puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Paladín
1 pulgada de cualquier metal común
criatura venenosa o enfermedad en cada caso. Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras
como los elfos
infernales y muertos vivientes. Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas de los tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado
a menos que el DM decida otra cosa.;Redención
lo que determina ciertos rasgos en la estadística de la criatura.
Combate En combate
todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los demás.;Redención
el conjuro puede localizar el objeto más cercano de un tipo particular
el conjuro que creó esa luz es disipado.;Racial Tiefling
tú recibes la misma cantidad. El hechizo termina si caes a 0 puntos de vida
el arma tiene un bonus de +1 para tiradas de ataque y hace 1d4 del daño elegido al golpear.
A niveles superiores Si usas un conjuro de nivel 5-6
primero debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma.
*La criatura tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro.
* Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser podeídos o encantados o asustados por la criatura.
Cada vez que lanzas este hechizo
envenado
el objetivo reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado. Si no
entrarán en acción cuando la criatura vuelva a la vida. El conjuro no puede devolver a la vida a un muerto viviente.
Todas las heridas letales quedarán cerradas
la criatura recibe 4d8 de daño radiante
feéricos