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Guía

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad. Hasta que el conjuro termine, la criatura suma 1d4 a cualquier prueba de característica que use esa habilidad.

Clérigo, Druida(2024) Adivinación Truco

Luz

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una luciérnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto Grande o más pequeño que no esté siendo llevado ni usado por otra criatura. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz brillante en un radio de 20 pies y Luz tenue en otros 20 pies adicionales. Puedes elegir el color de la luz.
Si cubres el objeto con algo opaco, se bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo.

Bardo, Clérigo, Hechicero, Mago(2024) Evocación Truco

Reparar

  • casting time1 minuto
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

dos piedras imánicas

Este conjuro repara una única rotura o desgarro en un objeto que toques, como un eslabón roto de una cadena, las dos mitades de una llave rota, una capa rasgada o una odrecilla con fuga. Mientras la rotura o desgarro no supere 1 pie en ninguna dimensión, lo reparas sin dejar rastro del daño.
Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede restaurar su magia.

Mago(2024) Transmutación Truco

Piedad con los Moribundos

  • casting timeAcción
  • range15 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Eliges una criatura dentro del alcance que tenga 0 Puntos de Golpe y no esté muerta. La criatura se estabiliza.
Mejora del Truco. El alcance se duplica cuando alcanzas los niveles 5 (30 pies), 11 (60 pies) y 17 (120 pies).

Clérigo, Druida(2024) Nigromancia Truco

Burla dañina

  • casting timeAcción
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantánea

Lanzas una serie de insultos imbuidos de encantamientos sutiles contra una criatura que puedas ver o escuchar dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufre 1d6 de daño psíquico y tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque antes de que termine su próximo turno.
Mejora del Truco. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

Bardo(2024) Encantamiento Truco

Golpe verdadero

  • casting timeAcción
  • rangeUno mismo

  • componentsS, M
  • durationInstantánea

un arma con la que tengas competencia y que valga al menos 1+ PC

Guiado por un destello de percepción mágica, realizas un ataque con el arma usada al lanzar el conjuro. El ataque utiliza tu característica de conjuración tanto para el ataque como para el daño, en lugar de Fuerza o Destreza. Si el ataque inflige daño, puedes elegir que sea daño Radiante o el tipo de daño normal del arma.
Mejora del Truco. Ya sea que elijas daño Radiante o normal, el ataque inflige daño Radiante adicional al alcanzar los niveles 5 (1d6), 11 (2d6) y 17 (3d6).

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Adivinación Truco

Ilusión Menor

  • casting timeAcción
  • range30 pies

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un poco de lana

Creas un sonido o la imagen de un objeto dentro del alcance que dura durante la duración. Consulta más abajo los efectos de cada opción. La ilusión termina si lanzas el conjuro de nuevo.
Si una criatura usa una acción de Estudio para examinar el sonido o la imagen, puede determinar que es una ilusión con una prueba exitosa de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tus conjuros. Si la criatura descubre la ilusión, esta se vuelve tenue para ella.
**Sonido.** Puede variar de un susurro a un grito. Puede ser tu voz, la de otra persona, un rugido de león, un tambor, o cualquier otro sonido. El sonido puede ser continuo o intermitente.
**Imagen.** Si creas una imagen —como una silla, huellas embarradas o un cofre pequeño— no puede superar un Cubo de 5 pies. La imagen no produce sonido, luz, olor ni efectos sensoriales. Al interactuar físicamente con ella, se revela como ilusión ya que se puede atravesar.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Ilusión Truco

Rayo de Fuego

  • casting timeAcción
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Lanzas una mota de fuego hacia una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, recibe 1d10 de daño de Fuego. Un objeto inflamable que no esté siendo llevado ni usado comienza a arder.
Mejora del Truco. El daño aumenta en 1d10 al alcanzar los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).

Hechicero, Mago(2024) Evocación Truco

Mano de Mago

  • casting timeAcción
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Una mano espectral y flotante aparece en un punto que elijas dentro del alcance. Dura hasta el final del conjuro. Desaparece si se aleja más de 30 pies de ti o si lanzas el conjuro otra vez.
Al lanzarlo, puedes usar la mano para manipular objetos, abrir puertas o contenedores sin cerrar, guardar o sacar cosas de recipientes abiertos, o verter líquidos.
En turnos posteriores, puedes usar una acción mágica para moverla de nuevo hasta 30 pies.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni cargar más de 10 libras.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Conjuración Truco

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Shillelagh

  • casting timeAcción adicional
  • rangeUno mismo

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

muérdago

Un garrote o bastón que sostienes se imbuye con el poder de la naturaleza. Durante la duración, puedes usar tu característica de conjuración en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño con ese arma. Su dado de daño se convierte en un d8. Si inflige daño, puede ser daño de Fuerza o el tipo normal del arma.
El conjuro termina si lo lanzas otra vez o sueltas el arma.
Mejora del Truco. El dado de daño cambia al alcanzar los niveles 5 (d10), 11 (d12) y 17 (2d6).

Druida(2024) Transmutación Truco

Mensaje

  • casting timeAcción
  • range120 pies

  • componentsS, M
  • duration1 asalto

un hilo de cobre

Señalas hacia una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. Solo el objetivo lo oye y puede responder en un susurro que solo tú escuchas.
Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si conoces bien al objetivo y sabes que está más allá del obstáculo. El silencio mágico, 1 pie de piedra, metal o madera...

Druida(2024) Transmutación Truco

Bendición

  • casting timeAcción
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

un símbolo sagrado con valor de 5+ PO

Bendices hasta tres criaturas dentro del alcance. Mientras dure el conjuro, cada objetivo suma 1d4 a sus tiradas de ataque o de salvación.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima de 1.

Clérigo, Paladín(2024) Encantamiento de Nivel 1

Detectar Magia

  • casting timeAcción o Ritual
  • rangeUno mismo

  • componentsV, S
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

Durante la duración, percibes la presencia de efectos mágicos a 30 pies de ti. Si los percibes, puedes usar una acción mágica para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible que tenga magia, y si fue creada por un conjuro, sabrás su escuela de magia.
Este conjuro se bloquea con 1 pie de piedra, tierra o madera, o 1 pulgada de metal.

Clérigo, Mago(2024) Adivinación de Nivel 1

Palabra de Curación

  • casting timeAcción adicional
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantánea

Una criatura a tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera Puntos de Golpe igual a 2d4 + tu modificador por característica de conjuración.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima de 1.

Bardo, Clérigo, Druida(2024) Abjuración de Nivel 1

Escudo de Fe

  • casting timeAcción adicional
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 10 minutos

un pergamino de oración

Un campo brillante rodea a una criatura a tu elección dentro del alcance, otorgándole un bono de +2 a la CA mientras dure el conjuro.

Clérigo, Paladín(2024) Abjuración de Nivel 1

Escudo

  • casting timeReacción
  • rangeUno mismo

  • componentsV, S
  • duration1 asalto

Una barrera imperceptible de fuerza mágica te protege. Hasta el inicio de tu siguiente turno, tienes un bono de +5 a la CA, incluyendo contra el ataque que activó el conjuro, y no recibes daño del conjuro Misil Mágico.

Hechicero, Mago(2024) Abjuración de Nivel 1

Curar Heridas

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Una criatura que toques recupera Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu modificador por característica de conjuración.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** La curación aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio por encima de 1.

Paladín(2024) Abjuración de Nivel 1

Entender Idiomas

  • casting timeAcción o Ritual
  • rangeUno mismo

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

una pizca de hollín y sal

Durante la duración, entiendes el significado literal de cualquier idioma que escuches o señales que veas. También puedes entender cualquier idioma escrito que veas, siempre que estés tocando la superficie en la que están escritas las palabras. Toma aproximadamente 1 minuto leer una página de texto.
Este conjuro no descifra símbolos secretos ni mensajes cifrados.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Adivinación de Nivel 1

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Orden Imperiosa

  • casting timeAcción
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantánea

Le das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguir la orden en su siguiente turno. Puedes elegir entre las siguientes órdenes:
**Acércate.** Se mueve hacia ti por la ruta más directa, terminando su turno si se coloca a 5 pies de ti.

**Suelta.** Suelta lo que tenga en las manos y termina su turno.

**Huye.** Se aleja de ti usando el medio más rápido disponible.

**Ruéga.** Cae en el suelo con la condición Derribado y termina su turno.

**Detente.** No se mueve ni realiza acciones ni acciones adicionales.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** Afectas a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima de 1.

Bardo, Clérigo, Paladín(2024) Encantamiento de Nivel 1

Bayas Mágicas

  • casting timeAcción
  • rangeUno mismo

  • componentsV, S, M
  • duration24 horas

una ramita de muérdago

Diez bayas aparecen en tu mano e infusionan magia durante la duración. Una criatura puede usar una acción adicional para comer una baya. Comerla restaura 1 Punto de Golpe y proporciona sustento suficiente para un día entero.
Las bayas no comidas desaparecen cuando el conjuro termina.

Druida, Explorador(2024) Conjuración de Nivel 1

Paso Brumoso

  • casting timeAcción adicional
  • rangeUno mismo

  • componentsV
  • durationInstantánea

Envuelto brevemente en niebla plateada, te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.

Hechicero, Brujo, Mago(2024) Conjuración de Nivel 2

Invisibilidad

  • casting timeAcción
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 hora

una pestaña en goma arábiga

Una criatura que toques adquiere la condición Invisible hasta que el conjuro termine. El conjuro termina antes si el objetivo realiza una tirada de ataque, inflige daño o lanza un conjuro.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima de 2.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Ilusión de Nivel 2

Brebaje Somnífero

  • casting timeAcción
  • range20 pies

  • componentsV, S, M (un sorbo de líquido)
  • duration1 minuto

Abres un brebaje y una niebla púrpura se extiende desde ti hacia una criatura objetivo. Lanza 9d8

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Encantamiento de Nivel 2

Auxilio

  • casting timeAcción
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • duration8 horas

una tira de tela blanca

Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. El máximo de Puntos de Golpe y los Puntos de Golpe actuales de cada objetivo aumentan en 5 durante la duración.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** El aumento de Puntos de Golpe por objetivo se incrementa en 5 por cada nivel de espacio por encima de 2.

Hechicero, Mago(2024) Abjuración de Nivel 2

Sugestión

  • casting timeAcción
  • range30 pies

  • componentsV, M
  • durationConcentración, hasta 8 horas

una gota de miel

Sugieres un curso de acción —descrito en 25 palabras o menos— a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y entenderte. La sugerencia debe sonar viable y no puede implicar daño directo al objetivo o a sus aliados. Ejemplos: “Busca la llave del tesoro del culto y dámela”, o “Deja de luchar, sal de esta biblioteca en paz y no vuelvas.”
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o queda Encantado durante la duración, o hasta que tú o tus aliados le inflijáis daño. Mientras está Encantado, sigue la sugerencia según su capacidad.
La actividad sugerida puede durar toda la duración, o menos si se completa antes.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Encantamiento de Nivel 2

Patrón Hipnótico

  • casting timeAcción
  • range120 pies

  • componentsS, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

una pizca de confeti

Creas un patrón giratorio de colores en un Cubo de 30 pies dentro del alcance. El patrón aparece por un instante y desaparece. Cada criatura en el área que pueda ver el patrón debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o queda Encantada durante la duración. Mientras esté Encantada, la criatura también tiene la condición Incapacitada y una Velocidad de 0.
El conjuro termina para una criatura afectada si recibe daño o si alguien usa una acción para sacarla de su estupor.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Ilusión de Nivel 3

Recado

  • casting timeAcción
  • rangeIlimitada

  • componentsV, S, M
  • durationInstantánea

un hilo de cobre

Envías un mensaje corto de 25 palabras o menos a una criatura que hayas conocido o que te haya sido descrita por alguien que la conoce. El objetivo oye el mensaje en su mente, te reconoce si te conoce, y puede responder de inmediato en el mismo formato. El conjuro permite entender el mensaje independientemente del idioma.
Puedes enviar el mensaje a cualquier distancia, incluso a otros planos, pero si el objetivo está en un plano diferente, hay un 5% de probabilidad de fallo. Sabes si el mensaje no ha llegado.
Una vez recibido, el objetivo puede bloquear tu capacidad de enviarle mensajes con este conjuro durante 8 horas. Si intentas enviar otro mensaje durante ese tiempo, sabrás que estás bloqueado y el conjuro fallará.

Bardo, Clérigo, Mago(2024) Adivinación de Nivel 3

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Ralentizar

  • casting timeAcción
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

una gota de melaza

Alteras el tiempo alrededor de hasta seis criaturas de tu elección en un Cubo de 40 pies dentro del alcance. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o queda afectado durante la duración.
Un objetivo afectado ve su Velocidad reducida a la mitad, recibe un penalizador de −2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza, y no puede realizar Reacciones. En su turno, solo puede realizar una acción o una Acción adicional, no ambas, y solo puede hacer un ataque si realiza la acción de Ataque. Si lanza un conjuro con componente Somático, hay un 25% de probabilidad de que falle al hacerlo muy lentamente.
El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito.

Bardo, Hechicero, Mago(2024) Transmutación de Nivel 3

Crecimiento Vegetal

  • casting timeAcción
  • range150 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Canalizas vitalidad en las plantas. El tiempo de lanzamiento determina si el conjuro produce el efecto de Sobrecrecimiento o de Enriquecimiento:
**Sobrecrecimiento.** Elige un punto dentro del alcance. Todas las plantas normales en una Esfera de 100 pies de radio centrada en ese punto se vuelven densas y crecen excesivamente. Una criatura que se mueva por esa zona debe gastar 4 pies de movimiento por cada 1 pie que desee avanzar. Puedes excluir una o más zonas de cualquier tamaño dentro del área del conjuro.
**Enriquecimiento.** Todas las plantas en un radio de media milla centrado en un punto dentro del alcance quedan enriquecidas durante 365 días. Las plantas producen el doble de comida al ser cosechadas. Solo pueden beneficiarse de un **Crecimiento Vegetal** por año.

Bardo, Druida, Explorador(2024) Transmutación de Nivel 3

Disipar Magia

  • casting timeAcción
  • range120 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o inferior que afecte al objetivo termina automáticamente. Para cada conjuro de nivel 4 o superior, haz una prueba con tu característica de conjuración (CD = 10 + nivel del conjuro). En caso de éxito, el conjuro se disipa.
**Usando un espacio de conjuro de nivel superior.** Finalizas automáticamente un conjuro si su nivel es igual o inferior al del espacio usado.

Clérigo, Paladín(2024) Abjuración de Nivel 3

Puerta Dimensional

  • casting timeAcción
  • range500 feet

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Te teletransportas a un lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al punto deseado. Puede ser un lugar que puedas ver, uno que puedas visualizar o uno que puedas describir indicando distancia y dirección, como “200 feet directamente hacia abajo” o “300 feet hacia arriba al noroeste en un ángulo de 45 grados”.
También puedes teletransportar a una criatura voluntaria. La criatura debe estar a 5 feet de ti cuando te teletransportes, y se teletransporta a un espacio dentro de 5 feet del espacio de destino.
Si tú, la otra criatura, o ambos llegarían a un espacio ocupado por una criatura o completamente lleno por uno o más objetos, tú y cualquier criatura que viaje contigo reciben 4d6 puntos de daño de Fuerza, y la teleportación falla.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Nivel 4 Conjuración

Inmovilizar Monstruo

  • casting timeAcción
  • range90 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

un trozo recto de hierro

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o queda paralizado por la duración. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación, terminando el hechizo sobre sí mismo en caso de éxito.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior: Puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 5.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Nivel 5 Encantamiento

Estática Sináptica

  • casting timeAcción
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantáneo

Haces que una energía psíquica estalle en un punto dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 20 feet de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia, recibiendo 8d6 de daño psíquico si falla, o la mitad si tiene éxito.
Si falla la tirada de salvación, el objetivo también sufre pensamientos confusos durante 1 minuto. Durante ese tiempo, resta 1d6 a todas sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad, así como a cualquier tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración. El objetivo hace una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo en caso de éxito.

Bardo, Hechicero, Brujo, Mago(2024) Nivel 5 Encantamiento

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