Un relmpago salta de tu mano para dar una descarga elctrica a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si la criatura lleva armadura de metal. Si impactas, el objetivo sufre 1d8 de dao de relmpago y no podr llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su prximo turno.
El dao del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
Hasta el final de la duracin del conjuro tienes ventaja en,todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura,de tu eleccin que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro termina el objetivo se da cuenta de que has usado magia para manipular su actitud y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura con tendencias violentas podra atacarte, mientras que otra podra intentar vengarse de otra manera (bajo el criterio del DM) dependiendo de la ndole de tu interaccin con ella.