kebaikan sebanyak mungkin sambil mencegah kejahatan.
Tanggung Jawab: Bertanggung jawablah atas tindakanmu dan konsekuensinya, lindungi mereka yang dipercayakan kepadamu, dan patuhi mereka yang memiliki wewenang yang adil atasmu.
This spell grants up to ten willing creatures of your choice within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration.
Kamu menunjukkan holy symbolmu dan merapal doa untuk menyerang fiends and undead dengan Channel Divinity-mu. Setiap fiend dan undead yang mendengarmu dalam range harus melakukan Wisdom saving throw. Apabila gagal, creature mendapat efek turn selama 1 menit atau sampai menerima damage.
Creature yang memiliki efek turn harus menghabiskan gilirannya untuk bergerak sejauh mungkin darimu, dan tidak bisa melakukan reaction. Sebagai action, mereka hanya dapat melakukan Dash atau Dodge apabila tidak bisa bergerak lebih jauh.