La tua voce si amplifica per assaltare la mente di una creatura. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se fallisce, subisce 1d4 danni psichici ed è spaventato fino all’inizio del tuo prossimo turno. Un bersaglio può essere influenzato dal tuo ruggito draconico solo una volta ogni 24 ore.
Il danno di questo incantesimo aumenta di 1d4 quando raggiungi il 5В° livello (2d4), all'11° livello (3d4) e il 17° livello (4d4).
Per tutta la durata, dei fulmini guizzano intorno al tuo corpo, irradiando luce intensa in un raggio da 1,5 a 6 metri e luce fioca per un numero aggiuntivo di metri pari al raggio scelto. Puoi modificare il raggio come azione bonus.
Inoltre, ogni volta che una creatura entro 1,5 metri da te ti colpisce con un attacco in mischia, questa riceve una scarica elettrica e subisce 2d4 danni da fulmine.
Puoi terminare l'incantesimo in anticipo senza che sia necessaria un'azione.