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A4 portrait 9 cards
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G

  • casting time erleidet das Ziel 8W6 Feuerschaden
  • range anderenfalls die Hälfte.
    Das Feuer breitet sich um Ecken aus. Es entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung

  • components die nicht getragen oder gehalten werden.
    Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber
  • duration indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt

steigt der Schaden für jeden Grad über dem 3. um 1W6. Barde

Bard M Unmittelbar (eine winzige Kugel aus Fledermausguano und Schwefel) Ein heller Lichtstrahl schießt aus deinem deutenden Finger auf einen Punkt deiner Wahl in Reichweite und explodiert dort mit einem dumpfen Grollen in lodernden Flammen. Jede Kreatur in einer Sphäre mit einem Radius von sechs Metern um diesen Punkt muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf

G

  • casting time den du berührst
  • range beispielsweise ein zerbrochenes Kettenglied

  • components einen in zwei Hälften zerbrochenen Schlüssel
  • duration einen zerrissenen Umhang oder einen leckenden Weinschlauch. Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Abmessung größer als 30 Zentimeter ist

ist nicht mehr zu erkennen

Bard M Unmittelbar (zwei Magnetsteine) Dieser Zauber repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand

M 1 Stunde (ein Glühwürmchen oder phosphoreszierendes Moos) Du berührst einen Gegenstand

  • casting time wird das Licht blockiert. Der Zauber endet vorzeitig
  • range wenn du ihn erneut wirkst oder ihn als Aktion aufhebst.
    Wählst du ein Ziel

  • components das von einer feindlichen Kreatur gehalten oder getragen wird
  • duration muss diese einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen

um den Zauber zu verhindern. Barde

Bard der in keiner Abmessung größer als drei Meter ist. Während der Wirkungsdauer strahlt dieser Gegenstand helles Licht in einem Radius von sechs Metern und dämmriges Licht im Radius von weiteren sechs Metern aus. Du kannst die Farbe des Lichts frei wählen. Wenn der Gegenstand mit etwas Blickdichtem abgedeckt wird

die mit subtilen Verzauberungen durchsetzt und an eine Kreatur in Reichweite gerichtet sind

  • casting time muss es einen Weisheitsrettungswurf bestehen
  • range oder es erleidet 1W4 psychischen Schaden und ist beim nächsten Angriffswurf vor dem Ende seines nächsten Zugs im Nachteil.
    Der Schaden dieses Zaubers steigt um je 1W4

  • components wenn du die 5. Stufe (2W4)
  • duration die 11. Stufe (3W4) und die 17. Stufe (4W4) erreichst. Barde

Bard die du sehen kannst. Falls dich das Ziel hören kann − obwohl es dich nicht verstehen muss −

bis zu 1 Minute Jeder Gegenstand innerhalb eines würfelförmigen Bereichs mit sechs Metern Kantenlänge in Reichweite wird von blauem

  • casting time es sei denn
  • range sie bestehen einen Geschicklichkeitsrettungswurf. Während der Wirkungsdauer verströmen betroffene Gegenstände und Kreaturen ein dämmriges Licht in einem Radius von drei Metern.
    Angreifer sind bei Angriffswürfen gegen betroffene Kreaturen oder Gegenstände im Vorteil

  • components wenn sie ihr Ziel sehen können. Die Ziele profitieren nicht von Unsichtbarkeit. Barde
  • duration

Bard grünen oder violetten Licht umrahmt − deine Wahl. Auch Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden von diesem Licht umspielt

G Unmittelbar Eine Kreatur

  • casting time gewinnt Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + deinem Attributsmodifikator im Zauberwirken zurück. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte.
    Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber
  • range indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt

  • components steigt die Heilung für jeden Grad über dem 1. um 1W8. Barde
  • duration

Bard die du berührst

die du sehen kannst

  • casting time indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt
  • range steigt die Heilung für jeden Grad über dem 1. um 1W4. Barde

Bard gewinnt Trefferpunkte in Höhe von 1W4 + deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator zurück. Dieser Zauber wirkt nicht auf Untote oder Konstrukte.
Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber

die nur eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite hören kann. Die Kreatur wird daraufhin von schrecklichen Schmerzen erfüllt. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen.
Bei einem Misserfolg erleidet es 3W6 psychischen Schaden und muss sofort seine Reaktion verwenden (falls sie noch verfügbar ist)

  • casting time wie es seine Bewegungsrate erlaubt. Die Kreatur bewegt sich nicht in offensichtlich gefährliches Gelände
  • range wie Feuer oder eine Grube.
    Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur den halben Schaden und muss sich nicht wegbewegen. Eine taube Kreatur ist bei ihrem Rettungswurf automatisch erfolgreich.
    Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst

  • components steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W6. Barde
  • duration

Bard um sich so weit von dir zu entfernen

G

  • casting time erleiden sie 3W8 Schallschaden
  • range anderenfalls die Hälfte. Kreaturen aus anorganischem Material wie Stein

  • components Kristall oder Metall sind beim Rettungswurf im Nachteil.
    Nichtmagische Objekte
  • duration die nicht getragen werden

erleiden innerhalb des Bereichs den gleichen Schaden.
Auf höheren Graden: Wirkst du diesen Zauber

Bard M Unmittelbar (ein Mica-Splitter) Von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite geht ein schmerzhaft lautes Klingelgeräusch aus. Alle Kreaturen im Radius von drei Metern um diesen Punkt müssen einen Konstitutionsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf

3 Feuerball Hervorrufungszauber des 3. Grades 1 Aktion 45 m V 3 Feuerball Hervorrufungszauber des 3. Grades 1 Aktion 45 m V
0 Ausbessern Verwandlungszauber des 0. Grades 1 Minute Berührung V 0 Ausbessern Verwandlungszauber des 0. Grades 1 Minute Berührung V
0 Licht Hervorrufungszauber des 0. Grades 1 Aktion Berührung V 0 Licht Hervorrufungszauber des 0. Grades 1 Aktion Berührung V
0 Gehässiger Spott Verzauberung des 0. Grades 1 Aktion 18 m V Unmittelbar Du entfesselst eine Reihe von Beleidigungen 0 Gehässiger Spott Verzauberung des 0. Grades 1 Aktion 18 m V Unmittelbar Du entfesselst eine Reihe von Beleidigungen
1 Feenfeuer Hervorrufungszauber des 1. Grades 1 Aktion 18 m V Konzentration 1 Feenfeuer Hervorrufungszauber des 1. Grades 1 Aktion 18 m V Konzentration
1 Wunden heilen Hervorrufungszauber des 1. Grades 1 Aktion Berührung V 1 Wunden heilen Hervorrufungszauber des 1. Grades 1 Aktion Berührung V
1 Heilendes Wort Hervorrufungszauber des 1. Grades 1 Bonusaktion 18 m V Unmittelbar Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite 1 Heilendes Wort Hervorrufungszauber des 1. Grades 1 Bonusaktion 18 m V Unmittelbar Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite
1 Dissonantes Flüstern Verzauberung des 1. Grades 1 Aktion 18 m V Unmittelbar Du stimmst flüsternd eine missklingende Melodie an 1 Dissonantes Flüstern Verzauberung des 1. Grades 1 Aktion 18 m V Unmittelbar Du stimmst flüsternd eine missklingende Melodie an
2 Zerbersten Hervorrufungszauber des 2. Grades 1 Aktion 18 m V 2 Zerbersten Hervorrufungszauber des 2. Grades 1 Aktion 18 m V

M Konzentration

  • casting time die du sehen kannst und die dich hören und verstehen kann. Kreaturen
  • range die nicht bezaubert werden können

  • components sind gegen diesen Effekt immun. Die Einflüsterung muss so formuliert sein
  • duration dass die vorgeschlagene Vorgehensweise angemessen erscheint. Aufforderungen

sich selbst zu erstechen

sich in einen Speer zu stürzen bis zu 8 Stunden (eine Schlangenzunge und entweder eine kleine Honigwabe oder ein Tropfen süßes Öl) Du schlägst eine Vorgehensweise vor (auf einen oder zwei Sätze beschränkt) und beeinflusst auf magische Weise eine Kreatur in Reichweite

G

  • casting time bis zu 1 Minute (ein Stück Eisen und eine Flamme) Wähle einen verarbeiteten Gegenstand aus Metall in Reichweite
  • range den du sehen kannst − etwa eine metallene Waffe oder eine schwere oder mittelschwere Rüstung. Du lässt den Gegenstand glühend heiß werden. Wenn du den Zauber wirkst

  • components erleiden alle Kreaturen in physischem Kontakt mit dem Gegenstand 2W8 Feuerschaden. Bis der Zauber endet
  • duration kannst du in jedem deiner darauffolgenden Züge eine Bonusaktion verwenden

um diesen Schaden erneut zu verursachen.
Trägt eine Kreatur den Gegenstand oder hält sie ihn in der Hand

während sie den Schaden erleidet M Konzentration

2 Einflüsterung Verzauberungszauber des 2. Grades 1 Aktion 9 m V 2 Einflüsterung Verzauberungszauber des 2. Grades 1 Aktion 9 m V
2 Metall erhitzen Verwandlungszauber des 2. Grades 1 Aktion 18 m V 2 Metall erhitzen Verwandlungszauber des 2. Grades 1 Aktion 18 m V