Puedes usar tu Canalizar Divinidad para aumentar tu presencia con poder divino. Como acción adicional, te otorgas una bonificación de + 5 a las pruebas de Carisma (Persuasión) durante los próximos 10 minutos.
Como acción adicional, puedes abrir tu conciencia para detectar Celestiales, Demonios y No-muertos. Durante los próximos 10 minutos o hasta que tengas la condición de incapacitado, conoces la ubicación de cualquier criatura de esos tipos a menos de 60 pies de tí, y conoces el tipo de criatura. Dentro del mismo radio, también detectas la presencia de cualquier lugar u objeto que ha sido consagrado o profanado, como con el hechizo de Santificación
Puedes usar tu Canalizar Divinidad para reprender a aquellos que usan la violencia. Inmediatamente después de que un atacante a 30 pies de ti haga daño con un ataque a una criatura que no seas tú, puedes usar tu reacción para forzar al atacante a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, el atacante recibe daño radiante igual al daño que acaba de infligir. En una salvación exitosa, toma la mitad de daño.
Tienes una reserva de poder curativo que se regenera cuando haces un descanso prolongado. Con esa reserva puedes restaurar un número total de puntos de golpe igual a tu nivel de Paladín x 5.Como una acción adicional, puedes tocar a una criatura y utilizar poder de tu reserva de curación para restaurar un número de puntos de golpe a esa criatura igual hasta, como máximo, el máximo que tengas en tu reserva.
Inmediatamente despues que una criatura a 5 pies de tí, realice una acción para escapar o realicé un ataque contra un aliado, puedes realizar un ataque de oportunidad contra dicho enemigo. Si golpeas al enemigo, su velocidad se reduce a 0 para el resto de su turno.
Al golpear con esta arma puedes forzar una tirada de salvación de Constitución igual a 8 + tu modificador de ataque. En una tirada fallida, la criatura queda derribada.
Al golpear con esta arma puedes reducir la velocidad del enemigo 10 pies hasta el inicio de tu siguiente turno. No se puede ralentizar al enemigo mas de 10 pies con esta propiedad.