Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Громовой клинок [Booming blade]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (5-футов радиус)

  • componentsС, М
  • duration1 раунд

оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см

Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).

волшебник(TCE)(SCAG) Трюк, воплощение

Огненный снаряд [Fire bolt]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).

волшебник Трюк, воплощение

Погребальный звон [Toll the dead]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).

волшебник(XGE) Трюк, некромантия

Электрошок [Shocking grasp]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

волшебник Трюк, воплощение

Ядовитые брызги [Poison spray]

  • casting time1 действие
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

волшебник Трюк, вызов

Луч холода [Ray of frost]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

волшебник Трюк, воплощение

Починка [Mending]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

волшебник Трюк, преобразование

Священное пламя
[Sacred flame]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

* похожее на огонь сияние нисходит на существо, видимое в пределах дистанции

* цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8

* для спасброска нет преимуществ от укрытия


урон увеличивается с уровнем:
5 -> 2d8, 11 -> 3d8, 17 -> 4d8

жрец Трюк, воплощение

Электрошок
[Shocking grasp]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

* молния спрыгивает с руки и ударяет существо
* бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла

* при попадании цель получает урон электричеством 1d8 и до начала своего следующего хода не может совершать реакции


урон увеличивается с уровнем:
5 -> 2d8, 11 -> 3d8, 17 -> 4d8

волшебник Трюк, воплощение

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Благословение
[Bless]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

капля святой воды

* благословляются до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции

* каждый раз при броске атаки или спасброске они могут добавить 1d4 к результату


если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо за каждый уровень выше 1го

паладин 1 круг, очарование

Божественное благоволение
[Divine favor]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* молитва наполняет божественной энергией

* все атаки оружием при попадании причиняют дополнительный урон 1d4 излучением.

паладин 1 круг, воплощение

Вызов на дуэль
[Compelled duel]

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* вызвается на дуэль одно видимое существо в пределах дистанции

* оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе притягивается из-за божественного требования

* существо совершает с помехой броски атаки по всем другим существам и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз при попытках переместиться далее, чем на 30 футов

паладин 1 круг, очарование

Героизм
[Heroism]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* согласное существо наполняется храбростью

* существо получает иммунитет к состоянию испуга и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору моей базовой характеристики

* когда заклинание оканчивается, цель теряет все оставшиеся временные хиты


если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо за каждый уровень выше 1го

паладин 1 круг, очарование

Гневная кара
[Wrathful smite]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* следующее попадание атакой рукопашным оружием причиняет дополнительный урон психической энергией 1d6

* если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным до окончания действия заклинания. существо может действием совершить проверку Мудрости против сложности заклинания, чтобы успокоиться и окончить его

паладин 1 круг, воплощение

Громовая кара
[Thunderous smite]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* при первом попадании рукопашной атакой оружием оно издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, а атака причиняет дополнительный урон звуком 2d6

* если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнутым на 10 футов и сбито с ног

паладин 1 круг, воплощение

Защита от зла и добра
[Protection from evil and good]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКОНЦ. до 10 минут

святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием

* одно согласное существо защищено от существ выбранного типа: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали

* существа выбранного типа совершают с помехой броски атаки по цели

* цель не может быть очарована, испугана и одержима ими

* если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, то совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом

паладин 1 круг, ограждение

Лечение ран
[Cure wounds]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

* восстанавливает 1d8 + мой модификатор базовой характеристики

* не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов


если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1d8 за каждый уровень выше 1го

паладин 1 круг, воплощение

Обнаружение болезней и яда
[Detect poison and disease]

  • casting time1 действие / ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКОНЦ. до 10 минут

лист тиса

* ощущается присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов

* распознаётся вид яда, ядовитого существа или болезни

* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли

паладин 1 круг, прорицание

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Обнаружение зла и добра
[Detect evil and good]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКОНЦ. до 10 минут

* в пределах 30 футов становится известным местоположение аберраций, исчадий, небожителей, нежити, фей или элементалей

* известно, есть ли в пределах 30 футов место или предмет, который был магически освящён или осквернён

* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли

паладин 1 круг, прорицание

Обнаружение магии
[Detect magic]

  • casting time1 действие / ритуал
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКОНЦ. до 10 минут

* чувствуется присутствие магии в пределах 30 футов

* если она есть, то действием можно увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть

* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли

паладин 1 круг, прорицание

Очищение пищи и питья
[Purify food and drink]

  • casting time1 действие / ритуал
  • range10 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

* вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней

паладин 1 круг, преобразование

Палящая кара
[Searing smite]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* оружие вспыхивает ярким белым светом при следующем рукопашном попадании по существу, цели причиняется дополнительный урон огнём 1d6 и поджигает её

* цель в начале каждого своего хода должна преуспеть в спасброске Телосложения, чтобы окончить действие, иначе получит урон огнём 1d6

* если цель или другое существо в пределах 5 футов от неё потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится


если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1d6 для первичного урона за каждый уровень выше 1го

паладин 1 круг, воплощение

Приказ
[Command]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ
  • duration1 раунд

* произносится команду из одного слова видимому в пределах дистанции существу (не работает на нежить, не понимающее язык существо или если команда вредит)

* цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду

* действие оканчивается, если цель не может выполнить команду


если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо (они должны быть в пределах 30 футов друг от друга) за каждый уровень выше 1го

паладин 1 круг, очарование

Церемония
[Ceremony]

  • casting time1 час / ритуал
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенно

порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием

* цель(и) должна(ы) находиться в пределах 10 футов во время накладывания

благословение воды - вода в одной фляге делается святой водой

венчание - два желающих взрослых гуманоида следующие 7 дней получает бонус +2 к КД, если находятся в пределах 30 футов друг от друга. разово до смерти одно из них

заупокойный обряд - один труп в течение следующих 7 дней не может стать нежитью (кроме заклинания [wish])

искупление - проверка Проницательности со Сл 20, чтобы вернуть изменённое мировоззрение согласному существу

посвящение - один желающий посвятить себя служению моему богу гуманоид на следующие 24 часа может добавить 1d4 каждый раз при спасброске. посвящение разовое

становление - один взрослый совершеннолетний гуманоид на следующие 24 часа может добавть 1d4 каждый раз при проверке характеристики. обряд разовый

паладин (XGE) 1 круг, ограждение

Щит веры
[Shield of faith]

  • casting time1 бонусное действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКОНЦ. до 10 минут

небольшой пергамент со святыми письменами

* мерцающее поле появляется вокруг выбранного существа в пределах дистанции, даруя ему бонус +2 к КД

паладин 1 круг, ограждение

Убежище
[Sanctuary]

  • casting time1 бонусное действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration1 минута

маленькое серебряное зеркало

* одно существо в пределах дистанции защищается от атаки

* все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны сначала преуспеть в спасброске Мудрости, иначе обязаны выбрать новую цель или потеряется атака/заклинание

* не защищает от эффектов, действующих на площадь

* если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается

жрец 1 круг, ограждение

Защита от яда
[Protection from poison]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • duration1 час

* если оно отравлено, то нейтрализуется яд

* если действуют несколько ядов, то нейтрализуется тот, о котором известно, либо же один случайным образом выбранный

* на время действия цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом

паладин 2 круг, ограждение

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
2 2

Клеймящая кара
[Branding smite]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКОНЦ. до 1 минуты

* оружие испускает астральное сияние при следующем попадании по существу, цели причиняется дополнительный урон излучением 2d6

* цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой, пока активно заклинание


если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +1d6 за каждый уровень выше 2го

паладин 2 круг, воплощение

Магическое оружие
[Magic weapon]

  • casting time1 бонусное действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationКОНЦ. до 1 часа

* немагическое оружия становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона


если накладывать ячейкой 4го или выше уровня, то бонус +2. если ячейкой 6го уровня или выше, то бонус +3

паладин 2 круг, преобразование

Малое восстановление
[Lesser restoration]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

* оканчивается одна болезнь или одно состояние, в котором находится существо

* этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота

паладин 2 круг, ограждение

Молебен лечения
[Prayer of healing]

  • casting time10 минут
  • range30 футов

  • componentsВ
  • durationМгновенно

* каждое из шести существ на выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает 2d8 + мой модификатор базовой характеристики

* не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов


если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +1d8 за каждый уровень выше 2го

паладин (TCE) 2 круг, воплощение

Нетленные останки
[Gentle repose]

  • casting time1 действие / ритуал
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration10 дней

щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание

* труп или другие останки защищены от разложения и не могут стать нежитью

* увеличивается ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить: дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление

паладин (TCE) 2 круг, некромантия

Область истины
[Zone of truth]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, С
  • duration10 минут

* создаётся магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке в пределах дистанции

* существо, впервые за ход входящее в эту область или начинающее в ней ход, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе не может умышленно лгать в этой зоне

* известно, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили

* существо знает о заклинании, потому может избегать отвечать на вопросы, на которые предпочло бы солгать, может давать уклончивые ответы

паладин 2 круг, очарование

Охраняющая связь
[Warding bond]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания

* с согласным существом создаётся мистическая связь

* цель получает бонус +1 к КД и спасброскам, плюс сопротивление ко всем видам урона, пока находится в пределах 60 футов

* каждый раз, когда она получает урон, я получаю такое же количество урона

* действие оканчивается, если мои хиты опустились до 0, если расстояние между нами стало больше 60 футов, если повторно наложить на тех же существ или действием

паладин (TCE) 2 круг, ограждение

Подмога
[Aid]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

полоска белой ткани

* до трёх союзников в пределах дистанции наделяются стойкостью и решимостью - они получают 5 временных хитов


если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +5 хитов за каждый уровень выше 2го

паладин 2 круг, ограждение

Поиск предмета
[Locate object]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • durationКОНЦ. до 10 минут

раздвоенная веточка

* нужно описать или назовать конкретный известный предмет (если хотя бы раз виделся в пределах 30 футов) или ближайший предмет определённого вида (особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие)

* чувствуется направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1000 футов

* если предмет перемещается, узнаётся его направление

* нельзя обнаружить предмет, если прямой путь у нему перекрыт свинцом, пусть даже самым тонким листом

паладин 2 круг, прорицание

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Поиск скакуна
[Find steed]

  • casting time10 минут
  • range30 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенно

* в пределах дистанции появляется дух, принимающий выбранный облик (боевой конь, пони, верблюд, лось, мастиф и т.д.) невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним

* скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле является на выбор небожителем, феей или исчадием

* если у него Интеллект 5 или меньше, то становится 6

* он понимает один язык на выбор из ивестных мне

* скакун служит как в бою, так и вне его. есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое

* верхом на скакуне нацеливающиеся на меня свои заклинания работают и на него

* когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела

* можно в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть

* повторное вызов призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума

* можно общаться телепатически в пределах 1 мили

* не может быть одновременно больше одного призванного скакуна

* действием можно навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть

паладин 2 круг, вызов

Починка [Mending]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

два магнетита

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

волшебник Трюк, преобразование

Ведьмин снаряд [Witch bolt]

  • casting time1 действие
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

веточка дерева, в которое ударила молния

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник 1 круг, воплощение

Едкое варево Таши [Tasha’s Caustic Brew]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя (30-футовая линия)

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 минуты

немного тухлой пищи

Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

волшебник(TCE) 1 круг, воплощение

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

волшебник 1 круг, ограждение

Обнаружение магии [Detect magic]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

волшебник 1 круг, прорицание (ритуал)

Опознание [Identify]

  • casting time1 минута
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.
Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

волшебник 1 круг, прорицание (ритуал)

Поиск фамильяра [Find familiar] [1/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона [raven], кошки [cat], краба [crab], крысы [rat], летучей мыши [bat], лягушки (жабы) [frog], морского конька [sea horse], осьминога [octopus], паука [spider], рыбы (пираньи) [quipper], совы [owl], куницы [weasel], ядовитой змеи [poisonous snake], ястреба [hawk] или ящерицы [lizard]. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).
Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим

волшебник 1 круг, вызов (ритуал)

Поиск фамильяра [Find familiar] [2/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное

волшебник 1 круг, вызов (ритуал)

2 2
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Поиск фамильяра [Find familiar] [3/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс.
Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.
У вас не

волшебник 1 круг, вызов (ритуал)

Поиск фамильяра [Find familiar] [4/4]

  • casting time1 час
  • range10 футов

  • componentsВ, С, М
  • durationМгновенная

стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне

может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.
Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

волшебник 1 круг, вызов (ритуал)

Понимание языков [Comprehend languages]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ, С, М
  • duration1 час

щепотка сажи и соли

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

волшебник 1 круг, прорицание (ритуал)

Сигнал тревоги [Alarm]

  • casting time1 минута
  • range30 футов

  • componentsВ, С, М
  • duration8 часов

колокольчик и серебряная проволочка

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

волшебник 1 круг, ограждение (ритуал)

Защитный ветер [Warding wind]

  • casting time1 действие
  • rangeНа себя

  • componentsВ
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 футов вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания.
Ветер обладает следующими эффектами:
Все существа в области действия, включая вас, становятся оглохшими.
Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.
Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.
Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

волшебник(XGE) 2 круг, воплощение

Невидимость [Invisibility]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

ресница в смоле

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

волшебник 2 круг, иллюзия

Паук [Spider climb]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 1 часа

капля битума и паук

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

волшебник 2 круг, преобразование

Тьма [Darkness]

  • casting time1 действие
  • range60 футов

  • componentsВ, М
  • durationКонцентрация, вплоть до 10 минут

мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

волшебник 2 круг, воплощение

Контрзаклинание [Counterspell]

  • casting time1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • range60 футов

  • componentsС
  • durationМгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

волшебник 3 круг, ограждение

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3

Рассеивание магии [Dispel magic]

  • casting time1 действие
  • range120 футов

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

волшебник 3 круг, ограждение

Снятие проклятья [Remove curse]

  • casting time1 действие
  • rangeКасание

  • componentsВ, С
  • durationМгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остается, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

волшебник 3 круг, ограждение

3 3
3 3