Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Column2

  • casting timeColumn4
  • rangeColumn5

  • componentsColumn6
  • durationColumn7

Column8

Column9 Column3

Бесследное передвижение [Pass without trace]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

пепел омелы

На время действия заклинания от вас 30-футовой Эманацией исходит сокрывающий покров. Вы и существа в Эманации по вашему выбору получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете за собой следов.

друид 2 круг, ограждение

Вызов зверя [Summon Beast]

  • casting time1 действие
  • range90 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного жёлудя стоимостью не менее 200 ЗМ

Вы призываете духа зверя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа зверя. При сотворении заклинания выберите среду обитания зверя: Воздух, Землю или Воду. Дух принимает облик обитающего в выбранной среде животного на ваш выбор. Среда обитания определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.
На больших уровнях. Там, где блок статистики ссылается на уровень заклинания, используйте уровень ячейки заклинаний.

друид 2 круг, призыв

Гадание [Augury]

  • casting time1 минута
  • rangeНа себя

  • componentsВ, C, М
  • durationМгновенная

палочки, кости, карты или иные специальным образом размеченные предметы для гадания стоимостью не менее 25 ЗМ

Вы получаете от иномировой сущности знамение о результатах действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из следующей таблицы.
Знамение Если результат будет... Благо хорош Горе плох Благо и горе и плох, и хорош Пустота ни плох, ни хорош
Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.
Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

друид 2 уровень, прорицание (ритуал)

Горящий клинок [Flame blade]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

лист сумаха

Вы создаёте в свободной руке горящий клинок. Этот клинок существует, пока действует заклинание, размерами и формой он аналогичен скимитару. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку Бонусным действием.
Действием Магия вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с использованием этого клинка. При попадании цель получает урон Огнём, равный 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Горящий клинок испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

друид 2 круг, воплощение

Дубовая кожа [Barkskin]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

пригоршня коры

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание действует, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а если КЗ цели меньше 17, то КЗ равен 17.

друид 2 круг, преобразование

Животные чувства [Beast sense]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsС
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание действует, вы можете ощущать мироокружение как своими чувствами, так и чувствами этого Зверя. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств.

друид 2 круг, прорицание (ритуал)

Защита от яда [Protection from poison]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние Отравленный. Пока заклинание действует, цель обладает Сопротивлением урону Ядом и совершает с Преимуществом спасброски для избежания или окончания состояния Отравленный.

друид 2 круг, ограждение

Лунный луч [Moonbeam]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

листок луносемянника

Луч бледного серебристого света сияет Цилиндром радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, Цилиндр наполнен Тусклым светом, и в последующие ходы вы можете действием Магия переместить Цилиндр на расстояние вплоть до 60 футов.
Когда Цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 урона Излучением и, если оно превращено (например, заклинанием Превращение), то возвращается в свою истинную форму и не может превратиться вновь, пока не покинет Цилиндр. При успехе существо только получает половину этого урона. Существа также совершают этот спасбросок, когда область воздействия заклинания перемещается в пространство существа и когда существо входит в область воздействия заклинания или заканчивает в ней свой ход. Каждое существо совершает этот спасбросок не чаще раза в ход.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

друид 2 круг, воплощение

Column1 Column1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Малое восстановление [Lesser restoration]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние из следующих: Оглушённый, Ослеплённый, Отравленный или Парализованный.

друид 2 круг, ограждение

Поиск животных или растений [Locate animals or plants]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

кусочек меха ищейки

Назовите или опишите определённый вид существа-Зверя, существа-Растения или немагического растения. Вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

друид 2 круг, прорицание (ритуал)

Подмога [Aid]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

полоска белой ткани

Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время действия заклинания максимум Хитов и текущие Хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях. Максимум Хитов и текущие Хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

друид 2 круг, ограждение

Поиск ловушек [Find traps]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы чувствуете присутствие находящихся на линии обзора ловушек в пределах дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или иных угроз. Так, это заклинание почувствует механическую ловушку или действие заклинаний Сигнал тревоги или Охранная руна, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.
Заклинание раскрывает наличие ловушек, но не местоположение. Вы узнаете общий характер опасности, исходящей от почувствованных вами ловушек.

друид 2 круг, прорицание

Поиск объекта [Locate object]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

раздвоенная веточка

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.
Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Вместо этого заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.
Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

друид 2 круг, прорицание

Порыв ветра [Gust of wind]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

фасолина

Пока заклинание действует, сильный ветер Линией шириной 10 футов и длиной 60 футов дует от вас в выбранном направлении. Каждое существо в этой Линии должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнуто на 15 футов в направлении движения ветра. Каждое существо, заканчивающее свой ход в Линии, тоже должно совершать такой спасбросок.
Находящиеся в Линии существа должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, от ветра трепещет и гаснет с шансом 50%.
Пока заклинание действует, вы можете в каждом последующем ходу Бонусным действием менять направление, в котором ветер дует от вас Линией.

друид 2 круг, воплощение

Почтовое животное [Animal messenger]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration24 часа

кусочек пищи

Выберите Крошечного Зверя, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, при провале она попытается доставить ваше послание. Цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если её Показатель опасности больше 0. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и краткое описание получателя, например «некто в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также озвучиваете сообщение длиной не более 25 слов. Пока заклинание действует, Зверь двигается к указанному месту, покрывая за 24 часа примерно 25 миль, или 50 миль, если Зверь может летать.
Прибыв на место, Зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, подражая издаваемым вами звукам. Если Зверь не достигнет места назначения до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а Зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы сотворили на него это заклинание.
На больших уровнях. Длительность заклинания увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше 2-го.

друид 2 круг, очарование (ритуал)

Пылающий шар [Flaming sphere]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

восковый шарик

Вы создаёте шар из огня диаметром 5 футов, существующий, пока действует заклинание, в незанятом пространстве на полу в пределах дистанции. Каждое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от шара, должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к6 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Бонусным действием вы можете переместить шар на расстояние вплоть до 30 футов, катя его по полу. Если вы перемещаете шар в пространство, занятое существом, это существо тоже должно совершить вышеописанный спасбросок, и шар прекращает перемещение до конца этого хода.
Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им ямы шириной до 10 футов. Воспламеняемые объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть после соприкосновения с шаром, и шар испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

друид 2 круг, вызов

Раскалённый металл [Heat metal]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

кусок железа и пламя

Выберите изготовленный металлический объект, такой как металлическое оружие или комплект Тяжёлых или Средних доспехов, видимый вами в пределах дистанции, под действием заклинания он раскаляется докрасна. Когда вы сотворяете это заклинание, каждое существо, находящееся в физическом контакте с этим объектом, получает 2к8 урона Огнём. В последующие ходы вы можете Бонусным действием вновь нанести этот урон, если заклинание ещё действует, и объект находится в пределах дистанции.
Если существо держит или носит этот объект, и получает от него урон, оно должно совершить спасбросок Телосложения, при провале оно роняет этот объект, если может. Если существо не может уронить этот объект, то до начала вашего следующего хода оно совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.
На больших уровнях. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

друид 2 круг, преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Тёмное зрение [Darkvision]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

сушёная морковка

Вы касаетесь согласного существа, пока заклинание действует, это существо обладает Тёмным зрением дальностью 150 футов.

друид 2 круг, преобразование

Увеличение/уменьшение [Enlarge/Reduce]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

щепотка толченого железа

Пока заклинание действует, оно увеличивает или уменьшает существо или объект, видимые вами в пределах дистанции. Если это объект, никто не должен его носить или нести. Если это несогласное существо, оно может совершить спасбросок Телосложения, при успехе заклинание не имеет эффекта.
Всё, что несёт и носит цель, если это существо, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, немедленно обретает свой нормальный размер, метательное оружие и боеприпасы обретают свой нормальный размер немедленно после попадания или промаха по своей цели.
Увеличение. Размер цели увеличивается на одну категорию — например, со Среднего до Большого. Цель также совершает с Преимуществом проверки и спасброски Силы. Атаки цели увеличенным оружием или Безоружными ударами наносят при попадании 1к4 дополнительногоурона.
Уменьшение. Размер цели уменьшается на одну категорию — например, со Среднего до Маленького.Цель также совершает с Помехой проверки и спасброски Силы. Атаки цели уменьшенным оружием или Безоружными ударами наносят при попадании на 1к4 урона меньше (этот штраф не может снизить урон ниже 1).

друид 2 круг, преобразование

Удержание личности [Hold person]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

ровный кусочек железа

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одного дополнительного Гуманоида за каждый уровень заклинания выше 2-го.

друид 2 круг, очарование

Улучшение характеристики [Enhance ability]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

мех или перо зверя

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.
На больших уровнях. Вы можете нацелить заклинание на одно дополнительное существо за каждый уровень заклинания выше 2-го. Для каждой цели вы можете выбирать разные характеристики.

друид 2 круг, преобразование

Шипы [Spike growth]

  • casting time1 действие
  • range150 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

семь шипов растения

Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо перемещением входит в эту область или идёт по ней, оно получает колющий урон 2к4 за каждые 5 пройдённых футов.
Изменение поверхности замаскировано, и на вид она кажется естественной. Чтобы понять, что область действия опасна, не входя туда, существо, которое не видело область во время сотворения заклинания, должно совершить действие Поиск и преуспеть в проверке Мудрости (Восприятие или Выживание). Сл проверки равна вашей Сл спасброска заклинаний.

друид 2 круг, преобразование

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2