Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Zionięcie

  • casting time 1 akcja
  • range Na siebie (stożek o długości 4,5 metra)

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Możesz wykorzystać swoją akcję, aby zionąć
niszczycielską energią. Tworzysz stożek zimna o długości 4.5m. Kiedy używasz zionięcia jako ataku, każda istota znajdująca się w jego obrębie musi wykonać rzut obronny na Kondycję. ST tego rzutu wynosi 8 +modyfikator z twojej Kondycji + twoja premia z biegłości. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 2k6 obrażeń. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę.

Obrażenia wzrastają do 3k6 na 6. poziomie, do 4k6 na 11. poziomie i do 5k6 na 16. poziomie.

Gdy wykorzystasz zionięcie, możesz użyć go ponownie o zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.

Drakon Umiejętność rasowa

Lodowy nóż

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components S, M (kropla wody lub kawałek lodu)
  • duration Natychmiastowy

Tworzysz odłamek lodu i rzucasz go w stworzenie w zasięgu. Wykonaj atak dystansowy zaklęciem przeciwko celowi. Przy trafieniu cel otrzymuje 1d10 obrażeń kłutych. Bez względu na to, czy trafisz, czy nie, odłamek następnie eksploduje. Cel i każde stworzenie w promieniu 1,5 metra od miejsca, w którym lód eksplodował, muszą wykonać rzut obronny na Zręczność, inaczej otrzymują 2d6 obrażeń zimna.

Druid Przywoływanie, 1. krąg

Krok przez mgłę

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components W
  • duration Natychmiastowy

Otaczasz się na moment srebrzystą mgłą i teleportujesz się na odległość 9m w wolne miejsce, które widzisz.

Jedno użycie na krótki odpoczynek.

Elf (Eladrin) Umiejętność rasowa

Naturalna regeneracja (Ziemi)

  • casting time -
  • range Na siebie

  • components -
  • duration Krótki odpoczynek

Możesz odzyskać część swojej magicznej energii, medytując i obcując z naturą. Podczas krótkiego odpoczynku wybierasz zużyte komórki czarów,
które chcesz odzyskać. Suma ich kręgów nie może być większa od połowy twojego poziomu druida (zaokrąglonej w górę), a żadna z komórek nie może być kręgu 6. lub wyższego. Możesz ponownie skorzystać z tej zdolności po ukończeniu długiego odpoczynku.

Druid Umiejętność klasy poz. 2

Dzikie uzdrowienie (Księżyca)

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Przebywając w Dzikiej postaci, możesz
w ramach akcji dodatkowej poświęcić komórkę czaru, by odzyskać 1k8 punktów wytrzymałości za krąg poświęconej komórki.

Druid Umiejętność klasy poz. 2

Dziki pęd (Księżyca)

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Przebywając w Dzikiej postaci, możesz wykonać Sprint w ramach akcji dodatkowej. Podczas wykonywania sprintu twoja prędkość ruchu nie jest ograniczona przez trudny teren.

Druid Umiejętność klasy poz. 2

Chytre zagranie

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range Na siebie

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Podczas walki w każdej swojej turze możesz w ramach akcji dodatkowej wykonać Odstąpienie, Sprint lub Ukrycie się.

Łotr Umiejętność klasy poz. 2

Ukratkowy atak

  • casting time -
  • range Zależny od broni

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Raz na turę, gdy atakujesz z ułatwieniem bronią finezyjną lub dystansowąț możesz zadać jednemu trafionemu celowi 1k6 dodatkowych obrażeń.
Nie musisz mieć ułatwienia w tym ataku, jeśli inny
przeciwnik twojego celu znajduje się w obrębie 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia w teście ataku.

Dodatkowe obrażenia zwiększają się wg. wzoru:
[(poziom łotra //2)+1]k6

Łotr Umiejętność klasy poz. 1

Nakładanie rąk

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Dysponujesz zasobem leczniczej mocy, która odnawia się po długim odpoczynku. Z jej pomocą możesz przywrócić łącznie tyle punktów wytrzymałości, ile wynosi twój
poziom paladyna x 5.

Dotykasz rannej istoty i czerpiesz ze swoich zasobów, aby przywrócić jej wybraną liczbę punktów wytrzymałości, nieprzekraczającą
obecnego stanu puli.
Opcjonalnie możesz wydać 5 punktów z puli, aby uleczyć kogoś z jednej choroby lub zneutralizować jedną truciznę. Pojedynczym nałożeniem rąk możesz wyleczyć wiele
chorób i zneutralizować wiele trucizn pod warunkiem, że każde leczenie opłacisz punktami z puli. Zdolność ta nie działa na nieumarłych i konstrukty.

Paladyn Umiejętność klasy poz. 1

0 0
1 1
0 0
2 2
2 2
2 2
2 2
1 1
1 1

Boskie ugodzenie

  • casting time -
  • range Na siebie

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Gdy trafiasz cel atakiem wręcz
bronią, możesz wydać jedną komórkę czarów, aby zadać dodatkowe obrażenia od światłości. Wynoszą one 2k8 za komórkę 1, kręgu, plus 1k8 za każdy krąg powyżej 1., aż do maksimum 5k8.
Jeśli cel jest nieumarłym lub czartem, obrażenia zwiększają się o 1k8.

Paladyn Umiejętność klasy poz. 2

Cudowny zmysł

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components -
  • duration Natychmiastowy

Do końca swojej następnej tury potrafisz określić
lokalizację każdego czarta, niebianina lub nieumarłego w obrębie 18 metrów od ciebie, o ile nie znajduje się za całkowitą osłoną. Cudowny zmysł pozwala ci poznać typ wyczuwanej istoty (czart, niebianin lub nieumarły), ale nie jej tożsamość. Na tym samym obszarze możesz także wykryć
obecność miejsca lub obiektu, które zostały poświęcone lub zbezczeszczone, na przykład czarem konsekracja.

Możesz korzystać z tego zmysłu tyle razy, ile wynosi twój modyfikator z Charyzmy + 1.
Liczba ta odnawia się, kiedy kończysz długi odpoczynek.

Paladyn Umiejętność klasy poz. 1

2 2
1 1