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Nom

  • casting timecast time
  • rangedistance

  • componentscomposante
  • durationdurée

(composants) description

class Class and type

Alarme (RITUEL)

  • casting time1 minute
  • range9m

  • componentsV,S,M
  • duration8 heures

une petite clochette et un morceau de fil d'argent fin

Vous mettez en place une alarme contre les intrusions indésirables. Choisissez une porte, une fenêtre, ou une zone à portée qui ne dépasse pas un cube de 6 mètres d'arête. Jusqu'à la fin du sort, une alarme vous alerte lorsqu'une créature de taille TP ou supérieure touche ou pénètre la zone surveillée. Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez également choisir si l'alarme est audible ou juste mentale. Une alarme mentale vous alerte avec une sonnerie dans votre esprit à condition que vous soyez à 1,5 kilomètre maximum de la zone surveillée. Cette sonnerie vous réveille si vous êtes endormi. Une alarme audible produit le son d'une clochette à main, pendant 10 secondes, pouvant être entendue à 18 mètres.

Rôdeur Abjuration – Niv 1

Amitié avec les animaux

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV,S,M
  • duration24 heures

un morceau de nourriture

Ce sort vous permet de persuader une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête que vous pouvez voir dans la portée du sort. Elle doit vous voir et vous entendre. Si l'Intelligence de la bête est de 4 ou plus, le sort échoue. Autrement, la bête doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée pour la durée du sort. Si vous, ou un de vos compagnons, blessez la cible, le sort prend fin. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une bête supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Rôdeur Enchantement – Niv 1

Baies nourricières

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S,M
  • durationinstantanée

une branche de gui

Jusqu'à dix baies imprégnées de magie apparaissent dans votre main pour la durée de leur potentiel (voir ci-dessous). Une créature peut utiliser son action pour manger une baie. Manger une baie rend 1 point de vie, et la baie est suffisamment nourrissante pour sustenter une créature pour une journée. Les baies perdent leur potentiel si elles n'ont pas été consommées dans les 24 heures qui suivent le lancement du sort.

Rôdeur Invocation – Niv 1

Communication avec les animaux (RITUEL)

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S
  • duration10 minutes

Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer verbalement (ou oralement) avec des bêtes pour la durée du sort. Les connaissances et la compréhension de nombreuses bêtes sont limitées par leur intelligence, mais au minimum, elles peuvent vous communiquer des informations sur les alentours et les bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu au cours des derniers jours. Vous devriez être capable de convaincre une bête de vous rendre un petit service, à la discrétion du MD.

Rôdeur Divination – Niv 1

Détection de la magie (RITUEL)

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S
  • durationconcentration, jusqu’à 10 minutes

Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la zone qui présente de la magie. Vous déterminez aussi l'école de magie, le cas échéant. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

Rôdeur Divination – Niv 1

Détection du poison et des maladies (RITUEL)

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 10 minutes

une feuille d’if

Pour la durée du sort, vous pouvez percevoir la présence et localiser les poisons, les créatures venimeuses, et les maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous identifiez également le type de poison, de créature venimeuse, ou de maladie. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

Rôdeur Divination – Niv 1

Enchevêtrement

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV,S
  • durationconcentration, jusqu’à 1 minute

Des plantes grimpantes émergent du sol dans un carré de 6 m de côté à portée. Pour oute la durée, cette végétation transforme le sol de la zone en terrain difficile. Elle disparaît quand le sort prend fin. Chaque créature autre que vous prise dans la zone à incantation du sort doit réussir un jet de sauvegarde de Force pour ne pas subir l’état Entravé jusqu’à la fin du sort. Une créature entravée peut entreprendre une action pour effectuer un test de Force (Athlétisme) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se libère des plantes grimpantes et n’est plus entravée par cette végétation.

Rôdeur Invocation – Niv 1

Frappe piégeuse

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnel

  • componentsV
  • durationconcentration, jusqu’à 1 minute

La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque avec une arme avant que ce sort ne prenne fin, une masse tortueuse de lianes épineuses apparaît au point d'impact, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d'être entravée par ces lianes magiques jusqu'à ce que le sort prenne fin. Une créature de taille G ou supérieure a un avantage à son jet de sauvegarde. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, les lianes se flétrissent et tombent. Tant qu'elle est entravée par ce sort, la cible subit 1d6 dégâts perforants au début de chacun de ses tours. Une créature entravée par ces lianes, ou une autre créature capable de la toucher, peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de réussite, la cible est libérée. Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Rôdeur Invocation – Niv 1

Lvl Lvl
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Grande foulée

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S,M
  • duration1 heure

une pincée de terre

Vous touchez une créature. La vitesse de la cible augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du sort. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Rôdeur Transmutation – Niv 1

Grêle d’épines

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonnel

  • componentsV
  • durationconcentration, jusqu’à 1 minute

La prochaine fois que vous touchez une créature lors d'une attaque à distance avec une arme avant que le sort ne prenne fin, ce sort crée une pluie d'épines qui jaillissent de votre arme à distance ou de la munition. En plus de l'effet normal de l'attaque, la cible de l'attaque et toutes les créatures à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 1d10 dégâts perforants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1 (jusqu'à un maximum de 6d10).

Rôdeur Invocation – Niv 1

Marque du chasseur

  • casting time1 action bonus
  • range27m

  • componentsV
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

Vous choisissez une créature que vous pouvez voir et à portée, et la marquez magiquement comme étant votre cible. Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires à la cible lorsque vous la touchez lors d'une attaque avec une arme, et vous avez un avantage à tous vos jets de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) effectués pour la trouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que le sort ne prenne fin, vous pouvez utiliser votre action bonus lors de l'un de vos tours suivants pour marquer une nouvelle créature. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou 4, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 8 heures maximum. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur ce sort pendant 24 heures maximum.

Rôdeur Divination – Niv 1

Nappe de brouillard

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV,S
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est nulle. Elle persiste pour la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Rôdeur Invocation – Niv 1

Saut

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S,M
  • duration1 minute

la patte postérieure d’une sauterelle

Vous touchez une créature. La distance de saut de la créature est triplée pour la durée du sort.

Rôdeur Transmutation – Niv 1

Soins

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S
  • durationinstantanée

Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Rôdeur Abjuration – Niv 1

Aide

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV,S,M
  • duration8 heures

une bandelette de tissu blanc

Choisissez jusqu’à 3 créatures à portée. Le maximum de point de vie de chaque cible et ses points de vie actuels augmentent de 5 pour toute la durée. Emplacement de niveau supérieur : les points de vie augmentent de 5 de plus par niveau d’emplacement au-delà du 2e.

Rôdeur Abjuration – Niv 2

Amélioration de caractéristique

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

une plume ou une touffe de fourrure

Vous touchez physiquement une créature et choisissez entre Force, Dextérité, Intelligence, Sagesse et Charisme. Pour toute la durée, la cible à l’Avantage aux tests de caractéristiques associées à la caractéristiques retenue. Emplacement de niveau supérieur : Vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-delà du 2e. Vous pouvez opter pour une caractéristique différente pour chaque cible.

Rôdeur Transmutation – Niv 2

Arme magique

  • casting timeaction bonus
  • rangecontact

  • componentsV,S
  • duration1 heure

Vous touchez une arme non magique. Jusqu ‘à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jet de dégâts. Le sort pren,d fin prématurément si vous le lancez à nouveau. Emplacement de niveau supérieur : Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e 4e ou 5e niveau. Le bonus passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.

Rôdeur Transmutation – Niv 2

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2

Bourrasque

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 1 minute

une graine de légumineuse

Une ligne de vent fort longue de 18m et large de 3m souffle depuis vous dans la direction de votre choix pour toute la durée. Toute créature prise dans la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d’être repoussée de 4,5m de vous selon la direction de la ligne. Une créature qui termine son tour dans la ligne est soumise au même JS.La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs, éteint les bougies et autres flammes exposées de la zone. Les flammes protégées, comme celles des lanterne, vacillent vigoureusement avec un risque de 50 % de d’éteindre. Par une action bonus à vos tour suivants, vous pouvez changer la direction dans laquelle la Ligne jaillit de vous.

Rôdeur Évocation – Niv 2

Convocation de bête

  • casting time1 action
  • range27m

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

une plume, une touffe de fourrure et une queue de poisson dans un gland doré d’une valeur minimale de 200po

Vous invoquez un esprit bestial. Il se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée en reprenant le profil de l’esprit bestial. A l’incantation du sort, choisissez un environnement : air, eau ou terre. La créature ressemble à l’animal de votre choix associé à l’environnement choisi, ce qui détermine certains détail de son profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d’initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obeït à vos instructions verbales (pas d’action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l’action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l’abri du danger.Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l’emplacement s’applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence.

Rôdeur Invocation – Niv 2

Cordon de flèches

  • casting time1 action
  • range1,5m

  • componentsV,S,M
  • duration8 heures

quatre ou plus flèches ou carreaux

Vous plantez quatre pièces de munition non magiques (flèches ou carreaux d'arbalète) dans le sol à portée et y apposez votre magie pour qu'elles protègent la zone. Jusqu'à la fin du sort, à chaque fois qu'une autre créature que vous arrive à 9 mètres ou moins des munitions, pour la première fois du tour, ou termine son tour dans ces 9 mètres, une pièce de munition s'envole pour la frapper. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts perforants. La pièce de munition est ensuite détruite. La sort se termine lorsqu'il ne reste plus de munition. Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez désigner toutes les créatures que vous souhaitez pour que le sort les ignore. Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, le nombre de munitions qui peuvent être affectées augmente de deux pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.

Rôdeur Transmutation – Niv 2

Croissance d’épines

  • casting time1 action
  • range45m

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 10 minutes

sept épines pointues ou sept brindilles taillées en pointe

Le sol, sur un rayon de 6 mètres centré sur un point dans la portée du sort, se retourne et fait germer des épines rigides et des ronces. La zone devient un terrain difficile pour la durée du sort. Lorsqu'une créature entre ou se déplace dans la zone, elle subit 2d4 dégâts perforants pour chaque 1,50 mètre de déplacement. La transformation du sol est camouflée afin de paraître naturelle. Toute créature qui ne voit pas la zone lorsque le sort est incanté doit réussir un jet de Sagesse (Perception) contre le DD de sauvegarde de votre sort, sans quoi elle ne reconnait pas la nature dangereuse du terrain avant d'y pénétrer.

Rôdeur Transmutation – Niv 2

Détection des pièges

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV,S
  • durationinstantanée

Vous percevez la présence de tout piège à la fois à portée et dans votre champs de vision. Un piège, dans le cadre de ce sort, correspond à tout objet ou mécanisme conçu pour infliger des dégât ou présenter une danger. Dans ces conditions, ce sort peut percevoir le sort « alarme », un « glyphe de garde » ou une fosse qui s’ouvre mécaniquement, mais il ne révèle pas l’usure d’un plancher, l’instabilité d’un plafond ou un gouffre naturel caché par l’environnement. Le sort se contente de révéler la présence, pas son emplacement. Vous avez une notion de la nature du danger qu’il présente.

Rôdeur Divination – Niv 2

Localisation d’animaux ou de plantes (RITUEL)

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S,M
  • durationinstantanée

une touffe de fourrure de limier

Décrivez ou nommez une espèce spécifique de bête ou de plante. En vous concentrant sur les murmures de la Nature qui vous environne, vous apprenez la direction et la distance de la créature, ou plante de cette espèce, la plus proche dans les 7,5 kilomètres à la ronde, à condition qu'il y en ait.

Rôdeur Divination – Niv 2

Localisation d’objet

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 10 minutes

une petite brindille en forme de baguette de sourcier

Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous ressentez la direction de la position de l'objet, tant que cet objet se trouve à 300 mètres de vous maximum. Si l'objet est en déplacement, vous apprenez la direction de son mouvement. Ce sort peut localiser un objet spécifique que vous connaissez, à condition que vous l'ayez déjà vu de près (à 9 mètres ou moins de vous) au moins une fois. Vous pouvez sinon faire en sorte que le sort localise l'objet le plus proche d'un type particulier, comme un type spécifique de vêtement, de bijoux, de meuble, d'objet ou d'arme. Ce sort ne peut pas localiser un objet si une épaisseur de plomb, même une mince feuille, s'interpose sur la ligne de mire qui vous sépare vous et l'objet.

Rôdeur Divination – Niv 2

Messager animal (RITUEL) [1/2]

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV,S,M
  • duration24 heures

un morceau de nourriture

Grâce à ce sort, vous employez un animal pour livrer un message. Choisissez une bête visible de taille TP, comme un écureuil, un geai bleu ou une chauve-souris. Vous précisez une destination, que vous avez préalablement visitée, et un destinataire qui correspond à une description sommaire, comme « un homme ou une femme vêtu d'un uniforme de la garde civile » ou « un nain roux portant un chapeau pointu ». Vous énoncez aussi un message de 25 mots ou moins. La bête ciblée se déplace pour la durée du sort vers la destination déterminée, au rythme de 75 kilomètres par 24 heures pour un messager ailé ou 37,5 kilomètres pour les autres animaux. Lorsque le messager arrive, il livre son message à la créature que vous avez décrit en imitant le son de votre voix. Le messager parlera uniquement à la créature correspondant à la description que vous avez fournie. Si le messager ne parvient pas à sa destination avant la fin du sort, le message est perdu et la bête revient à l'endroit où le sort a été incanté.

Rôdeur Enchantement – Niv 2

Messager animal (RITUEL) [2/2]

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV,S,M
  • duration24 heures

un morceau de nourriture

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.

Rôdeur Enchantement – Niv 2

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Passage sans trace

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

les cendres de la combustion d'une feuille de gui et d'une brindille d'épinette

Un voile d'ombres et de silence émane de vous, vous protégeant, ainsi que vos compagnons, de la détection. Pour la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et se trouvant à 9 mètres de vous (vous y compris) a un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion) et ne peut pas être pistée, sauf par des moyens magiques. Une créature qui reçoit ce bonus ne laisse ni piste ni trace de son passage.

Rôdeur Abjuration – Niv 2

Peau d’écorce

  • casting time1 action
  • rangepersonnel

  • componentsV,S,M
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

une poignée d'écorce de chêne

Vous touchez une créature consentante. Jusqu'à la fin du sort, la peau de la cible prend une texture rugueuse telle l'écorce d'un arbre et la CA de la cible ne peut être inférieure à 16, peu importe le type d'armure qu'elle porte.

Rôdeur Transmutation – Niv 2

Perception bestiale (RITUEL)

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsS
  • durationconcentration, jusqu’à 1 heure

Vous touchez une Bête consentante . Pour toute la durée, vous pouvez percevoir par les sens de la Bête ainsi que par les votre. Quand vous percevez par le biais des sens de la bête, vous bénéficiez de tous ses éventuels sens spéciaux.

Rôdeur Divination – Niv 2

Protection contre le poison

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S
  • duration1 heure

Vous touchez une créature. Si elle est empoisonnée, vous neutralisez le poison. Si plus d'un poison affecte la cible, vous neutralisez un des poisons dont vous êtes conscient de la présence, sinon vous neutralisez l'un des poisons au hasard. Pour toute la durée du sort, la cible a un avantage à ses jets de sauvegarde effectués pour éviter d'être empoisonnée, et a une résistance aux dégâts de poison.

Rôdeur Abjuration – Niv 2

Restauration partielle

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S
  • durationinstantanée

Vous touchez une créature et vous pouvez mettre fin à une maladie ou à un état l'affligeant. L'état peut être aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné.

Rôdeur Abjuration – Niv 2

Silence (RITUEL)

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV,S
  • durationconcentration, jusqu’à 10 minutes

Pour la durée du sort, aucun son ne peut être créé au sein (ou passer à travers) d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le point que vous choisissez dans la portée du sort. Toute créature ou objet se trouvant entièrement à l'intérieur de la sphère est immunisé contre les dégâts de tonnerre et les créatures sont en plus assourdies. Lancer un sort qui comprend une composante verbale à l'intérieur de la sphère est impossible.

Rôdeur Illusion – Niv 2

Vision dans le noir

  • casting time1 action
  • rangecontact

  • componentsV,S,M
  • duration8 heures

soit une pincée de carotte séchée, soit une agate

Vous touchez une créature consentante pour lui conférer la capacité de voir dans le noir. Pour la durée du sort, cette créature obtient la vision dans le noir (portée 18 mètres).

Rôdeur Transmutation – Niv 2

2 2
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