Aprendes a mover cosas con tu mente, lo que te concede los siguientes beneficios:
• Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
• Aprendes el truco Mano de mago. Puedes lanzarlo sin componentes verbales ni somáticos y puedes hacer invisible la mano espectral. Si ya conoces este conjuro, su alcance aumenta en 30 pies cuando lo lanzas. Su aptitud mágica es la característica aumentada por esta dote.
• Como acción adicional, puedes intentar empujar telepáticamente una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Si lo haces, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador por competencia + el modificador de la característica de la puntuación aumentada por esta dote) o se moverá 5 pies hacia ti o alejándose de ti. Una criatura puede fallar voluntariamente esta tirada.
Aprendes a mover cosas con tu mente, lo que te concede los siguientes beneficios:
• Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
• Aprendes el truco Mano de mago. Puedes lanzarlo sin componentes verbales ni somáticos y puedes hacer invisible la mano espectral. Si ya conoces este conjuro, su alcance aumenta en 30 pies cuando lo lanzas. Su aptitud mágica es la característica aumentada por esta dote.
• Como acción adicional, puedes intentar empujar telepáticamente una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Si lo haces, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador por competencia + el modificador de la característica de la puntuación aumentada por esta dote) o se moverá 5 pies hacia ti o alejándose de ti. Una criatura puede fallar voluntariamente esta tirada.
Tus puntos de golpe máximos aumentan en dos veces tu nivel en el momento en que eliges esta dote.
A partir de ese momento, cada vez que alcances un nuevo nivel, tus puntos de golpe máximos aumentarán en 2 más.
Tus puntos de golpe máximos aumentan en dos veces tu nivel en el momento en que eliges esta dote.
A partir de ese momento, cada vez que alcances un nuevo nivel, tus puntos de golpe máximos aumentarán en 2 más.
Has aprendido varias técnicas que te permiten mejorar tus ataques con ciertos tipos de conjuros, recibiendo los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Alcance Mejorado. Cuando lances un conjuro que tenga un alcance de al menos 10 pies y que precise de una tirada de ataque, puedes incrementar su alcance en 60 pies.
Ignorar Cobertura. Tus ataques de conjuros a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Lanzamiento Cuerpo a Cuerpo. Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja a tus tiradas de ataque con conjuros.
Has aprendido varias técnicas que te permiten mejorar tus ataques con ciertos tipos de conjuros, recibiendo los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Alcance Mejorado. Cuando lances un conjuro que tenga un alcance de al menos 10 pies y que precise de una tirada de ataque, puedes incrementar su alcance en 60 pies.
Ignorar Cobertura. Tus ataques de conjuros a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Lanzamiento Cuerpo a Cuerpo. Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja a tus tiradas de ataque con conjuros.
Ganas competencias con armaduras ligeras, medias y escudos
Elige una puntuación de característica. Obtienes los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Tu puntuación de característica elegida aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Competencia en Tiradas de Salvación. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de la característica elegida.
Elige una puntuación de característica. Obtienes los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Tu puntuación de característica elegida aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Competencia en Tiradas de Salvación. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de la característica elegida.
Elige una puntuación de característica. Obtienes los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Tu puntuación de característica elegida aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Competencia en Tiradas de Salvación. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de la característica elegida.
Elige una puntuación de característica. Obtienes los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Tu puntuación de característica elegida aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Competencia en Tiradas de Salvación. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de la característica elegida.
Puedes mantener a tus enemigos a raya con las armas de alcance. Obtienes los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Ataque de Asta. Cuando realizas una acción de atacar usando un arma con las propiedades pesada y gran alcance, puedes emplear tu acción adicional para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con el lado opuesto del arma. El dado de daño de este ataque es d4 e inflige daño contundente.
Ataque Reactivo. Mientras sostengas un arma con las propiedades pesada y gran alcance, puedes hacer un ataque de oportunidad contra aquellas criaturas que entren dentro del alcance de este arma.
Has aprendido a usar el peso de tu arma en tu beneficio, empleando su impulso para reforzar tus golpes. Obtienes los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Hender. Cuando, con un arma cuerpo a cuerpo, hagas un crítico o reduzcas los puntos de golpe de una criatura a 0, podrás utilizar tu acción adicional para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Maestro en Armas Pesadas. Cuando golpeas a una criatura con un arma pesada como parte de una acción de ataque en tu turno, puedes hacer que el arma cause daño extra a la criatura. El daño extra será igual a tu bonificador por competencia y sólo podrás causarlo una vez por turno.
Has practicado cómo lanzar conjuros en medio del combate, aprendiendo técnicas que te proporcionan los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Concentración. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que hagas para mantener la concentración en un conjuro cuando recibes daño.
Componentes Somáticos. Puedes ejecutar los componentes somáticos de tus conjuros incluso cuando empuñas armas o un escudo, en una o ambas manos.
Conjuro Reactivo. Cuando el movimiento de una criatura hostil te permite hacer un ataque de oportunidad contra ella, puedes usar tu reacción para, en lugar de realizar este ataque, lanzar un conjuro contra la criatura. Dicho conjuro deberá tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y tener como objetivo una única criatura.
Has practicado cómo lanzar conjuros en medio del combate, aprendiendo técnicas que te proporcionan los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Concentración. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que hagas para mantener la concentración en un conjuro cuando recibes daño.
Componentes Somáticos. Puedes ejecutar los componentes somáticos de tus conjuros incluso cuando empuñas armas o un escudo, en una o ambas manos.
Conjuro Reactivo. Cuando el movimiento de una criatura hostil te permite hacer un ataque de oportunidad contra ella, puedes usar tu reacción para, en lugar de realizar este ataque, lanzar un conjuro contra la criatura. Dicho conjuro deberá tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y tener como objetivo una única criatura.
Eres un maestro de las armas a distancia, capaz de acertar con disparos que otros considerarían imposibles. Posees los beneficios siguientes:
Mejora de Puntuación de Característica. Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Ignorar Cobertura. Tus ataques con armas a distancia ignoran las coberturas media y tres cuartos.
Lanzamiento Cuerpo a Cuerpo. Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja a tus tiradas de ataque con armas a distancia.
Disparos Lejanos. No tienes desventaja en las tiradas de ataque con armas a distancia a alcance largo.
Ganas competencia en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas de tu elección
Ganas competencia en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas de tu elección
Has perfeccionado tu competencia en determinadas habilidades, lo que te concede los beneficios siguientes:
• Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
• Ganas competencia en una habilidad de tu elección.
• Elige una habilidad en la que tengas competencia. Ganas pericia con esa habilidad, lo que significa que tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de características que hagas con ella. La habilidad elegida debe ser una que aún no se beneficie de un rasgo, como Pericia, que duplica tu bonificador por competencia.
Has perfeccionado tu competencia en determinadas habilidades, lo que te concede los beneficios siguientes:
• Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
• Ganas competencia en una habilidad de tu elección.
• Elige una habilidad en la que tengas competencia. Ganas pericia con esa habilidad, lo que significa que tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de características que hagas con ella. La habilidad elegida debe ser una que aún no se beneficie de un rasgo, como Pericia, que duplica tu bonificador por competencia.
La sangre de héroes enanos corre por tus venas. Obtienes los beneficios siguientes:
• Tu puntuación de Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
• Siempre que utilizas la acción de Esquivar en combate, puedes gastar un Dado de Golpe para curarte. Tira el dado, añade tu modificador de Constitución y recupera un número de puntos de golpe igual al total (mínimo 1).
La precisión de los elfos es legendaria, especialmente la de sus arqueros y lanzadores de conjuros. Tienes una puntería insólita con aquellos ataques que dependen de la precisión más que de la fuerza bruta. Obtienes los beneficios siguientes:
• Incrementa tu puntuación de Carisma, Destreza, Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
• Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque que utilice Carisma, Destreza, Inteligencia o Sabiduría, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
Elige una clase: bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero o mago. Aprendes 2 trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de esa clase.
También aprendes el conjuro de nivel 1 que escojas de dicha lista. Siempre tienes este conjuro preparado. Podrás lanzarlo una vez a su nivel más bajo sin gastar espacios de conjuros, y recuperas esta habilidad una vez finalices un descanso largo. También podrás lanzarlo usando cualquier espacio de conjuros que poseas.
Cuando selecciones esta dote, escoje entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma como como tu aptitud mágica para lanzar este conjuro.
Cuando ganes un nuevo nivel, puedes reemplazar uno de los conjuros escogidos por otro diferente del mismo nivel de la misma lista de conjuros.