Il caster crea un'illusione dentro la mente di una creatura che riesce a vedere, se lo stesso bersagio fallisce un tiro salvezza su INT.
L'incantatore può creare un oggetto, una creatura o un fenomeno (comprendente suoni, temperature ed altri stimoli) che non sia più grande di un cubo con spigolo 3 metri.
Questo incantesimo non ha effetto sui non morti e sui costrutti.
Il bersaglio può effettuare una prova INT contro la CD del caster per capire se ciò che vede sia frutto della fantasia, ma finché è sotto allucinazione, crederà SEMPRE che questa sia reale, tanto che subisce 1d6 danni psichici
Il soggetto che osserva il mago deve superare un tiro SAG contro la CD del mago o sarà affascinato: la sua velocità scende a 0, è incapacitata e visibilmente frastornata.
L'effetto termina se il mago si allontana, se la creatura non è più in grado di vederlo o di sentirlo o se la creatura subisce danni.
Una volta terminato l'effetto o se la creatura ha superato il suo tiro salvezza durante il suo turno, il mago non può più utilizzare questo privilegio su quella stessa creatura finché non completa un RL.