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Druidisme - 0

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S
  • durationInstantanee

Vous creez l un des effets suivants a portee apres quelques murmures adresses aux esprits de la nature. - Vous creez un effet sensoriel reduit et inoffensif qui annonce le temps qu il fera la ou vous vous trouvez pendant les 24 heures a venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe dore si le temps va rester degage, d un nuage s il va pleuvoir, de flocons pour une averse de neige etc. L effet persiste pendant 1 tour. - Vous faites eclore une fleur ou un bourgeon ou germer une graine. - Vous creez un effet sensoriel instantane, reduit et inoffensif, comme des feuilles qui tombent, une bourrasque, le bruit que ferait un petit animal ou une legere odeur de moufette. L effet doit etre contenu dans un cube d'au maximum 1,50 metre d'arete. - Vous allumez ou eteignez instantanement une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.

Druide Transmutation

Gourdin magique - 0

  • casting time1 action bonus
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration1 min

La puissance du monde naturel impregne le bois du baton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la duree du sort, vous pouvez utiliser votre caracteristique d incantation au lieu de votre Force pour effectuer les jets d attaque et de degats au corps-a-corps avec cette arme. Le de de degats de l arme devient un d8. L arme devient magique si elle ne l etait pas deja. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lachez votre arme.

Druide Transmutation

Fouet epineux - 0

  • casting time1 action
  • range9 m

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee

Vous creez une longue et epaisse liane ressemblant a de la vigne et recouverte d epines qui, selon vos ordres, s accroche a une creature a portee. Effectuez une attaque au corps a corps avec un sort contre la cible. Si l attaque touche, la creature subit 1d6 degats perforants, et si la creature est de taille G ou inferieure, vous la tirez de jusqu a 3 metres vers vous. Les degats de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Druide Transmutation

Baies nourricieres - 1

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanee

Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont impregnees de magie pendant une journee. Une creature peut utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journee. Les baies perdent leurs proprietes si personne ne les mange dans les 24 heures qui suivent l incantation.

Druide Transmutation

Communication animaux- 1

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration10 min

Vous devenez capable de comprendre les betes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la duree du sort. Les connaissances et le degre de conscience de nombreuses betes sont limites par leur intelligence reduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu elles percoivent aujourd hui ou ont percu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bete de vous accorder une petite faveur. RITUEL

Druide Divination (Rituel)

Vague tonnante- 1

  • casting time1 action
  • rangeCube de 4,5 m

  • componentsV, S
  • durationInstantanee

Une vague de force tonnante emane de vous. Chaque creature situee dans un cube de 4,50 metres d arete partant de vous doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Les creatures qui echouent subissent 2d8 degats de tonnerre et sont bousculees de 3 metres en face de vous. Les autres subissent seulement la moitie des degats et ne sont pas bousculees. De plus, les objets qui ne sont pas arrimes et se trouvent entierement englobes dans la zone affectee sont automatiquement eloignes de 3 metres a l oppose de vous. Le sort emet un grondement de tonnerre qui s entend dans un rayon de 90 metres. A plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou superieur, les degats augmentent de 1d8 par niveau au dela du premier.

Druide Evocation

Mot de guerison- 1

  • casting time1 action bonus
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantanee

Une creature de votre choix situee a portee et dans votre champ de vision recupere un nombre de points de vie egal a 1d4 + votre modificateur de caracteristique d incantation. Ce sort n a aucun effet sur les creatures artificielles et les morts vivants. A plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou superieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au dela du niveau 1.

Druide Evocation

Chauffer le metal- 2

  • casting time1 action
  • range18 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu a 1 min

Choisissez un objet manufacture en metal, comme une arme metallique ou une armure metallique lourde ou intermediaire. Il doit etre situe a portee et dans votre champ de vision et se met alors a luire d un rouge incandescent. Une creature en contact physique avec l objet recoit 2d8 degats de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus a chacun de vos tours suivants jusqu a la fin du sort pour infliger de nouveau ces degats. Si une creature tient l objet qui lui inflige des degats ou le porte sur elle, elle doit reussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle le lache, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectee par un desavantage lors des jets d attaque et des tests de caracteristique jusqu au debut de votre prochain tour. A plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou superieur, les degats augmentent de 1d8 par niveau au-dela du niveau 2.

Druide Transmutation

Localiser un objet- 2

  • casting time1 action
  • range300 m

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu a 10 min

Decrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous sentez dans quelle direction il se trouve, a condition qu il soit dans un rayon de 300 metres. S il se deplace, vous savez dans quelle direction. Le sort permet de localiser un objet specifique de votre connaissance a condition que vous l ayez vu de pres, c'est a dire vous etre trouve a moins de 9 metres de lui une fois dans votre vie. Sinon, le sort peut localiser l objet d'un type donne le plus proche, comme un type d appareil, de bijou, de meuble, d outil ou d arme. Le sort ne parvient pas a localiser l objet si une couche de plomb, aussi mince soit-elle, bloque une trajectoire directe entre vous et l objet.

Druide Divination

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