A magia absorve parte da energia recebida, reduzindo seu efeito em voce e armazenando-a para o proximo ataque corpo a corpo. Voce ganha resistencia ao tipo de dano ate o inicio do seu proximo turno. No primeiro ataque corpo a corpo que atingir, o alvo sofre 1d6 de dano adicional do mesmo tipo, e a magia termina.
Em niveis superiores: Quando voce conjura esta magia usando um espaco de magia de 2o nivel ou superior, o dano adicional aumenta em 1d6 para cada nivel acima do 1o.
Uma mao espectral e flutuante aparece em um ponto que voce escolhe dentro do alcance. A mao dura pela duracao ou ate voce a dispensar com uma acao. Ela desaparece se ficar a mais de 9 metros de voce ou se voce conjurar esta magia novamente.
Voce pode usar sua acao para controlar a mao. Ela pode manipular objetos, abrir portas ou recipientes destrancados, guardar ou pegar itens de recipientes abertos ou derramar liquidos de frascos.
A mao nao pode atacar, ativar itens magicos ou carregar mais de 5 quilos.
Voce configura um alarme contra intrusos. Escolha uma porta, janela ou area de ate 6 metros cubicos. Ate o fim da duracao, o alarme alerta voce quando uma criatura Pequena ou maior tocar ou entrar na area protegida. Voce pode designar criaturas que nao acionam o alarme. Voce tambem escolhe se o alarme sera mental ou audivel.
Um alarme mental envia um sinal para sua mente se voce estiver a ate 1,5 km de distancia. Esse sinal pode acorda-lo se estiver dormindo.
Um alarme audivel emite o som de um sino por 10 segundos em ate 18 metros.