Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).
Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
* похожее на огонь сияние нисходит на существо, видимое в пределах дистанции
* цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8
* для спасброска нет преимуществ от укрытия
урон увеличивается с уровнем:
5 -> 2d8, 11 -> 3d8, 17 -> 4d8
* молния спрыгивает с руки и ударяет существо
* бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла
* при попадании цель получает урон электричеством 1d8 и до начала своего следующего хода не может совершать реакции
урон увеличивается с уровнем:
5 -> 2d8, 11 -> 3d8, 17 -> 4d8
* благословляются до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции
* каждый раз при броске атаки или спасброске они могут добавить 1d4 к результату
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо за каждый уровень выше 1го
* молитва наполняет божественной энергией
* все атаки оружием при попадании причиняют дополнительный урон 1d4 излучением.
* вызвается на дуэль одно видимое существо в пределах дистанции
* оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе притягивается из-за божественного требования
* существо совершает с помехой броски атаки по всем другим существам и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз при попытках переместиться далее, чем на 30 футов
* согласное существо наполняется храбростью
* существо получает иммунитет к состоянию испуга и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору моей базовой характеристики
* когда заклинание оканчивается, цель теряет все оставшиеся временные хиты
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо за каждый уровень выше 1го
* следующее попадание атакой рукопашным оружием причиняет дополнительный урон психической энергией 1d6
* если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным до окончания действия заклинания. существо может действием совершить проверку Мудрости против сложности заклинания, чтобы успокоиться и окончить его
* при первом попадании рукопашной атакой оружием оно издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, а атака причиняет дополнительный урон звуком 2d6
* если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнутым на 10 футов и сбито с ног
* одно согласное существо защищено от существ выбранного типа: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
* существа выбранного типа совершают с помехой броски атаки по цели
* цель не может быть очарована, испугана и одержима ими
* если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, то совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом
* восстанавливает 1d8 + мой модификатор базовой характеристики
* не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1d8 за каждый уровень выше 1го
* ощущается присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов
* распознаётся вид яда, ядовитого существа или болезни
* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
* в пределах 30 футов становится известным местоположение аберраций, исчадий, небожителей, нежити, фей или элементалей
* известно, есть ли в пределах 30 футов место или предмет, который был магически освящён или осквернён
* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
* чувствуется присутствие магии в пределах 30 футов
* если она есть, то действием можно увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть
* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
* вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней
* оружие вспыхивает ярким белым светом при следующем рукопашном попадании по существу, цели причиняется дополнительный урон огнём 1d6 и поджигает её
* цель в начале каждого своего хода должна преуспеть в спасброске Телосложения, чтобы окончить действие, иначе получит урон огнём 1d6
* если цель или другое существо в пределах 5 футов от неё потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1d6 для первичного урона за каждый уровень выше 1го
* произносится команду из одного слова видимому в пределах дистанции существу (не работает на нежить, не понимающее язык существо или если команда вредит)
* цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду
* действие оканчивается, если цель не может выполнить команду
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо (они должны быть в пределах 30 футов друг от друга) за каждый уровень выше 1го
* цель(и) должна(ы) находиться в пределах 10 футов во время накладывания
благословение воды - вода в одной фляге делается святой водой
венчание - два желающих взрослых гуманоида следующие 7 дней получает бонус +2 к КД, если находятся в пределах 30 футов друг от друга. разово до смерти одно из них
заупокойный обряд - один труп в течение следующих 7 дней не может стать нежитью (кроме заклинания [wish])
искупление - проверка Проницательности со Сл 20, чтобы вернуть изменённое мировоззрение согласному существу
посвящение - один желающий посвятить себя служению моему богу гуманоид на следующие 24 часа может добавить 1d4 каждый раз при спасброске. посвящение разовое
становление - один взрослый совершеннолетний гуманоид на следующие 24 часа может добавть 1d4 каждый раз при проверке характеристики. обряд разовый
* мерцающее поле появляется вокруг выбранного существа в пределах дистанции, даруя ему бонус +2 к КД
* одно существо в пределах дистанции защищается от атаки
* все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны сначала преуспеть в спасброске Мудрости, иначе обязаны выбрать новую цель или потеряется атака/заклинание
* не защищает от эффектов, действующих на площадь
* если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается
* если оно отравлено, то нейтрализуется яд
* если действуют несколько ядов, то нейтрализуется тот, о котором известно, либо же один случайным образом выбранный
* на время действия цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом
* оружие испускает астральное сияние при следующем попадании по существу, цели причиняется дополнительный урон излучением 2d6
* цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой, пока активно заклинание
если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +1d6 за каждый уровень выше 2го
* немагическое оружия становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона
если накладывать ячейкой 4го или выше уровня, то бонус +2. если ячейкой 6го уровня или выше, то бонус +3
* оканчивается одна болезнь или одно состояние, в котором находится существо
* этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота
* каждое из шести существ на выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает 2d8 + мой модификатор базовой характеристики
* не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов
если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +1d8 за каждый уровень выше 2го
* труп или другие останки защищены от разложения и не могут стать нежитью
* увеличивается ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить: дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление
* создаётся магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке в пределах дистанции
* существо, впервые за ход входящее в эту область или начинающее в ней ход, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе не может умышленно лгать в этой зоне
* известно, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили
* существо знает о заклинании, потому может избегать отвечать на вопросы, на которые предпочло бы солгать, может давать уклончивые ответы
* с согласным существом создаётся мистическая связь
* цель получает бонус +1 к КД и спасброскам, плюс сопротивление ко всем видам урона, пока находится в пределах 60 футов
* каждый раз, когда она получает урон, я получаю такое же количество урона
* действие оканчивается, если мои хиты опустились до 0, если расстояние между нами стало больше 60 футов, если повторно наложить на тех же существ или действием
* до трёх союзников в пределах дистанции наделяются стойкостью и решимостью - они получают 5 временных хитов
если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +5 хитов за каждый уровень выше 2го
* нужно описать или назовать конкретный известный предмет (если хотя бы раз виделся в пределах 30 футов) или ближайший предмет определённого вида (особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие)
* чувствуется направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1000 футов
* если предмет перемещается, узнаётся его направление
* нельзя обнаружить предмет, если прямой путь у нему перекрыт свинцом, пусть даже самым тонким листом
* в пределах дистанции появляется дух, принимающий выбранный облик (боевой конь, пони, верблюд, лось, мастиф и т.д.) невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним
* скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле является на выбор небожителем, феей или исчадием
* если у него Интеллект 5 или меньше, то становится 6
* он понимает один язык на выбор из ивестных мне
* скакун служит как в бою, так и вне его. есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое
* верхом на скакуне нацеливающиеся на меня свои заклинания работают и на него
* когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела
* можно в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть
* повторное вызов призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума
* можно общаться телепатически в пределах 1 мили
* не может быть одновременно больше одного призванного скакуна
* действием можно навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.
Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона [raven], кошки [cat], краба [crab], крысы [rat], летучей мыши [bat], лягушки (жабы) [frog], морского конька [sea horse], осьминога [octopus], паука [spider], рыбы (пираньи) [quipper], совы [owl], куницы [weasel], ядовитой змеи [poisonous snake], ястреба [hawk] или ящерицы [lizard]. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим
командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное
пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не
может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 футов вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания.
Ветер обладает следующими эффектами:
Все существа в области действия, включая вас, становятся оглохшими.
Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.
Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.
Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.
Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.
Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.
Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.
После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остается, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.