Tworzysz malutki, nieszkodliwy efekt zmysłowy, który przepowiada, jaka będzie pogoda w twojej lokalizacji przez następne 24 godziny. Efekt może przejawiać się jako złota kula dla pogodnego nieba, chmura dla deszczu, spadające płatki śniegu dla śniegu i tak dalej. Ten efekt utrzymuje się przez 1 rundę.
Migotliwy płomień pojawia się w twojej dłoni. Płomień pozostaje tam przez czas trwania i nie szkodzi ani tobie, ani twojemu wyposażeniu. Płomień rzuca jasne światło w promieniu 10 stóp i słabe światło na dodatkowe 10 stóp. Zaklęcie kończy się, jeśli odrzucisz je jako akcję lub jeśli rzucisz je ponownie.
Ty touch one willing stworzenie. Once before the zaklęcie ends, the cel can roll a d4 and add the number rolled to one test zdolności of its choice. It can roll the die before or after making the test zdolności. The zaklęcie then ends.
Dotykasz humanoida, którego widzisz w zasięgu. Musi wykonać test odporności na Mądrość
Dotykasz jednej istoty, która chce zostać uleczona. Przywraca ona liczbę punktów wytrzymałości równą 1d8+modyfikatorowitwojejcechyuz˙ywanejdorzucaniaczaroˊw1d8+modyfikatorowitwojejcechyuz˙ywanejdorzucaniaczaroˊw. Zaklęcie nie działa na nieumarłych Na wyższych poziomach: Gdy rzucasz to zaklęcie, używając slotu czaru 2. poziomu lub wyższego, leczenie wzrasta o 1d81d8 za każdy poziom slotu powyżej 1.
Zyskujesz zdolność rozumienia i werbalnej komunikacji ze zwierzętami na czas trwania zaklęcia. Wiedza i świadomość wielu zwierząt jest ograniczona ich inteligencją, ale przynajmniej potrafią one przekazać informacje o pobliskich miejscach i potworach, włączając to, co zarejestrowały lub mogły zarejestrować w ciągu ostatniej doby. Możesz również spróbować przekonać zwierzę do przysługi na decyzji Mistrza Gry.
Fala potężnej, grzmiącej siły rozchodzi się od ciebie. Każde stworzenie w kostce o boku 15 stóp, której źródłem jesteś ty, musi wykonać test odporności na Konstytucję. Przy nieudanym teście odporności stworzenie otrzymuje 2d82d8 obrażeń od gromu i jest odrzucane o 10 stóp od ciebie. Przy udanym teście odporności otrzymuje połowę obrażeń i nie jest odrzucane.
Dotykasz istoty i możesz zakończyć działanie jednej choroby lub jednego stanu, który ją dotyczy. Stan ten może być jednym z następujących: oślepienie, ogłuszenie, paraliż lub zatrucie.
Srebrzysty promień bladego światła spływa w cylindrze o promieniu 5 stóp i wysokości 40 stóp, wyśrodkowanym na wybranym punkcie w zasięgu. Dopóki zaklęcie trwa, wewnątrz cylindra panuje słabe światło.
Przywołujesz duchy fae w postaci bestii, które pojawiają się w niewykorzystanych polach, które widzisz w zasięgu. Wybierz jedną z następujących opcji:
Kula jasnego światła o promieniu 60 stóp rozchodzi się od wybranego przez ciebie punktu w zasięgu. Wewnętrzna część tej kuli to silne światło, a kolejne 60 stóp to światło przyćmione.