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Flammen erzeugen

  • casting time 1 Aktion
  • range9 Meter Selbst

  • components Verbal, Gestik
  • duration10 Minuten

Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand. Diese bleibt fr die Wirkungsdauer bestehen und beschdigt weder dich noch deine Ausrstung. Sie strahlt innerhalb von 3 m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3 m dmmriges Licht aus. Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion aufhebst oder noch einmal wirkst. Du kannst mit der Flamme auch angreifen, dies beendet jedoch den Zauber. Beim Wirken des Zaubers oder als Aktion in einem spteren Zug kannst du die Flamme auf eine Kreatur innerhalb von 9 m werfen. Fhre einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Feuerschaden. Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1W8 bei Erreichen der 5. (2W8), 11. (3W8) und 17. Stufe (4W8).

Sorcerer Zaubertrick - Beschwrung

Magierhand

  • casting time 1 Aktion
  • range9 Meter Raum

  • components Verbal, Gestik
  • duration1 Minute

Eine geisterhafte, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt fr die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion fortschickst. Sie verschwindet auch, wenn sie sich weiter als 9 m von dir entfernt oder du den Zauber erneut wirkst. Als Aktion kannst du die Hand kontrollieren und sie verwenden, um mit Gegenstnden zu interagieren, verschlossene Tren oder Behlter zu ffnen, einen Gegenstand aus einem geffneten Behlter zu holen oder ihn darin zu verstauen oder den Inhalt einer Phiole auszugieen. Immer wenn du die Hand kontrollierst, darfst du sie bis zu 9 m bewegen. Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstnde aktivieren oder mehr als 10 Pfund tragen.

Sorcerer Zaubertrick - Beschwrung

Tanzende Lichter

  • casting time 1 Aktion
  • range36 Meter Raum

  • components Verbal, Gestik
  • durationKonzentration bis zu 1 Minute

Du erschaffst bis zu vier fackelgroe Lichter in Reichweite, die du wie Fackeln, Laternen oder leuchtende Kugeln erscheinen lassen kannst und die fr die Wirkungsdauer in der Luft schweben. Du kannst die vier Lichter auch in einer leuchtenden, vage humanoiden mittelgroen Gestalt vereinen. Welche Gestalt du auch whlst, jedes Licht strahlt dmmriges Licht in einem Radius von 3 m aus. Als Bonusaktion kannst du die Lichter in deinem Zug bis zu 18 m an einen Punkt innerhalb der Reichweite bewegen. Ein Licht darf sich nicht weiter als 6 m von einem anderen Licht entfernen, das mit diesem Zauber erschaffen wurde, und verschwindet, wenn es die Reichweite des Zaubers verlsst.

Sorcerer Zaubertrick - Beschwrung

Brennende Hnde

  • casting time 1 Aktion
  • range5 Meter Kegel

  • components Verbal, Gestik
  • durationSofort

Du streckst die Hnde aus, mit sich berhrenden Daumen und ausgebreiteten Fingern, und eine dnne Flche aus Feuer schiet aus deinen ausgestreckten Fingerspitzen. Jede Kreatur in einem Kegel von 4,50 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 3W6 Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Das Feuer entzndet alle brennbaren Gegenstnde im Wirkungsbereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden. Auf hheren Stufen: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines hheren Grades wirkst, steigt der Schaden fr jeden Grad ber den 1. hinaus um 1W6.

Sorcerer 1. Grad - Hervorrufung

Person bezaubern

  • casting time 1 Aktion
  • range9 Meter 1 Kreatur

  • components Verbal, Gestik
  • duration1 Stunde

Du versuchst eine humanoide Kreatur zu bezaubern, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Kmpfen du oder deine Verbndeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil. Misslingt er, wird die betroffene Person von dir bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder einer deiner Gefhrten dem Ziel schadet. Fr die Wirkungsdauer betrachtet dich die Person als freundschaftliche Bekanntschaft. Wenn der Zauber endet, wird dem Ziel bewusst, dass es von dir bezaubert wurde. Auf hheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines hheren Grades wirkst, kannst du fr jeden Grad ber den 1. hinaus eine weitere humanoide Kreatur als Ziel whlen. Beim Wirken des Zaubers drfen die Kreaturen nicht weiter als 9 m voneinander entfernt sein.

Sorcerer 1. Grad - Verzauberung

Wunden heilen

  • casting time 1 Aktion
  • rangeBerhrung 1 Kreatur

  • components Verbal, Gestik
  • durationSofort

Eine Kreatur, die du berhrst, erhlt eine Anzahl von Treffer punkten zurck in Hhe von 1W8+ den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte. Auf hheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines hheren Grades wirkst, steigen die geheilten Trefferpunkte fr jeden Grad ber den 1. hinaus um 1W8.

Sorcerer 1. Grad - Hervorrufung

Gedanken wahrnehmen [1/2]

  • casting time 1 Aktion
  • range9 Meter 1 Kreatur

  • components Verbal, Gestik
  • durationKonzentration bis zu 1 Minute

Fr die Wirkungsdauer kannst du die Gedanken bestimmter Kreaturen lesen. Wenn du den Zauber wirkst oder als Aktion in jedem deiner Zge, bis der Zauber endet, kannst du deinen Verstand auf eine Kreatur im Umkreis von 9 m richten, die du sehen kannst. Besitzt die gewhlte Kreatur eine Intelligenz von 3 oder weniger oder spricht sie keine Sprache ist sie von dem Zauber nicht betroffen. Du erfhrst zunchst die oberflchlichen Gedanken der Kreatur was sie in diesem Augenblick am meisten beschftigt. Als Aktion kannst du entweder deine Aufmerksamkeit auf eine andere Kreatur richten oder versuchen, tiefer in den Verstand deines bisherigen Ziels einzudringen. Wenn du dich strker auf dein bisheriges Ziel konzentrierst, muss dieses einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erhltst du Einsichten in die Beweggrnde (wenn es solche gibt) und den emotionalen Zustand der Kreatur sowie ber Dinge, die einen wichtigen Platz in ihrem Geist einnehmen (beispielsweise wenn sie etwas sehr beschftigt, sie etwas liebt, hasst oder hnliches). Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Zauber In jedem Fall ist sich das Ziel bewusst, dass du in seinen Verstand eindringst. Wenn du deine Aufmerksamkeit nicht auf die

Sorcerer 2. Grad - Erkenntnismagie

Gedanken wahrnehmen [2/2]

  • casting time 1 Aktion
  • range9 Meter 1 Kreatur

  • components Verbal, Gestik
  • durationKonzentration bis zu 1 Minute

Gedanken einer anderen Kreatur wendest, kann dein jetziges Ziel eine Aktion verwenden, um einen Wettstreit mit dir auszufhren: Legt beide einen Intelligenzwurf ab. Ist das Ergebnis des Ziels hher, endet der Zauber. Fragen, die verbal an die Zielkreatur gerichtet werden, formen auf natrliche Weise ihre Gedanken, sodass dieser Zauber besonders effektiv ist, wenn du ihn im Rahmen eines Verhrs anwendest. Du kannst diesen Zauber auch einsetzen, um die Anwesenheit denkender Wesen zu bemerken, die du nicht sehen kannst. Wenn du den Zauber wirkst oder als Aktion whrend der Wirkungsdauer kannst du nach Gedanken im Umkreis von 9 m suchen. Der Zauber durchdringt Hindernisse, wird jedoch blockiert von 60 cm Fels, 5 cm eines gewhnlichen Metalls oder einer dnnen Schicht Blei. Du kannst keine Kreatur aufspren, deren Intelligenz 3 oder weniger betrgt oder die keine Sprache spricht. Sobald du die Prsenz einer Kreatur auf diese Weise aufgesprt hast, kannst du wie oben beschrieben ihre Gedanken lesen, selbst wenn sie nicht sehen kannst. Die Kreatur muss sich allerdings in Reichweite befinden.

Sorcerer 2. Grad - Erkenntnismagie

Schwache Genesung

  • casting time 1 Aktion
  • range9 Meter 1 Kreatur

  • components Verbal, Gestik
  • durationSofort

Du berhrst eine Kreatur und kannst entweder eine Krankheit kurieren, die sie plagt, oder einen Zustand entfernen, unter dem sie leidet. Dieser Zustand kann einer der folgenden sein: blind, gelhmt, taub oder vergiftet.

Sorcerer 2. Grad - Bannmagie

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Blade Barrier

  • casting time 1 action
  • range 90 feet

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 6th-level evocation

Bless

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 1st-level enchantment

Blur

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level illusion

Burning Hands

  • casting time 1 action
  • range Self (15-foot cone)

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level evocation

Chain Lightning

  • casting time 1 action
  • range 150 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 6th-level evocation

Charm Person

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, S
  • duration 1 hour

Sorcerer 1st-level enchantment

Command

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V
  • duration 1 round

Sorcerer 1st-level enchantment

Commune

  • casting time 1 minute
  • range Self

  • components V, S, M
  • duration 1 minute

Sorcerer 5th-level divination (ritual)

Comprehend Languages

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S, M
  • duration 1 hour

Sorcerer 1st-level divination (ritual)

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Cone of Cold

  • casting time 1 action
  • range Self (60-foot cone)

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 5th-level evocation

Counterspell

  • casting time 1 reaction
  • range 60 feet

  • components S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level abjuration

Cure Wounds

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level evocation

Dancing Lights

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer Evocation cantrip

Darkness

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level evocation

Death Ward

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration 8 hours

Sorcerer 4th-level abjuration

Delayed Blast Fireball

  • casting time 1 action
  • range 150 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 7th-level evocation

Detect Magic

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 1st-level divination (ritual)

Dimension Door

  • casting time 1 action
  • range 500 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 4th-level conjuration

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Disguise Self

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S
  • duration 1 hour

Sorcerer 1st-level illusion

Disintegrate

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 6th-level transmutation

Dispel Magic

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level abjuration

Divination

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 4th-level divination (ritual)

Dominate Monster

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 8th-level enchantment

Dominate Person

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 5th-level enchantment

Dream

  • casting time 1 minute
  • range Special

  • components V, S, M
  • duration 8 hours

Sorcerer 5th-level illusion

Earthquake

  • casting time 1 action
  • range 500 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 8th-level evocation

Etherealness

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S
  • duration Up to 8 hours

Sorcerer 7th-level transmutation

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Find the Path

  • casting time 1 minute
  • range Self

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 6th-level divination

Faerie Fire

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Concentration

Sorcerer 1st-level evocation

Finger of Death

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 7th-level necromancy

Fireball

  • casting time 1 action
  • range 150 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level evocation

Fire Bolt

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer Evocation cantrip

Fire Storm

  • casting time 1 action
  • range 150 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 7th-level evocation

Flame Strike

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 5th-level evocation

Flaming Sphere

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level conjuration

Fly

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 3rd-level transmutation

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Foresight

  • casting time 1 minute
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration 8 hours

Sorcerer 9th-level divination

Freedom of Movement

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration 1 hour

Sorcerer 4th-level abjuration

Gate

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 9th-level conjuration

Globe of Invulnerability

  • casting time 1 action
  • range Self (10-foot radius)

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 6th-level abjuration

Greater Invisibility

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Concentration

Sorcerer 4th-level illusion

Greater Restoration

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 5th-level abjuration

Guardian of Faith

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V
  • duration 8 hours

Sorcerer 4th-level conjuration

Guidance

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Concentration

Sorcerer Divination cantrip

Guiding Bolt

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration 1 round

Sorcerer 1st-level evocation

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Harm

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 6th-level necromancy

Haste

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 3rd-level transmutation

Heal

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 6th-level evocation

Healing Word

  • casting time 1 bonus
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level evocation

Heroes Feast

  • casting time 10 minutes
  • range 30 feet

  • components V, S , M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 6th-level conjuration

Hold Person

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level enchantment

Holy Aura

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 8th-level abjuration

Ice Storm

  • casting time 1 action
  • range 300 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 4th-level evocation

Identify

  • casting time 1 minute
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level divination (ritual)

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Imprisonment

  • casting time 1 minute
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • duration Until dispelled

Sorcerer 9th-level abjuration

Inflict Wounds

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level necromancy

Invisibility

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level illusion

Knock

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 2nd-level transmutation

Lesser Restoration

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 2nd-level abjuration

Levitate

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level transmutation

Light

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, M
  • duration 1 hour

Sorcerer Evocation cantrip

Lightning Bolt

  • casting time 1 action
  • range Self (100-foot line)

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level evocation

Locate Creature

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 4th-level divination

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Mage Armor

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration 8 hours

Sorcerer 1st-level abjuration

Mage Hand

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, S
  • duration 1 minute

Sorcerer Conjuration cantrip

Magic Missile

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level evocation

Magic Weapon

  • casting time 1 bonus action
  • range Touch

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level transmutation

Major Image

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 3rd-level illusion

Mass Cure Wounds

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 5th-level conjuration

Mass Heal

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 9th-level conjuration

Mass Healing Word

  • casting time 1 bonus
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level evocation

Mass Suggestion

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, M
  • duration 24 hours

Sorcerer 6th-level enchantment

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Maze

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 8th-level conjuration

Meteor Swarm

  • casting time 1 action
  • range 1 mile

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 9th-level evocation

Minor Illusion

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components S, M
  • duration 1 minute

Sorcerer Illusion cantrip

Misty Step

  • casting time 1 bonus action
  • range Self

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 2nd-level conjuration

Mordenkainens Sword

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 7th-level evocation

Ottos Irresistible Dance

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V
  • duration Concentration

Sorcerer 6th-level enchantment

Passwall

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • duration 1 hour

Sorcerer 5th-level transmutation

Poison Spray

  • casting time 1 action
  • range 10 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer Conjuration cantrip

Power Word Kill

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 9th-level enchantment

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Power Word Stun

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 8th-level enchantment

Prayer of Healing

  • casting time 10 minutes
  • range 30 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 2nd-level evocation

Prestidigitation

  • casting time 1 action
  • range 10 feet

  • components V, S
  • duration Up to 1 hour

Sorcerer Transmutation cantrip

Protection from Energy

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Concentration

Sorcerer 3rd-level abjuration

Raise Dead

  • casting time 1 hour
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 5th-level necromancy

Ray of Frost

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer Evocation cantrip

Regenerate

  • casting time 1 minute
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration 1 hour

Sorcerer 7th-level transmutation

Remove Curse

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level abjuration

Resistance

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer Abjuration cantrip

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Resurrection

  • casting time 1 hour
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 7th-level necromancy

Revivify

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 3rd-level conjuration

Sacred Flame

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer Evocation cantrip

Sanctuary

  • casting time 1 bonus action
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • duration 1 minute

Sorcerer 1st-level abjuration

Shatter

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 2nd-level evocation

Shield

  • casting time 1 reaction
  • range Self

  • components V, S
  • duration 1 round

Sorcerer 1st-level abjuration

Shield of Faith

  • casting time 1 bonus action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 1st-level abjuration

Shocking Grasp

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Instantaneous

Sorcerer Evocation cantrip

Silence

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level illusion (ritual)

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Silent Image

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 1st-level illusion

Sleep

  • casting time 1 action
  • range 90 feet

  • components V, S, M
  • duration 1 minute

Sorcerer 1st-level enchantment

Spare the Dying

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V,S
  • duration Instantaneous

Sorcerer Necromancy cantrip

Speak with Dead

  • casting time 1 action
  • range 10 feet

  • components V, S, M
  • duration 10 minutes

Sorcerer 3rd-level necromancy

Spider Climb

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level transmutation

Spirit Guardians

  • casting time 1 action
  • range Self (15-foot radius)

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 3rd-level conjuration

Spiritual Weapon

  • casting time 1 bonus action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • duration 1 minute

Sorcerer 2nd-level evocation

Stoneskin

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 4th-level abjuration

Suggestion

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level enchantment

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Sunburst

  • casting time 1 action
  • range 150 feet

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 8th-level evocation

Teleport

  • casting time 1 action
  • range 10 feet

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 7th-level conjuration

Thaumaturgy

  • casting time 1 action
  • range 30 feet

  • components V
  • duration Up to 1 minute

Sorcerer Transmutation cantrip

Thunderwave

  • casting time 1 action
  • range Self (15-foot cube)

  • components V, S
  • duration Instantaneous

Sorcerer 1st-level evocation

Time Stop

  • casting time 1 action
  • range Self

  • components V
  • duration Instantaneous

Sorcerer 9th-level transmutation

True Resurrection

  • casting time 1 hour
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Sorcerer 9th-level necromancy

True Seeing

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration 1 hour

Sorcerer 6th-level divination

Wall of Fire

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 4th-level evocation

Wall of Stone

  • casting time 1 action
  • range 120 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 5th-level evocation

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Warding Bond

  • casting time 1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration 1 hour

Sorcerer 2nd-level abjuration

Web

  • casting time 1 action
  • range 60 feet

  • components V, S, M
  • duration Concentration

Sorcerer 2nd-level conjuration

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