5 metri per ogni livello dello slot incantesimo superiore al 3. L'incantatore infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi per ogni livello dello slot superiore al 3.;Artefice
l'incantatore appare nello spazio libero pi vicino (determinato casualmente se pi spazi liberi si trovano a pari distanza). L'incantatore pu terminare questo incantesimo con un'azione.
Finch si trova sul Piano Etereo
il bonus aumenta a +3 e i danni extra aumentano a 3d4.;Artefice
5 metri per ogni livello di slot incantesimo superiore al 3. Inoltre
forziere). Il glifo pu coprire un'area massima del diametro di 3 metri. Se la superficie o l'oggetto viene spostato per pi di 3 metri dal punto in cui l'incantatore ha lanciato questo incantesimo
mentre se evoca creature ostili
Disimpegno
la casa crolla
oppure pu impartire un comando semplice e generale
come se si trattasse di un innocuo terreno solido (ma le creature che attraversano un tratto di lava fusa possono comunque subire danni dal calore). Fino a dieci creature consenzienti entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere ottengono questa capacit per la durata dell'incantesimo.
Se l'incantatore bersaglia una creatura immersa in un liquido
5 cm.;Artefice
pu prendere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 4. Le creature devono trovarsi entro 9 metri l'una dall'altra quando le prendi di mira.;Artefice
se l'incantatore lavora con il metallo
se il bersaglio si trova sott'acqua
5 metri dall'incantatore. L'incantatore pu rimandare il baule nel Piano Etereo usando un'azione e toccando sia il baule che la replica.
Dopo 60 giorni
il segugio tenta di mordere una creatura ostile allincantatore entro 1
impedendo la visione (inclusa la scurovisione) attraverso di essa.
- I sensori creati dagli incantesimi di divinazione non possono apparire all'interno dell'area protetta o attraversare la barriera lungo il suo perimetro.
- Le creature nell'area non possono essere prese di mira dagli incantesimi di divinazione.
- Niente pu teletrasportarsi dentro o fuori dall'area protetta.
- Il viaggio planare bloccato all'interno dell'area protetta.
Lanciare questo incantesimo nello stesso punto ogni giorno per un anno rende questo effetto permanente.
Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 5 livello o superiore
n una creatura allinterno della sfera pu danneggiare qualcosa allesterno di essa.
La sfera priva di peso e abbastanza grande da contenere la creatura o loggetto al suo interno. Una creatura racchiusa pu usare la sua azione per spingere contro le pareti della sfera e quindi farla rotolare fino alla met della sua velocit. Allo stesso modo
purch quella parete non sia spessa pi di 1
ma svolge il suo turno immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali dell'incantatore (nessuna azione richiesta da lui). Se non riceve ordini
decidendo quale azione effettueranno o dove si muoveranno durante il loro turno successivo
la sua velocit pari a 0.
dotato di vista cieca entro un raggio di 9 metri ed cieco oltre quella distanza.
Quando l'oggetto animato scende a 0 PF
il bersaglio subisce 4d8 danni da forza.
Mano Forte: La mano tenta di spingere una creatura entro 1
si usa la durata pi breve.
Materiale / Durata
Materia vegetale / 1 giorno
Pietra o cristallo / 12 ore
Metalli preziosi / 1 ora
Gemme / 10 minuti
Adamantio o mithral / 1 minuto
L'uso di qualsiasi materiale creato da questo incantesimo come componente materiale di un altro incantesimo provoca il fallimento di quell'incantesimo.
Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6 livello o superiore
la creatura affonda nel fango e viene trattenuta
sebbene non possa occupare lo stesso spazio di una creatura o di un oggetto. Non necessario che il muro sia verticale o poggiante su fondamenta solide. Deve per fondersi ed essere solidamente sostenuto dalla pietra esistente. Pertanto
gli oggetti non fissati e completamente situati all'interno dell'area di effetto vengono automaticamente spinti 3 metri pi lontani dall'incantatore a seguito dell'effetto dell'incantesimo.
L'incantesimo emette un rombo tonante udibile fino a 90 metri di distanza.
Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore
se si affida ai sensi diversi dalla vista
subisce soltanto la met di quei danni.
Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra
subisce soltanto al met di quei danni.
Il fulmine incendia oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati.
Ai Livelli Superiori: Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4 livello o superiore
alta 2
5 cm e permane per la durata dell'incantesimo. Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura quando appare
l'armatura sostituisce quegli arti - mani
ma l'unico atto che compie durante il suo turno l'azione di Schivata
inclusa la tipologia di oggetto necessaria per la sua creazione.
Se possiedi Xanathars Guide to Everything
necrotico