se realiza inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe Desarmado
El objetivo recibe 2d8 de daño Radiante adicional del ataque. El daño aumenta en 1d8 si el objetivo es un Demonio o un No Muerto.
Usando una ranura de conjuro de Nivel Superior:
El daño aumenta en 1d8 por cada ranura de conjuro de nivel superior a 1.
Hasta que el hechizo termine, tus ataques con armas infligen 1d4 de daño Radiante adicional con cada golpe.
Durante este tiempo, detectas la ubicación de venenos, o criaturas venenosas y contagios mágicos a menos de 30 pies de ti.
Detectas el tipo de veneno, criatura o contagio en cada caso.
El conjuro se bloquea con 30 centímetros de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal, o una fina lámina de plomo.
Mientras dura, sientes la presencia de efectos mágicos a menos de 30 pies de ti.
Si sientes dichos efectos, puedes realizar la acción de Magia para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que contenga la magia.
Si un efecto fue creado por un hechizo, aprendes la escuela de magia del hechizo.
El hechizo se bloquea con 30 centímetros de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal, o una fina lámina de plomo.
Durante este tiempo, detectas la ubicación de cualquier Aberración, Celestial, Elemental, Fey, Demonio o No Muerto en un radio de 30 pies de ti.
También detectas si el hechizo Santificar está activo
allí y, de ser así, dónde.
El hechizo se bloquea con 30 centímetros de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal, o una fina lámina de plomo.
Una criatura que toques recupera 2d8 Puntos de Golpe más tu modificador por capacidad de lanzamiento de conjuros.
Usando un Espacio de Conjuro de Nivel Superior:
La curación aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Intentas obligar a una criatura a un duelo. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría.
Si falla la salvación, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean
usted, y no puede moverse voluntariamente a un espacio que sea a más de 30 pies de distancia de usted.
El hechizo termina si haces una tirada de ataque contra un criatura que no sea el objetivo, si lanzas un hechizo sobre un enemigo que no sea el objetivo, si un aliado tuyo daña al objetivo, o si terminas tu turno más a más de 30 pies de distancia del objetivo.
Le dices una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del rango.
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguir la orden en su siguiente turno.
Bendices hasta tres criaturas dentro del alcance.
Siempre que un objetivo realice una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que termine el conjuro, el objetivo añade 1d4 a la tirada de ataque o salvación.
Usando un espacio de conjuro de nivel superior:
Puedes seleccionar una criatura adicional por cada espacio de conjuro de nivel superior a 1.