Quando você acerta uma criatura com uma jogada de ataque, você pode invocar seu vínculo místico com a natureza para marcar o alvo como sendo seu inimigo favorito por 1 minuto ou até que você perca a concentração (como se estivesse se concentrando em uma magia). A primeira vez em cada um de seus turnos em que você acertar seu inimigo favorito e provocar dano nele, incluindo quando o marcar, você pode aumentar esse dano em 1d4. Você pode utilizar essa característica para marcar um inimigo favorito por um número igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos ao terminar um descanso longo. O dano extra desta característica aumenta conforme você avança nessa classe: para 1d6 no 6° nível, e para 1d8 no 14° nível.