Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.
Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).
* при касании чинится одно повреждение или разрыв на предмете. например:
разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк ...
* если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, то чинится, не оставляя следов
* можно физически починить магический предмет или конструкта, но нельзя восстановить магию в таких предметах
* похожее на огонь сияние нисходит на существо, видимое в пределах дистанции
* цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8
* для спасброска нет преимуществ от укрытия
урон увеличивается с уровнем:
5 -> 2d8, 11 -> 3d8, 17 -> 4d8
* молния спрыгивает с руки и ударяет существо
* бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла
* при попадании цель получает урон электричеством 1d8 и до начала своего следующего хода не может совершать реакции
урон увеличивается с уровнем:
5 -> 2d8, 11 -> 3d8, 17 -> 4d8
* благословляются до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции
* каждый раз при броске атаки или спасброске они могут добавить 1d4 к результату
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо за каждый уровень выше 1го
* молитва наполняет божественной энергией
* все атаки оружием при попадании причиняют дополнительный урон 1d4 излучением.
* вызвается на дуэль одно видимое существо в пределах дистанции
* оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе притягивается из-за божественного требования
* существо совершает с помехой броски атаки по всем другим существам и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз при попытках переместиться далее, чем на 30 футов
* согласное существо наполняется храбростью
* существо получает иммунитет к состоянию испуга и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору моей базовой характеристики
* когда заклинание оканчивается, цель теряет все оставшиеся временные хиты
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо за каждый уровень выше 1го
* следующее попадание атакой рукопашным оружием причиняет дополнительный урон психической энергией 1d6
* если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным до окончания действия заклинания. существо может действием совершить проверку Мудрости против сложности заклинания, чтобы успокоиться и окончить его
* при первом попадании рукопашной атакой оружием оно издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, а атака причиняет дополнительный урон звуком 2d6
* если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет оттолкнутым на 10 футов и сбито с ног
* одно согласное существо защищено от существ выбранного типа: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
* существа выбранного типа совершают с помехой броски атаки по цели
* цель не может быть очарована, испугана и одержима ими
* если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, то совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом
* восстанавливает 1d8 + мой модификатор базовой характеристики
* не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1d8 за каждый уровень выше 1го
* ощущается присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов
* распознаётся вид яда, ядовитого существа или болезни
* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
* в пределах 30 футов становится известным местоположение аберраций, исчадий, небожителей, нежити, фей или элементалей
* известно, есть ли в пределах 30 футов место или предмет, который был магически освящён или осквернён
* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
* чувствуется присутствие магии в пределах 30 футов
* если она есть, то действием можно увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть
* проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
* вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней
* оружие вспыхивает ярким белым светом при следующем рукопашном попадании по существу, цели причиняется дополнительный урон огнём 1d6 и поджигает её
* цель в начале каждого своего хода должна преуспеть в спасброске Телосложения, чтобы окончить действие, иначе получит урон огнём 1d6
* если цель или другое существо в пределах 5 футов от неё потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1d6 для первичного урона за каждый уровень выше 1го
* произносится команду из одного слова видимому в пределах дистанции существу (не работает на нежить, не понимающее язык существо или если команда вредит)
* цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду
* действие оканчивается, если цель не может выполнить команду
если накладывать ячейкой 2го или выше уровня, то +1 существо (они должны быть в пределах 30 футов друг от друга) за каждый уровень выше 1го
* цель(и) должна(ы) находиться в пределах 10 футов во время накладывания
благословение воды - вода в одной фляге делается святой водой
венчание - два желающих взрослых гуманоида следующие 7 дней получает бонус +2 к КД, если находятся в пределах 30 футов друг от друга. разово до смерти одно из них
заупокойный обряд - один труп в течение следующих 7 дней не может стать нежитью (кроме заклинания [wish])
искупление - проверка Проницательности со Сл 20, чтобы вернуть изменённое мировоззрение согласному существу
посвящение - один желающий посвятить себя служению моему богу гуманоид на следующие 24 часа может добавить 1d4 каждый раз при спасброске. посвящение разовое
становление - один взрослый совершеннолетний гуманоид на следующие 24 часа может добавть 1d4 каждый раз при проверке характеристики. обряд разовый
* мерцающее поле появляется вокруг выбранного существа в пределах дистанции, даруя ему бонус +2 к КД
* одно существо в пределах дистанции защищается от атаки
* все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны сначала преуспеть в спасброске Мудрости, иначе обязаны выбрать новую цель или потеряется атака/заклинание
* не защищает от эффектов, действующих на площадь
* если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается
* если оно отравлено, то нейтрализуется яд
* если действуют несколько ядов, то нейтрализуется тот, о котором известно, либо же один случайным образом выбранный
* на время действия цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление урону ядом
* оружие испускает астральное сияние при следующем попадании по существу, цели причиняется дополнительный урон излучением 2d6
* цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой, пока активно заклинание
если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +1d6 за каждый уровень выше 2го
* немагическое оружия становится магическим с бонусом +1 к броскам атаки и урона
если накладывать ячейкой 4го или выше уровня, то бонус +2. если ячейкой 6го уровня или выше, то бонус +3
* оканчивается одна болезнь или одно состояние, в котором находится существо
* этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота
* каждое из шести существ на выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает 2d8 + мой модификатор базовой характеристики
* не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов
если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +1d8 за каждый уровень выше 2го
* труп или другие останки защищены от разложения и не могут стать нежитью
* увеличивается ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить: дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление
* создаётся магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке в пределах дистанции
* существо, впервые за ход входящее в эту область или начинающее в ней ход, должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе не может умышленно лгать в этой зоне
* известно, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили
* существо знает о заклинании, потому может избегать отвечать на вопросы, на которые предпочло бы солгать, может давать уклончивые ответы
* с согласным существом создаётся мистическая связь
* цель получает бонус +1 к КД и спасброскам, плюс сопротивление ко всем видам урона, пока находится в пределах 60 футов
* каждый раз, когда она получает урон, я получаю такое же количество урона
* действие оканчивается, если мои хиты опустились до 0, если расстояние между нами стало больше 60 футов, если повторно наложить на тех же существ или действием
* до трёх союзников в пределах дистанции наделяются стойкостью и решимостью - они получают 5 временных хитов
если накладывать ячейкой 3го или выше уровня, то +5 хитов за каждый уровень выше 2го
* нужно описать или назовать конкретный известный предмет (если хотя бы раз виделся в пределах 30 футов) или ближайший предмет определённого вида (особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие)
* чувствуется направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1000 футов
* если предмет перемещается, узнаётся его направление
* нельзя обнаружить предмет, если прямой путь у нему перекрыт свинцом, пусть даже самым тонким листом
* в пределах дистанции появляется дух, принимающий выбранный облик (боевой конь, пони, верблюд, лось, мастиф и т.д.) невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним
* скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле является на выбор небожителем, феей или исчадием
* если у него Интеллект 5 или меньше, то становится 6
* он понимает один язык на выбор из ивестных мне
* скакун служит как в бою, так и вне его. есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое
* верхом на скакуне нацеливающиеся на меня свои заклинания работают и на него
* когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела
* можно в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть
* повторное вызов призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума
* можно общаться телепатически в пределах 1 мили
* не может быть одновременно больше одного призванного скакуна
* действием можно навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть