Wprowadzasz dezorientujący cierń psychicznej energii w umysł jednej istoty, którą widzisz w zasięgu czaru. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję. w przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 1k6 obrażeń psychicznych i musi odjąć 1k4 od swojego następnego rzutu obronnego, wykonanego przed końcem twojej następnej tury.
Obrażenia zaklęcia wzrastają o 1k6 gdy awansujesz na wyższy poziom: 5 (2k6), 11 (3k6) i 17(4k6).
Broń użyta do rzucenia zaklęcia spowija się mrocznym ogniem. Wykonujesz nią atak wręcz przeciwko jednej istocie w zasięgu 5 stóp od ciebie. Przy trafieniu cel ponosi normalne efekty ataku, a ty możesz sprawić by płomienie przeskoczyły z celu na inną istotę twojego wyboru w zasięgu 5 stóp od pierwotnego celu. Druga istota otrzymuje obrażenia od ognia równe twojemu modyfikatorowi cechy bazowej.
Na poziomie 5, atak wręcz zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń od ognia, a obrażenia od ognia drugiemu celowi wzrastają do 1k8 + twój modyfikator cechy bazowej. Oba rzuty obrażeń wzrastają o 1k8 na poziomach 11 (2k8) oraz 17 (3k8).