Bla bla bla SW bla bla bla upuszcza przedmioty i trach
W wybranym miejscu w zasigu czaru, pojawia si widmowa do unoszca si w powietrzu. Bdzie istniaa przez minut, ale zniknie wczeniej, jeli odwoasz j w ramach swojej akcji, znajdzie si dalej ni 9 metrw od ciebie, albo ponownie
rzucisz to zaklcie.
Moesz przeznaczy swoj akcj an kontrolowanie doni. Moesz uywa jej do manipulowania przedmiotem, otwierania niezamknitych na klucz drzwi lub pojemnika, chowania lub wyjmowania przedmiotu z otwartego pojemnika, albo wylania zawartoci fiolki. Za kadym razem, gdy uywasz doni, moesz przemieci j na odlego do 9 metrw.
Do nie moe atakowa, uruchamia magicznych przedmiotw, ani nie wicej ni 5kg.
Czar naprawia pojedyncze uszkodzenie lub rozdarcie dotknitego przedmiotu, np.: pknite ogniwo acucha, zamany na p klucz, rozdarty paszcz czy ciekncy bukak. Naprawiasz usterki, nie pozostawiajc po nich ladu, o ile aden z wymiarw uszkodzenia lub rozdarcia nie przekracza 30cm.
Przy pomocy tego czaru, moesz fizycznie naprawi magiczny przedmiot lub konstrukt, jednak nie przywracasz mu magicznego dziaania.
Wycigasz przed siebie do i krelisz w powietrzu znak ochronny.
Do koca swojej nastpnej tury masz odporno na zadawane broni obraenia cite, kute i obuchowe.
Tworzysz w zasigu czaru dwikow lub wizualn iluzj. Iluzja koczy si, gdy rozproszysz j wczeniej w ramach swojej akcji albo ponownie rzucisz to zaklcie. Dwik, ktry tworzysz, moe mie zakres gonoci od szeptu do krzyku. Moe to by jakikolwiek dwik. Efekt trwa nieprzerwanie, ale moesz take stworzy oddzielnie dwiki pojawiajce si w rnych momentach trwania czaru.
Jeli tworzysz obraz obiektu, to musi on mieci si w szecianie o boku 1,5m. Obraz ten nie moe emitowa dwiku ani wiata, wydziela zapachu czy tworzy efektw sensorycznych. Fizyczna interakcja z obrazem zdemaskuje iluzj, gdy jest ona niematerialna.
Kiedy jaka istota powici swoj akcj na zbadanie stworzonego dwiku lub obrazu, moe wykry iluzj po udanym tecie na Inteligencji (ledztwo) o ST rzutu obronnego przeciw twoim czarom. Jeeli kto rozpozna iluzj, to staje si ona dla niego ledwie dostrzegalna.
Wycigasz do, wskazujc palcem cel w zasigu czaru. Twoja magia umoliwia ci krtki wgld w jego obron.
W swojej nastpnej turze masz uatwienie w pierwszym tecie ataku przeciw niemu, zakadajc, e w midzyczasie czar nie dobieg koca.
Dziaanie czaru zapewnia ci uatwienie we wszystkich testach Charyzmy wykonywanych wzgldem wybranej istoty, ktra nie jest do ciebie wrogo nastawiona. Gdy dziaanie czaru dobiega koca, zdaje sobie ona spraw, e wpyne na ni magiczni, i staje si wroga. Istota agresywna moe ci zaatakowa. Nieagresywna moe poszukiwa innego sposobu na wyrwnanie rachunkw (wedug uznania MP), zalenie od rodzaju waszej interakcji.
Dotykasz obiektu, ktrego aden z wymiarw nie przekracza 3m. Dopki czar trwa, obiekt wieci wiatem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega koca, gdy rzucisz go ponownie lub zakoczysz go w ramach swojej akcji.
Jeeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrog istot, to musi ona wykona udany rzut obronny na Zrczno, by unikn efektu.
Tworzysz w zasigu czaru do czterech wiate o rozmiarze i wygldzie pochodni, latar lub wieccych kul, unoszcych si w powietrzu przez czas dziaania czaru. Moesz take z tych czterech wiate zoy wiecc form przypominajc redniego humanoida. Niezalenie od wybranej formy, kade z nich wieci sabym wiatem w promieniu 3.
W ramach akcji dodatkowej w swojej turze, moesz przemieci wiata na odlego do 18m w nowe miejsce w zasigu czaru. Kade wiato musi znajdowa si do 6m od innego wiata stworzonego tym czarem i ganie, gdy wyjdzie poza zasig czaru.
Wskazujesz palcem istot w zasigu czaru i szepczesz wiadomo. Tylko adresat syszy t wiadomo i moe na ni odpowiedzie szeptem, ktry usyszysz tylko ty.
Moesz rzuci to zaklcie przez stae obiekty, jeli znasz adresata i wiesz, e znajduje si po drugiej stronie przeszkody. Zaklcie zostaje zablokowane, jeli na jego drodze znajduje si strefa magicznej ciszy, 30cm kamienia, 2,5cm metalu, cienka warstwa oowiu lub 90cm drewna. Wiadomo nie musi poda po prostej, moe omija przeszkody i korzysta z otwartych przej.
Wyrzucasz z siebie litani obelg przeplecionych subteln magi urokw i wysyasz j w stron istoty, ktr widzisz w zasigu czaru. Jeeli cel ci syszy (cho nie musi ci rozumie), musi wykona rzut obronny na Mdro. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 1k4 obrae psychicznych i ma utrudnienie w nastpnym tecie ataku wykonywanym przed kocem swojej nastpnej tury.
Obraenia z tego zaklcia zwikszaj si o 1k4, gdy osigniesz 5. poziom (do 2k4), 11, poziom (do 3k4) i 17. poziom (do 4k4).