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Armatura magica

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration 8 ore

un pezzo di cuoio conciato

Tocchi una creatura consenziente che non indossa un'armatura. Fino alla fine dell'incantesimo, la CA base del bersaglio diventa 13 più il suo modificatore di Destrezza. L'incantesimo termina prima se il bersaglio indossa un'armatura.

Stregone 1° Livello, Abiurazione

Assorbi Elementi

  • casting time Reazione
  • range Incantatore

  • components S
  • duration 1 round

L'incantesimo cattura parte dell'energia in arrivo, riducendone l'effetto su di te e conservandola per il tuo prossimo attacco in mischia. Hai resistenza al tipo di danno scatenante fino all'inizio del tuo prossimo turno. Inoltre, la prima volta che colpisci con un attacco in mischia nel tuo prossimo turno, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo scatenante e l'incantesimo termina.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno extra aumenta di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone XGE 1° Livello, Abiurazione

Caduta Morbida

  • casting time Reazione, che esegui quando tu o una creatura che puoi vedere entro 12 quadretti da te cade
  • range 12 quadretti

  • components V, M
  • duration 1 minuto

una piccola piuma o un pezzo di piumino

Scegli fino a cinque creature in caduta entro il raggio d'azione. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta a 12 quadretti per round fino alla fine dell'incantesimo. Se una creatura atterra prima della fine dell'incantesimo, la creatura non subisce danni dalla caduta e l'incantesimo termina per quella creatura.

Stregone 1° Livello, Trasmutazione

Camuffare Se Stesso

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration 1 ora

Ti fai apparire diverso, compresi i tuoi vestiti, l'armatura, le armi e gli altri effetti personali finché l'incantesimo non termina. Puoi sembrare più basso o più alto di 30cm e più grosso o più magro. Devi adottare una forma che abbia la stessa disposizione di base degli arti che hai tu. A parte questo, l'entità dell'illusione dipende da te. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non reggono all'ispezione fisica. Ad esempio, se usi questo incantesimo per aggiungere un cappello al tuo abbigliamento, gli oggetti passano attraverso il cappello e chiunque lo tocchi non sentirebbe nulla. Per capire che sei travestito, una creatura deve effettuare l'azione Studio per ispezionare il tuo aspetto e superare una prova di Intelligenza (Investigazione) contro la CD del tuo tiro salvezza.

Stregone 1° Livello, Illusione

Catapulta

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components S
  • duration Istantanea

Scegli un oggetto che pesa da 0,5 a 2,5Kg entro il raggio d'azione che non sia indossato o trasportato. L'oggetto vola in linea retta fino a 18 quadretti in una direzione scelta prima di cadere a terra, fermandosi in anticipo se impatta contro una superficie solida. Se l'oggetto dovesse colpire una creatura, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di tiro salvezza fallito, l'oggetto colpisce il bersaglio e smette di muoversi. Quando l'oggetto colpisce qualcosa, l'oggetto e ciò che colpisce subiscono entrambi 3d8 danni contundenti.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il peso massimo degli oggetti che puoi prendere di mira con questo incantesimo e il danno causato aumentano di 2,5Kg e di 1d8 per ogni livello di slot superiore a 1.

Stregone XGE 1° Livello, Trasmutazione

Charme su Persone

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S
  • duration 1 ora

Un umanoide che puoi vedere entro il raggio d'azione effettua un tiro salvezza su Saggezza. Lo fa con Vantaggio se tu o i tuoi alleati lo state combattendo. In caso di tiro salvezza fallito, il bersaglio ha la condizione Affascinato finché l'incantesimo non termina o finché tu o i tuoi alleati non lo danneggiate. La creatura Affascinata è Amichevole con te. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio sa di essere stato Affascinato da te.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Incantamento

Coltello di Ghiaccio

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components S, M
  • duration Istantanea

una goccia d'acqua o un pezzo di ghiaccio

Crei una scheggia di ghiaccio e la scagli contro una creatura entro il raggio. Esegui un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni Perforanti. Colpito o mancato, la scheggia esplode. Il bersaglio e ogni creatura entro 1 quadretto da esso devono superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 2d6 danni da freddo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
I danni da freddo aumentano di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Evocazione

Comprensione dei linguaggi

  • casting time Azione o Rituale
  • range Incantatore

  • components V, S, M
  • duration 1 ora

un pizzico di fuliggine e sale

Per la durata, comprendi il significato letterale di qualsiasi linguaggio che senti o vedi espresso coi segni. Comprendi anche qualsiasi linguaggio scritto che vedi, ma devi toccare la superficie su cui sono scritte le parole. Ci vuole circa 1 minuto per leggere una pagina di testo. Questo incantesimo non decodifica simboli o messaggi segreti.

Stregone 1° Livello, Divinazione

Dardo di Caos

  • casting time Azione
  • range 24 quadretti

  • components V, S
  • duration Istantanea

Scaglia una massa ondulata e gorgheggiante di energia caotica contro una creatura a distanza. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. Scegli uno dei d8. Il numero tirato su quel dado determina il tipo di danno dell'attacco, come mostrato di seguito.
Dardo del Caos
d8 Tipo di danno
1 Acido
2 Freddo
3 Fuoco
4 Forza
5 Fulmine
6 Veleno
7 Psichico
8 Tuono
Se tiri lo stesso numero su entrambi i d8, l'energia caotica balza dal bersaglio a una creatura diversa a tua scelta entro 6 quadretti da esso. Esegui un nuovo tiro di attacco contro il nuovo bersaglio e un nuovo tiro di danno, che potrebbe causare un altro salto dell'energia caotica. Una creatura può essere presa di mira solo una volta da ogni lancio di questo incantesimo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Ogni bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo tirato per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone XGE 1° Livello, Invocazione

1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello

Dardo Incantato

  • casting time Azione
  • range 24 quadretti

  • components V, S
  • duration Istantaneo

Crei tre dardi luminosi di forza magica. Ogni dardo colpisce una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione. Un dardo infligge 1d4 + 1 danno da Forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono tutti simultaneamente e puoi dirigerli per colpire una o più creature.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
L'incantesimo crea un dardo in più per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Invocazione

Dardo Stregato

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un rametto colpito da un fulmine

Un raggio di energia crepitante si lancia verso una creatura entro il raggio, formando un arco di fulmini persistente tra te e il bersaglio. Esegui un attacco con incantesimo a distanza contro di esso. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d12 danni da fulmine. In ognuno dei tuoi turni successivi, puoi eseguire un'azione bonus per infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio, anche se il primo attacco è andato a vuoto. L'incantesimo termina se il bersaglio si trova in qualunque momento fuori dal raggio dell'incantesimo o se ha una copertura totale rispetto a te.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno iniziale aumenta di 1d12 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Invocazione

Immagine silenziosa

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

un po' di vello

Crei l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 3 quadretti. L'immagine appare in un punto entro il raggio d'azione e dura per la durata. L'immagine è puramente visiva, non è accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali. Come azione magica, puoi far muovere l'immagine in qualsiasi punto entro il raggio d'azione. Mentre l'immagine cambia posizione, puoi alterarne l'aspetto in modo che i suoi movimenti appaiano naturali per l'immagine. Ad esempio, se crei un'immagine di una creatura e la muovi, puoi alterare l'immagine in modo che sembri camminare. L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, poiché le cose possono attraversarla. Una creatura che esegue un'azione di Studio per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione con una prova di Intelligenza (Investigazione) superata contro la CD del tuo tiro salvezza. Se una creatura discerne l'illusione per quello che è, la creatura può vedere attraverso l'immagine.

Stregone 1° Livello, Illusione

Individuazione del magico

  • casting time Azione o Rituale
  • range Incantatore (raggio di 6 quadretti)

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Per la durata, percepisci la presenza di effetti magici entro 6 quadretti da te. Se percepisci tali effetti, puoi eseguire l'azione Magia per vedere una debole aura attorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nell'area portatore di magia e, se un effetto è stato creato da un incantesimo, apprendi la scuola di magia dell'incantesimo. L'incantesimo è bloccato da 30cm di pietra, terra o legno, 2,5cm di metallo o un sottile foglio di piombo.

Stregone 1° Livello, Divinazione

Mani ardenti

  • casting time Azione
  • range Incantatore (cono di 3 quadretti)

  • components V, S
  • duration Istantanea

Un sottile strato di fiamme si sprigiona da te. Ogni creatura in un cono di 3 quadretti effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera. Gli oggetti infiammabili nel cono che non vengono indossati o trasportati iniziano a bruciare.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Invocazione

Miscela caustica di Tasha

  • casting time Azione
  • range Incantatore (linea di 6 quadretti)

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un po' di cibo marcio

Un flusso di acido emana da te in una linea lunga 6 quadretti e larga 1 quadretto in una direzione che scegli. Ogni creatura nella linea deve superare un tiro salvezza su Destrezza o essere ricoperta di acido per la durata dell'incantesimo o finché una creatura non usa la sua azione per raschiare o lavare via l'acido da sé o da un'altra creatura. Una creatura ricoperta di acido subisce 2d4 danni da acido all'inizio di ogni suo turno.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
I danni da acido aumentano di 2d4 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone TCE 1° Livello, Invocazione

Nube di Nebbia

  • casting time Azione
  • range 24 quadretti

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 1 ora

Crei una Sfera di nebbia di 4 quadretti di raggio centrata su un punto entro il raggio d'azione. La Sfera è pesantemente oscurata. Dura per la durata o finché un forte vento (come quello creato da Raffica di Vento) non la disperde.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il raggio della nebbia aumenta di 4 quadretti per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Evocazione

Onda Tonante

  • casting time Azione
  • range Incantatore (cubo di 3 quadretti)

  • components V, S
  • duration Istantanea

Scateni un'onda di energia fragorosa. Ogni creatura in un Cubo di 3 quadretti che ha origine da te effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da Tuono e viene spinta a 2 quadretti di distanza da te. Se ha successo, una creatura subisce solo la metà dei danni. Inoltre, gli oggetti non fissati che si trovano interamente nel Cubo vengono spinti a 2 quadretti di distanza da te e un boato fragoroso è udibile entro 60 quadretti.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Invocazione

Unto

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

un po' di cotenna di maiale o burro

Un grasso non infiammabile ricopre il terreno in un quadrato di 2 quadretti centrato su un punto entro il raggio e lo trasforma in Terreno Difficile per la durata. Quando appare il grasso, ogni creatura in piedi nella sua area deve superare un tiro salvezza su Destrezza o avere la condizione Prona. Anche una creatura che entra nell'area o termina il suo turno lì deve superare quel tiro salvezza o cadere Prona.

Stregone 1° Livello, Evocazione

1° Livello 1° Livello
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Raggio di Infermità

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S
  • duration Istantanea

Scagli un raggio verdastro contro una creatura entro il raggio d'azione. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce 2d8 danni da Veleno e ha la condizione Avvelenato fino alla fine del tuo prossimo turno.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Necromanzia

Ritirata Rapida

  • casting time Azione Bonus
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Esegui l'azione Scatto e finché l'incantesimo non termina, puoi eseguire di nuovo quell'azione come Azione Bonus.

Stregone 1° Livello, Trasmutazione

Saltare

  • casting time Azione Bonus
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

una zampa posteriore di cavalletta

Tocchi una creatura consenziente. Una volta in ciascuno dei suoi turni fino alla fine dell'incantesimo, quella creatura può saltare fino a 6 quadretti spendendo 2 quadretti di movimento.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Trasmutazione

Scossa Tellurica

  • casting time Azione
  • range 2 quadretti

  • components V, S
  • duration Istantanea

Causi un tremore nel terreno entro gittata. Ogni creatura diversa da te in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 1d6 danni contundenti e cade prona. Se il terreno in quell'area è costituito da terra o pietra smossa, diventa terreno difficile finché non viene ripulito, con ogni porzione di 1 quadretto che richiede almeno 1 minuto per essere ripulita a mano.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot superiore a 1.

Stregone XGE 1° Livello, Invocazione

Scudo

  • casting time Reazione, che esegui quando vieni colpito con un tiro per colpire o preso di mira dall'incantesimo Dardo Incantato
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration 1 round

Un'impercettibile barriera di forza magica ti protegge. Fino all'inizio del tuo turno successivo, hai un bonus di +5 alla CA, incluso contro l'attacco scatenante, e non subisci danni da Dardo Incantato.

Stregone 1° Livello, Abiurazione

Sfera cromatica

  • casting time Azione
  • range 18 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un diamante del valore di 50+ GP

Scaglia una sfera di energia contro un bersaglio entro il raggio d'azione. Scegli Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno o Tuono per il tipo di sfera che crei, quindi esegui un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. In caso di successo, il bersaglio subisce 3d8 danni del tipo scelto. Se ottieni lo stesso numero su due o più d8, la sfera balza su un bersaglio diverso a tua scelta entro 6 quadretti dal bersaglio. Esegui un tiro di attacco contro il nuovo bersaglio e un nuovo tiro di danno. La sfera non può balzare di nuovo a meno che tu non lanci l'incantesimo con uno slot incantesimo di livello 2+.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1. La sfera può balzare un numero massimo di volte pari al livello dello slot speso e una creatura può essere presa di mira solo una volta per ogni lancio di questo incantesimo.

Stregone 1° Livello, Invocazione

Sonno

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un pizzico di sabbia o petali di rosa

Ogni creatura a tua scelta in una Sfera di 1 quadretto di raggio centrata su un punto entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Incapacitato fino alla fine del suo turno successivo, a quel punto deve ripetere il tiro salvezza. Se il bersaglio fallisce il secondo tiro salvezza, il bersaglio ha la condizione Incosciente per la durata. L'incantesimo termina su un bersaglio se subisce danni o se qualcuno entro 1 quadretto da esso compie un'azione per scuoterlo dall'effetto dell'incantesimo. Le creature che non dormono, come gli elfi, o che hanno Immunità alla condizione Esaurimento superano automaticamente i tiri salvezza contro questo incantesimo.

Stregone 1° Livello, Incantamento

Spruzzo di colore

  • casting time Azione
  • range Incantatore (cono di 3 quadretti)

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un pizzico di sabbia colorata

Lanci una schiera abbagliante di luci lampeggianti e colorate. Ogni creatura in un cono di 3 quadretti che origina da te deve superare un tiro salvezza su Costituzione o avere la condizione Accecato fino alla fine del tuo prossimo turno.

Stregone 1° Livello, Illusione

Vita Falsata

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

una goccia di alcol

Ottieni 2d4 + 4 Punti Ferita Temporanei.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Ottieni 5 Punti Ferita Temporanei aggiuntivi per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Stregone 1° Livello, Necromanzia

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