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A4 portrait 9 cards
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G; 10 Minuten; In deiner Hand erscheint für die Wirkungsdauer eine flackernde Flamme. Sie strahlt keine Wärme aus und kann nichts entzünden

  • casting time wenn du ihn erneut wirkst.
    Bis der Zauber endet
  • range kannst du eine magische Aktion ausführen

  • components um Feuer auf eine Kreatur oder einen Gegenstand im Abstand von bis zu 18 Metern von dir zu schleudern. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Feuerschaden.

    Zaubertrick-Aufwertung:
    Der Schaden wird um jeweils 1W8 erhöht
  • duration wenn du die 5. (2W8)

die 11. (3W8) und die 17. (4W8) Stufe erreichst.; Druide;

Other spendet jedoch in einem Radius von sechs Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren sechs Metern dämmriges Licht. Der Zauber endet vorzeitig

G; Konzentration bis 1 Minute; Du berührst eine bereitwillige Kreatur und wählst eine Fertigkeit aus. Bis der Zauber endet

  • casting time der die ausgewählte Fertigkeit verwendet
  • range 1W4 hinzu.; Druide

  • components Kleriker;
  • duration

Other fügt die Kreatur jedem Attributswurf

5 Meter; V

  • casting time deren Trefferpunkte auf 0 gesunken sind
  • range die jedoch noch nicht tot ist. Die Kreatur wird stabil.

    Zaubertrick-Aufwertung:
    Die Reichweite wird jeweils verdoppelt

  • components wenn du die 5. (neun Meter)
  • duration die 11. (18 Meter) und die 17. (36 Meter) Stufe erreichst.; Druide

Kleriker;

Other G; Unmittelbar; Wähle eine Kreatur in Reichweite aus

die du sehen kannst

  • casting time Druide
  • range Kleriker;

Other erhält Trefferpunkte in Höhe von 2W4 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W4 Trefferpunkte erhöht.; Barde

G; 1 Runde; Du schleuderst einen Lichtblitz auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 4W6 gleißenden Schaden

  • casting time der vor dem Ende deines nächsten Zugs gegen es ausgeführt wird
  • range ist im Vorteil.

    Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
    Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W6 erhöht.; Kleriker;

Other und der nächste Angriffswurf

G; Konzentration

  • casting time kannst du die magische Aktion ausführen
  • range um rund um sichtbare Kreaturen und Gegenstände im Bereich

  • components auf welche die Magie wirkt
  • duration eine schwache Aura zu sehen. Wurde der Effekt durch einen Zauber hervorgerufen

so erkennst du dessen Schule der Magie.
Der Zauber wird von 30 Zentimetern Stein

Erde oder Holz sowie von 2 bis zu 10 Minuten; Während der Wirkungsdauer nimmst du magische Effekte im Abstand von bis zu neun Metern von dir wahr. Wenn du magische Effekte wahrnimmst

G; 10 Minuten; Für die Wirkungsdauer kannst du Tiere verstehen und verbal mit ihnen kommunizieren

  • casting time Informationen über nahe Orte und Monster sowie über Ereignisse mitzuteilen
  • range die sie innerhalb des letzten Tages erlebt haben.; Barde

  • components Druide
  • duration Hexenmeister

Waldläufer;

Erde oder Holz sowie von 2 und du kannst beliebige Fertigkeitsoptionen der Beeinflussen-Aktion auf sie anwenden.
Die meisten Tiere haben zu Themen abseits von Überleben oder Gefährtenschaft nicht viel zu sagen. Sie sind jedoch zumindest in der Lage

G

  • casting time bis zu 1 Minute; (Ein heiliges Symbol im Wert von mindestens 5 GM) Du segnest bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Wann immer ein Ziel während der Wirkungsdauer einen Angriffs-oder Rettungswurf ausführt
  • range fügt es dem Ergebnis 1W4 hinzu.

    Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
    Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.; Kleriker

  • components Paladin;
  • duration

Erde oder Holz sowie von 2 M; Konzentration

G

  • casting time das du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen
  • range oder es ist für die Wirkungsdauer bezaubert. Wenn du oder einer deiner Verbündeten dem Ziel Schaden zufügt

  • components endet der Zauber.

    Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
    Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf ein weiteres Tier zielen.; Barde
  • duration Druide

Waldläufer;

Erde oder Holz sowie von 2 M; 24 Stunden; (Ein happen Nahrung) Ziele auf ein Tier in Reichweite

0; Flammen erzeugen; Beschwörung; Bonusaktion; Selbst; V 0; Flammen erzeugen; Beschwörung; Bonusaktion; Selbst; V
0; Göttliche Führung; Erkenntnis; Aktion; Berührung; V 0; Göttliche Führung; Erkenntnis; Aktion; Berührung; V
0; Verschonung der Sterbenden; Nekromantie; Aktion; 4 0; Verschonung der Sterbenden; Nekromantie; Aktion; 4
1; Heilendes Wort; Bannzauber; Bonusaktion; 18 Meter; V; Unmittelbar; Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite 1; Heilendes Wort; Bannzauber; Bonusaktion; 18 Meter; V; Unmittelbar; Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite
1; Lenkendes Geschoss; Hervorrufungszauber; Aktion; 36 Meter; V 1; Lenkendes Geschoss; Hervorrufungszauber; Aktion; 36 Meter; V
1; Magie entdecken; Erkenntniszauber; Aktion oder Ritual; Selbst; V 1; Magie entdecken; Erkenntniszauber; Aktion oder Ritual; Selbst; V
1; Mit Tieren sprechen; Erkenntniszauber; Aktion oder Ritual; Selbst; V 1; Mit Tieren sprechen; Erkenntniszauber; Aktion oder Ritual; Selbst; V
1; Segnen; Verzauberungszauber; Aktion; 9 Meter; V 1; Segnen; Verzauberungszauber; Aktion; 9 Meter; V
1; Tierfreundschaft; Verzauberungszauber; Aktion; 9 Meter; V 1; Tierfreundschaft; Verzauberungszauber; Aktion; 9 Meter; V

G; Unmittelbar; Eine Kreatur

  • casting time erhält Trefferpunkte in Höhe von 2W8 plus deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück.

    Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
    Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird die Heilung um 2W8 Trefferpunkte erhöht.; Barde
  • range Druide

  • components Kleriker
  • duration Paladin

Waldläufer;

Erde oder Holz sowie von 2 die du berührst

G; Unmittelbar; Eine Kreatur

  • casting time führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Scheitert der Wurf
  • range so erleidet sie 2W10 nekrotischen Schaden

  • components anderenfalls die Hälfte.

    Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
    Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. wird der Schaden um 1W10 erhöht.; Kleriker;
  • duration

Erde oder Holz sowie von 2 die du berührst

G

  • casting time Druide
  • range Kleriker

  • components Paladin
  • duration Waldläufer;

Erde oder Holz sowie von 2 M; 8 Stunden; (Ein weißer Stoffstreifen) Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite aus. Für die Wirkungsdauer werden Trefferpunktemaximum sowie aktuelle Trefferpunkte jedes Ziels um 5 erhöht.

Verwenden von Zauberplätzen höheren Grades:
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. werden die Trefferpunkte jedes Ziels um jeweils 5 erhöht.; Barde

G

  • casting time bis zu 10 Minuten; (Sieben Dornen) In einem Radius von sechs Metern um einen Punkt in Reichweite wird der Boden von harten Stacheln und Dornen überwuchert. Der Bereich wird für die Wirkungsdauer zu schwierigem Gelände. Bewegt sich eine Kreatur in oder durch den Bereich
  • range so erleidet sie pro zurückgelegten 1

  • components5 Metern 2W4 Stichschaden.
    Die Verwandlung des Bodens ist als natürlich getarnt. Jede Kreatur
  • duration die den Bereich beim Wirken des Zaubers nicht sehen kann

muss die Suchen-Aktion ausführen und einen Weisheitswurf (Überlebenskunst oder Wahrnehmung) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG ausführen. Bei einem Erfolg erkennt sie das Gelände vor dem Betreten als gefährlich.; Druide

Waldläufer; M; Konzentration

G

  • casting time und das Ziel erhält eine Rüstungsklasse von 17
  • range sofern seine RK niedriger ist.; Druide

  • components Waldläufer;
  • duration

Waldläufer; M; 1 Stunde; (Eine Handvoll Rinde) Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer nimmt die Haut des Ziels ein rindenartiges Erscheinungsbild an

1; Wunden heilen; Bannzauber; Aktion; Berührung; V 1; Wunden heilen; Bannzauber; Aktion; Berührung; V
1; Wunden verursachen; Nekromantiezauber; Aktion; Berührung; V 1; Wunden verursachen; Nekromantiezauber; Aktion; Berührung; V
2; Beistand; Bannzauber; Aktion; 9 Meter; V 2; Beistand; Bannzauber; Aktion; 9 Meter; V
2; Dornenwuchs; Verwandlungszauber; Aktion; 45 Meter; V 2; Dornenwuchs; Verwandlungszauber; Aktion; 45 Meter; V
2; Rindenhaut; Verwandlungszauber; Bonusaktion; Berührung; V 2; Rindenhaut; Verwandlungszauber; Bonusaktion; Berührung; V