Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Overwatch-Wert Bestimmern

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sLogik

  • ap[6] Wrfel
  • type

Schleicher

Der Charakter kann herausfinden, wie dicht ihm die Halbgtter des Gitters auf den Fersen sind. Das Bestimmen des OW ist eine Schleicherhandlung, also erhht sich der OW um die Erfolge der Gegenseite. Bei einem Erfolg teilt Ihnen der Spielleiter den OW mit, der vor der Handlung bestanden hat. Dann erhht er ihn entsprechend der Erfolge der Gegenseite.

Einfache Handlung keine Marken

Gert Steuern [1/2]

  • rangeVariabel
  • s

  • apVariabel
  • type

Schleicher

Mit seinem Kommlink oder Deck als Fernsteuerung fhrt der Charakter mit einem Gert, ber das er gengend Kontrolle hat, eine Handlung durch. Der Wrfelpool der Proben wird dabei aus der passenden Fertigkeit + dem Attribut gebildet, die auch bei der normalen Benutzung des Gerts eingesetzt wrden. Wrde man zum Beispiel die montierte Waffe einer Drohne abfeuern, msste man mit Geschtze + Geschicklichkeit wrfeln, bei einem ferngesteuerten Unterwasserschweigert hingegen mit Seefahrtmechanik + Logik. Alle Handlungen, die der Charakter mit Gert Steuern durchfhrt, nutzen entweder das normale Limit oder sein Attribut Datenverarbeitung, je nachdem, welches niedriger ist. Wenn es zu der Handlung, die der Charakter durchfhren will, keine Probe gibt (wie etwa beim Aufsperren eines Magschlosses oder dem Auswerfen eines Ladestreifens) muss ihm eine Vergleichende Probe auf Elektronische Kriegsfhrung + Intuition [Schleicher] gegen Intuition + Firewall gelingen. Man kann mit dieser Handlung mehrere Gerte gleichzeitig steuern. Wenn man

Wie Handlung Variable

Gert Steuern [2/2]

  • rangeVariabel
  • s

  • apVariabel
  • type

Schleicher

der Besitzer aller gesteuerten Gerte ist und alle Gerte exakt dasselbe tun sollen, werden alle mit demselben Wrfelpool und derselben Handlung bedient. Ansonsten wird der Wrfelpool des Charakters auf alle Gerte aufgeteilt, die er mit einer einzigen Handlung steuern will. Die Art der Handlung (Frei, Einfach oder Komplex) ist dieselbe wie bei der normalen Benutzung des Gerts. Fr eine Freie Handlung braucht man 1 Marke, fr eine Einfache Handlung 2 Marken und fr eine Komplexe Handlung 3 Marken auf dem Gert. Diese Handlung ist eine Schleicherhandlung, sofern Schleicher als Limit verwendet wird, und unterliegt dann demselben Risiko eines Overwatch-Werts und denselben Konsequenzen beim Misslingen wie alle Schleicherhandlungen.

Wie Handlung Variable

Gert Formatieren

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Schleicher

Der Charakter schreibt den Bootsektor des Gerts um. Beim nchsten Neustart schaltet sich das Gert einfach dauerhaft aus. Das kann durch das Ersetzen der Software wieder behoben werden, wozu eine Ausgedehnte Probe auf Software + Logik [Geistig] (12, 1 Stunde) ntig ist. Ein Gert, das sich auf diese Weise ausgeschaltet hat, verliert alle seine WiFi-Vorteile, kann aber weiter als normaler Mechanismus benutzt werden (eine Tr mit Klinke kann geffnet werden, eine Waffe mit Abzug kann abgefeuert werden usw.). Auerdem ist es nicht mehr ber die Matrix erreichbar.

Komplexe Handlung 3 Marken

Unerwarteter Fehler [1/2]

  • rangeSoftware
  • sLogik

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Mit dieser Handlung kann ein Decker ein Gert kurzschlieen, wodurch seine Eingaben und Ausgaben durcheinandergeraten. Dabei kann nur ein einzelner Befehl eine einzelne falsche Reaktion des Gerts erzeugen - man kann keine Gerte dazu bringen, nur Quatsch zu machen oder sich auerhalb ihrer eigentlichen Mglichkeiten zu verhalten. Zum Beispiel knnte man bei einer Smartgun dafr sorgen, dass jedes Feuerkommando (egal ob ber den Abzug oder das DNI) dazu fhrt, dass das Magazin ausgeworfen wird. Ein Aufzug knnte dazu gebracht werden, ins 22. Stockwerk statt ins Erdgeschoss zu fahren, aber nicht dazu, seine grundlegenden Sicherheitsprotokolle zu verletzen und einfach abzustrzen, da dazu mehrere Befehle ntig wren. Der Spielleiter hat das letzte Wort darber, was man mit dieser Handlung erreichen kann, aber als Faustregel sollte gelten, dass das Ergebnis durch einen einzelnen falschen Tastendruck oder das Umkehren einer einfachen Richtig/Falsch-Entscheidung (wie bei einem System zur Freund/Feind-Erkennung) erreicht werden kann.

Komplexe Handlung 3 Marken

Unerwarteter Fehler [2/2]

  • rangeSoftware
  • sLogik

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Ein Neustart des Gerts fhrt dazu, dass es wieder richtig funktioniert.

Komplexe Handlung 3 Marken

Eiliges Hacken [1/2]

  • rangeHacking
  • sLogik

  • apIntuition
  • typeFirewall

Schleicher

Der Charakter kann mit dieser Handlung uneingeladen eine Marke auf einem Ziel platzieren. Diese Handlung wird von Hackern genutzt, die das Attribut Schleicher dem Attribut Angriff vorziehen (und ist mit Brute Force verwandt). Wenn das Ziel ein Icon ist, platziert der Charakter, wenn er gewinnt, 1 bis maximal 3 Marken darauf. Auerdem zhlen je 2 volle Nettoerfolge als 1 Erfolg bei einer Matrixwahrnehmungsprobe, sodass der Charakter auch noch ein paar Informationen ber das Ziel seiner Marke erhlt. Vor dem Wrfeln kann der Charakter ansagen, dass er mehr als eine Marke auf einmal platzieren will. Wenn er 2 Marken gleichzeitig platzieren will, erhlt er einen Wrfelpoolmodifikator von -4 auf die Probe. Wenn er es mit 3 Marken auf einmal versucht, betrgt der Malus -10. Ein Charakter kann mit dieser Handlung auch in ein Gitter wechseln, zu dem er keinen legalen Zugang hat. Der Verteidigungspool dagegen betrgt 4 fr ein lokales Gitter und 6 fr ein globales Gitter. Wenn dem Charakter die Probe gelingt, platziert er keine Marke auf

Komplexe Handlung keine Marken

Eiliges Hacken [2/2]

  • rangeHacking
  • sLogik

  • apIntuition
  • typeFirewall

Schleicher

dem Gitter, sondern springt sofort in das entsprechende Gitter. Ein misslungener Gitterwechsel mittels Eiligem Hacken alarmiert das Gitter oder seinen Halbgott nicht in der Weise, wie das bei den meisten misslungenen Schleicherhandlungen geschieht (s. Das Bemerken von Hackern, S. 232).

Komplexe Handlung keine Marken

Verstecken

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sIntuition

  • apIntuition
  • typeDatenverarbeitung

Schleicher

Manchmal wird ein Charakter von einem anderen Icon entdeckt, selbst wenn er auf Schleichfahrt luft. Mit dieser Handlung kann er dafr sorgen, dass ein Ziel seine Spur verliert. Wenn die Probe gelingt, kann das Ziel ihn nicht mehr entdecken und muss eine neue Matrixwahrnehmungsprobe ablegen, um ihn wiederzu nden. Der Charakter kann sich nicht vor einem Icon verstecken, das eine Marke auf ihm platziert hat, also sollte er diese vor dieser Handlung lschen.

Komplexe Handlung Besitzer

0 0
V V
V V
3 3
3 3
3 3
0 0
0 0
4 4

Maskerade [1/2]

  • rangeHacking
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Mit dieser Handlung kann der Hacker eine Persona in der Matrix nachahmen. Weil die Daten einer Personain Echtzeit aktualisiert werden, bentigt diese Handlung 2 Marken auf der Quelle (der Persona, die nachgeahmt werden soll) und 2 Marken auf dem Ziel (dem Icon, das getuscht werden soll). Pro Nettoerfolg einer Vergleichenden Probe auf Hacking + Intuition [Schleicher] gegen Logik + Firewall des Ziels kann der Hacker dieses fr 1 Minute davon berzeugen, dass seine Persona die der Quelle ist. Das kann verwendet werden, um jemanden online zu verkrpern, dessen Anrufe abzufangen, statt seiner soziale Medien zu benutzen, seinen E-Mail-Verlauf zu durchforsten oder anderen kreativen Schabernack zu treiben. Vorgnge wie das Verndern des Besitzers eines Gerts oder das durchfhren grerer Finanztransaktionen (wie bei Bankgeschften) sind allerdings zu stark gesichert, um sie mit Maskerade durchfhren zu knnen. Wenn sich die verkrperte Persona ausloggt, gehen die Marken sofort verloren, und die Tuschung fliegt auf. Trotz der Maskerade

Komplexe Handlung 2&2 Marken

Maskerade [2/2]

  • rangeHacking
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

gilt der Hacker regeltechnisch niemals als Besitzer der Gerte der verkrperten Persona.

Komplexe Handlung 2&2 Marken

Pop-Up

  • rangeHacking
  • sLogik

  • apWillenskraft
  • typeFirewall

Schleicher

Das Ziel muss eine Persona sein, die nicht in der VR luft. Wenn das Ziel AR ber WIFI aktiviert hat, wird es von Spam berflutet und erhlt bis zum Beginn der nchsten Kampfrunde auf alle Handlungen einen Wrfelpoolmalus gleich der Anzahl der Nettoerfolge des Hackers. Wenn der Hacker Matrixkampf + Logik einsetzt, verursacht der Angriff auch Matrixschaden in Hhe der Anzahl der Nettoerfolge (dem wie gewohnt widerstanden wird, s. SR5, S. 225). Wenn der Angreifer Hacking + Logik einsetzt, kann er sofort so handeln, als wren seine Nettoerfolge die einer Matrixwahrnehmungsprobe, und damit jede relevante Information erhalten.

Einfache Handlung 1 Marke

Datenbombe Legen [1/2]

  • rangeSoftware
  • sLogik

  • apGertestufe
  • typeGertestufe

Schleicher

Der Charakter platziert eine Datenbombe in einer Datei. Wenn er das tut, legt er die Stufe der Datenbombe fest, die maximal so hoch sein kann wie die Anzahl seiner Nettoerfolge bei der Probe. Auerdem muss er festlegen, ob die Datenbombe die verminte Datei lschen soll, wenn sie aktiviert wird, und er muss ein Passwort festlegen, das die Datenbombe davon abhlt, hochzugehen. Eine Datei kann nur eine Datenbombe gleichzeitig enthalten. Die Datenbombe wird ausgelst, wenn jemand ohne Benutzung des Passworts versucht, die Datei zu lesen, zu verndern, zu kopieren, zu schtzen oder zu lschen oder eine andere Datenbombe darin zu legen. Wenn eine Datenbombe hochgeht, verursacht sie (Stufe x W6) Matrixschaden beim auslsenden Icon (das dem Schaden wie gewohnt widersteht), lscht die Datei (wenn sie so eingestellt ist) und anschlieend sich selbst. Wenn das Passwort benutzt wird, aktiviert sich die Datenbombe nicht. Stattdessen bleibt sie in der Datei und wartet auf den nchsten Zugriff. Eine Datenbombe kann mit Matrixwahrnehmung entdeckt

Komplexe Handlung 1 Marke

Datenbombe Legen [2/2]

  • rangeSoftware
  • sLogik

  • apGertestufe
  • typeGertestufe

Schleicher

werden. Wenn sie entdeckt ist, kann sie mit der Handlung Datenbombe Entschrfen entschrft werden. Eine entschrfte Datenbombe wird gelscht.

Komplexe Handlung 1 Marke

bertragung Abfangen

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Mit dieser Handlung kann der Charakter Matrixbertragungen, die von und zu einem Ziel gesendet werden, abfangen, wenn er eine Marke auf dem Ziel hat. Er kann zusehen, zuhren, mitlesen oder die bertragung abspeichern, wenn er etwas hat, auf dem er sie speichern kann (zum Beispiel sein Deck).

Komplexe Handlung 1 Marke

Befehl Vortuschen [1/2]

  • rangeHacking
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Der Charakter tuscht vor, der Besitzer des Gerts zu sein und ihm legitime Befehle zu erteilen. Dafr braucht er eine Marke auf dem Icon des Besitzers, nicht dem des Gerts. Die Gegenseite wehrt sich aber basierend auf dem Gert. Dieser Trick funktioniert nur bei Gerten oder Agenten, nicht bei IC, Sprites, Hosts, Personas oder anderen Icons. Wenn der Charakter diese Handlung durchfhrt, kann er dem Gert befehlen, etwas zu tun, was es normalerweise autonom oder semi-autonom tun kann. Ein Magschloss kann sich ffnen oder schlieen, eine Smartgun kann ihren Ladestreifen auswerfen oder ihren Feuermodus ndern, eine Drohne kann Leute von ihrer Zielliste entfernen oder zu ihr hinzufgen und das sind nur einige Beispiele. Die meisten Gerte knnen (anders als Agenten, bei denen Befehl Vortuschen auch funktioniert) keine eigenen Matrixhandlungen wie Marke Einladen, Interfacemodus Wechseln oder Ausstpseln durchfhren, aber die meisten knnen sich neu starten oder Nachrichten bermitteln. Wenn der Spielleiter nicht sicher ist, ob ein

Komplexe Handlung 1 Marke

Befehl Vortuschen [2/2]

  • rangeHacking
  • sIntuition

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Gert in der Lage ist, den Befehl des Charakters auszufhren, kann er eine Probe auf Gertestufe x 2 (mit einem Schwellenwert je nach Situation) ablegen, um herauszufinden, ob das Gert den Befehl des Charakters versteht.

Komplexe Handlung 1 Marke

Infrastruktur Unterwandern

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sIntuition

  • apIntuition
  • typeFirewall

Schleicher

Mit dieser Handlung kann ein Decker oder Technomancer die Funktion mehrerer physischer Gerte leicht verndern, sodass sie auf seine Befehle hren. Wenn der Hacker mindestens eine Marke auf dem Host platziert hat, kann er mit einer erfolgreichen Probe auf Elektronische Kriegsfhrung + Intuition [Schleicher] gegen Intuition + Firewall pro Nettoerfolg ein einfaches Gert (Ampeln, Verkaufsautomaten, Haushaltsgerte, Lampen usw. nach Magabe des Spielleiters) steuern, das Slave dieses Hosts ist. Diese Handlung kann nicht ausgefhrt werden, um mit gesteuerten Gerten einen Angriff durchzufhren. Der Hacker kann die Kontrolle ber diese Gerte aufrechterhalten, indem er pro Kampfrunde eine Komplexe Handlung aufwendet.

Komplexe Handlung 1 Marke

S S
S S
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Stalking

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sLogik

  • apLogik
  • typeFirewall

Schleicher

Das Ziel muss eine Persona oder ein Gert sein. Gelingt die Probe, platziert der Hacker eine Marke auf dem Ziel. Der Hacker erfhrt nun im Vorhinein von Matrixhandlungen, die das Ziel durchfhren will, und kann versuchen diese zu verhindern. Eine Marke, die durch diese Handlung entstanden ist, erlaubt dem Hacker Abschneiden, Pop-Up (mit Initiativeergebnis -5) oder Ersticken (mit Initiativeergebnis -10) als Unterbrechungshandlungen gegen das Ziel einzusetzen. Diese Mglichkeit besteht, solange das Ziel eine Marke des Hackers trgt.

Komplexe Handlung keine Marken

0 0