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Prière de guérison

  • casting time 10 minutes
  • range 9 m

  • components V
  • duration 10 jours

Jusqu'à six créatures de votre choix visibles dans la portée du sort récupèrent chacune des points de vie équivalant à 2d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les points de vie récupérés augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.

Paladin Abjuration du 2e niveau

Préservation des morts

  • casting time 1 action
  • range contact

  • components V, S, M
  • duration 10 jours

une pincée de sel, et une pièce de cuivre pour chaque œil du corps à préserver. Les pièces doivent rester en place pour la durée du sort

Vous touchez un corps ou ce qu'il en reste. Pour la durée du sort, la cible est protégée du pourrissement et ne peut pas devenir un mort-vivant.
Le sort augmente également la durée limite au-delà de laquelle il n'est plus possible de ramener un corps à la vie. Les jours passés sous l'influence de ce sort ne comptent pas dans le total de jours passés à l'état de cadavre pour des sorts comme rappel à la vie.

Paladin Abjuration du 2e niveau (rituel)

Lien de protection

  • casting time 1 action
  • range contact

  • components V, S, M
  • duration 1 heure

une paire d'anneaux de platine d'une valeur d'au moins 50 po chacun, que vous et la cible devez porter durant la durée du sort

Ce sort protège une créature consentante que vous touchez et crée une connexion mystique entre vous et la cible jusqu'à ce que le sort se termine. Aussi longtemps que la cible n'est pas éloignée de plus de 18 mètres de vous, elle gagne un bonus de +1 à la CA, +1 aux jets de sauvegarde et obtient une résistance à tous les dégâts. De plus, chaque fois qu'elle subit des dégâts, vous recevez la même quantité de dégâts.
Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si vous et la cible êtes séparés de plus de 18 mètres de distance. Le sort prend également fin s'il est lancé à nouveau sur l'une des créatures connectées. Vous pouvez également rompre le sort au prix d'une action.

Paladin Abjuration du 2e niveau

Zone de vérité

  • casting time 1 action
  • range 18 m

  • components V, G
  • duration 10 minutes

Vous créez une zone magique qui protège de la duplicité. Cette zone prend la forme d’une sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point de vote choix à portée. Tant que le sort persiste, toute créature qui entre dans la zone pour la première fois d’un tour de jeu ou y commence son tour de jeu doit effectuer un JS Charisme. En cas d’échec, elle ne peut mentir intentionnellement dans la sphère. Vous savez pour chaque créature si elle réussit ou rate son jet de sauvegarde.
Une créature affectée est consciente du sort et peut donc se soustraire aux questions auxquelles elle répondrait par des mensonges. Il lui suffit pour cela de rester suffisamment évasive tout en disant la vérité.

Paladin Enchantement du 2e niveau

Restauration partielle

  • casting time 1 action
  • range contact

  • components V, G
  • duration instantanée

Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou un état préjudiciable l’affectant. L’état préjudiciable en question peut être assourdi, aveuglé, empoisonné ou paralysé.

Paladin Abjuration du 2e niveau

Châtiment flétrissant

  • casting time 1 action bonus
  • range personnelle

  • components V
  • duration (C) 1 minute

Votre arme scintille d’une brillance astrale la première fois que vous touchez une créature avec une attaque d’arme avant que le sort prenne fin. Cette attaque inflige 2d6 dégâts radiants supplémentaires à la cible, qui redevient visible si elle était invisible. En outre, la cible émet une lumière faible sur un rayon de 1,50 m et ne peut pas devenir invisible tant que le sort persiste.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Paladin Évocation du 2e niveau

Appel de destrier [1/2]

  • casting time 10 minutes
  • range 9 m

  • components V, G
  • duration instantanée

Vous convoquez un esprit qui prend la forme d’un destrier particulièrement intelligent, puissant et fidèle, et créez un lien durable avec lui. Le destrier apparaît dans un espace inoccupé situé à portée et prend la forme de votre choix : un destrier, un poney, un chameau, un élan ou un molosse (Votre MD peut autoriser d’autres types de destrier). Il a le profil de la forme choisie, mais son type habituel est remplacé par céleste, fée ou fiélon (à votre convenance). En outre, si votre destrier a une Intelligence inférieure ou égale à 5, elle passe à 6, et il acquiert la faculté de comprendre une langue de votre choix que vous parlez.
Votre destrier vous sert de monture, y compris au combat, et vous partagez avec lui un lien instinctif qui vous permet de combattre comme si vous ne faisiez qu’un. Tant que vous montez votre destrier, tout sort que vous lancez et qui ne cible que vous peut aussi le cibler.
Quand le destrier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de traces. Vous pouvez aussi le révoquer à tout moment au prix d’une action, il disparaît alors. Dans tous les cas, en relançant ce sort, vous invoquez le même destrier, avec ses points de vie maximums.
Tant que votre destrier se situe

Paladin Invocation du 2e niveau

Appel de destrier [2/2]

  • casting time 10 minutes
  • range 9 m

  • components V, G
  • duration instantanée

dans un rayon de 1,5 kilomètre de vous, vous pouvez communiquer avec lui par télépathie.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul destrier lié par ce sort à la fois. Au prix d’une action, vous pouvez le libérer de son lien à tout moment, auquel cas il disparaît.

Paladin Invocation du 2e niveau

Aide

  • casting time 1 action
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration 8 heures

une minuscule bande de tissu blanc

Votre sort galvanise vos alliés en leur conférant une robustesse et une détermination accrues. Choisissez jusqu’à trois créatures situées à portée. Leurs points de vie maximums et leurs points de vie actuels augmentent de 5 pour toute la durée du sort.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, les cibles gagnent 5 points de vie supplémentaires par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Paladin Abjuration du 2e niveau

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Injonction [1/2]

  • casting time 1 action
  • range 18 m

  • components V
  • duration 1 round

Vous donnez un ordre d’un mot à une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un JS Sagesse sous peine d’obéir à l’ordre à son tour de jeu suivant. Le sort n’a aucun effet sur les morts-vivants, de même que sur les cibles qui ne comprennent pas votre langue ou pour lesquelles l’ordre est ostensiblement nuisible.
Voici la description des ordres les plus courants. Rien ne vous empêche d’en donner d’autres. Dans ce cas, le MD déterminera le comportement de la cible. Si cette dernière est incapable d’obéir à votre ordre, le sort prend fin.
Approche. La cible s’avance vers vous en prenant le chemin le plus court et son tour de jeu prend fin si elle se retrouve dans un rayon de 1,50 m de vous.
Couché. La cible tombe à terre et met fin à son tour de jeu.
Fuis. La cible consacre son tour à s’éloigner de vous le plus rapidement possible.
Halte. La cible ne se déplace pas et n’entreprend pas d’action. Une créature volante reste en l’air, pourvu qu’elle en soit capable. Si elle doit se déplacer pour cela, elle parcourt la distance minimale pour rester en l’air.
Lâche. La cible lâche ce qu’elle

Paladin Enchantement du 1er niveau

Injonction [2/2]

  • casting time 1 action
  • range 18 m

  • components V
  • duration 1 round

tient et son tour de jeu prend fin.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez affecter une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 1er. Les créatures doivent se situer dans un rayon de 9 m les unes des autres quand vous les ciblez.

Paladin Enchantement du 1er niveau

Provocation en duel

  • casting time 1 action bonus
  • range 9 m

  • components V
  • duration (C) 1 minute

Vous tentez de provoquer une créature en duel. Choisissez une créature que vous voyez à portée / elle doit effectuer un JS Sagesse. En cas d’échec, elle se soumet à votre requête divine. Jusqu’à la fin du sort, elle subit un désavantage aux jets d’attaque contre les créatures autres que vous et doit réussir un nouveau JS Sagesse chaque fois qu’elle cherche à atteindre un espace situé à plus de 9 m de vous / en cas de réussite à ce jet elle n’est pas restreinte par le sort dans ses déplacements à ce tour de jeu.
Le sort prend fin si vous attaquez une autre créature, si vous lancez un sort qui cible une autre créature hostile, si une créature qui vous est amicale inflige des dégâts à la cible ou lance sur elle un sort offensif, ou encore si vous terminez votre tour de jeu à plus de 9 m de la cible.

Paladin Enchantement du 1er niveau

Châtiment calcinant

  • casting time 1 action bonus
  • range personnelle

  • components V
  • duration (C) 1 minute

La première fois que vous touchez une créature avec une attaque d’arme de corps à corps avant que le sort prenne fin, votre arme chauffe instantanément à blanc et l’attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la cible, qui prend alors feu. Au début de chacun de ses tours de jeu, tant que le sort persiste, la cible doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, elle subit 1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin. Si la cible ou une créature située dans un rayon de 1,50 m d’elle consacre une action à étouffer les flammes ou si quelque autre effet les éteint (si la cible se retrouve immergée dans l’eau, par exemple), le sort prend fin.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 2e niveau ou supérieur, les dégâts supplémentaires de l’attaque augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Paladin Évocation du 1er niveau

Cérémonie [1/2]

  • casting time 1 heure
  • range contact

  • components V, G, M
  • duration instantanée

25 po de poudre d’argent, que le sort détruit

Vous accomplissez une cérémonie religieuse spécialement imprégnée de magie. Lorsque vous lancez le sort, choisissez l’un des rites suivants, la cible correspondante devant rester dans un rayon de 3 m de vous tout au long de l’incantation
Bénédiction d’eau. Vous touchez une fiole d’eau, qui devient de l’eau bénite.
Dévouement. Vous touchez un humanoïde souhaitant de dévouer au service de votre dieu. Durant les 24 prochaines heures, chaque fois que la cible doit effectuer un jet de sauvegarde, elle peut lancer un d4 pour en ajouter le résultat au jet. Une même créature ne peut bénéficier qu’une seule fois de ce rite.
Expiation. Vous touchez une créature consentante dont l’alignement a changé et vous effectuez un test de Sagesse (Intuition) DD 20. En cas de réussite, vous rendez son alignement d’origine à la cible.
Funérailles. Vous touchez un cadavre et rien ne peut transformer la cible en mort-vivant durant les 7 prochains jours, à l’exception du sort souhait.

Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel)

Cérémonie [2/2]

  • casting time 1 heure
  • range contact

  • components V, G, M
  • duration instantanée

25 po de poudre d’argent, que le sort détruit

Hyménée. Vous touchez deux humanoïdes adultes qui souhaitent s’unir par les liens du mariage. Durant les 7 prochains jours, les cibles bénéficient d’un bonus de +2 à la CA tant qu’elles restent dans un rayon de 9 m l’une de l’autre. Une même créature ne peut bénéficier qu’une seule fois de ce rite, à moins de connaître le veuvage.
Passage à l’âge adulte. Vous touchez un humanoïde sortant de l’adolescence. Durant les 24 prochaines heures, chaque fois que la cible doit effectuer un test de caractéristique, elle peut lancer un d4 pour en ajouter le résultat au test. Une même créature ne peut bénéficier qu’une seule fois de ce rite.

Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel)

Bénédiction

  • casting time 1 action
  • range 9 m

  • components V, G, M
  • duration (C) 1 minute

quelques gouttes d’eau bénite

Vous bénissez jusqu’à trois créatures de votre choix situées à portée. Chaque fois qu’une cible effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle peut lancer un d4 et ajouter le résultat au jet de sauvegarde ou d’attaque.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.

Paladin Enchantement du 1er niveau

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