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Brute Force [1/2]

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Mit dieser Handlung kann ein Charakter uneingeladen eine Marke auf einem Ziel platzieren. Diese Handlung wird von Hackern genutzt, die das Attribut Angriff dem Attribut Schleicher vorziehen (und ist mit dem Eiligen Hacken verwandt). Wenn der Charakter bei dieser Handlung Erfolg hat, platziert er eine Marke auf dem Ziel. Er kann auf einem Icon maximal 3 Marken platzieren. Wenn er will, kann er dem Ziel auerdem pro volle 2 Nettoerfolge 1 Kstchen Matrixschaden zufgen, wenn es Matrixschaden erleiden kann. Diesem Schaden wird mit Gertestufe + Firewall widerstanden. Vor dem Wrfeln kann der Charakter ansagen, dass er mehr als eine Marke auf einmal platzieren will. Wenn er 2 Marken gleichzeitig platzieren will, erhlt er einen Wrfelpoolmodifikator von -4 auf die Probe. Wenn er es mit 3 Marken auf einmal versucht, betrgt der Malus -10. Ein Charakter kann mit dieser Handlung auch in ein Gitter wechseln, zu dem er keinen legalen Zugang hat. Der Verteidigungspool dagegen betrgt 4 fr ein lokales Gitter und 6 fr ein globales Gitter.

Komplex keine Marken

Brute Force [2/2]

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Wenn dem Charakter die Probe gelingt, platziert er keine Marke auf dem Gitter, sondern springt sofort in das entsprechende Gitter. Ein erfolgreicher Gitterwechsel mit Brute Force alarmiert das Gitter oder seinen Halbgott nicht in gleicher Weise, wie das die meisten anderen erfolgreichen Angriffshandlungen tun (s. Das Bemerken von Hackern, S. 232).

Komplex keine Marken

Datei Cracken

  • rangeHacking
  • sLogik

  • apSchutzstufe
  • typeSchutzstufe

Angriff

Der Charakter knackt mit dieser Handlung den Schutz einer Datei, wodurch sie lesbar und editierbar wird. Bei einer ungeschtzten Datei muss diese Handlung natrlich nicht durchgefhrt werden.

Komplex 1 Marke

Programm abstrzen lassen

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeIntuition

Angriff

Der Charakter berlastet einen Teil des Hauptspeichers des Ziels und bringt damit eines seiner laufenden Programme zum Absturz. Er muss ansagen, welches Programm er abstrzen lassen will. Der Charakter kann entweder durch Matrixwahrnehmung oder dadurch, dass er das Programm in Aktion sieht, herausfinden, welche Programme das Ziel laufen lsst. Wenn der Charakter gewinnt, strzt das Programm ab: Es wird beendet und kann erst wieder gestartet werden, wenn das zugehrige Gert neu gestartet wird.

Komplex 1 Marke

Datenspike

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeIntuition

Angriff

Der Charakter schickt Schadcode gegen eine Persona oder ein Gert, was beim Ziel zu Matrixschaden fhrt. Sein Angriff hat einen Schadenscode gleich der Stufe seines Matrixattributs Angriff, der pro Nettoerfolg um 1 Kstchen erhht wird. Auerdem erhht jede Marke, die der Charakter auf dem Ziel platziert hat, den Schaden ebenfalls um 2 Kstchen. Dieser Schaden ist Matrixschaden (siehe S. 225), dem mit Gertestufe + Firewall widerstanden wird.

Komplex keine Marken

Marke Lschen

  • rangeComputer
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Der Charakter lscht eine Marke, die auf seiner Persona oder einem anderen Icon platziert wurde. Um diese Handlung durchzufhren, muss er selbst 3 Marken auf dem Icon haben, von dem er eine Marke lschen will (oder dessen Besitzer sein). Er braucht aber keine Marke auf dem Icon, das die Marke platziert hat. Er kann versuchen, mit derselben Handlung 2 Marken zu lschen, was allerdings einen Malus von -4 ergibt. Mit einem Malus von -10 kann er 3 Marken auf einmal lschen. Wenn er mehr als eine Marke auf einmal lschen will, mssen all diese Marken vom selben Icon platziert worden sein. Der Charakter kann mit dieser Handlung nicht die Besitzrechte am Zielicon verndern. Nehmen wir an, ein IC htte Sie und Ihren Kumpel markiert. Sie wrfeln mit Computer + Logik [Angriff] gegen die Stufe des IC (statt Willenskraft) + Firewall, um die Marke von Ihrem eigenen Icon zu lschen. Sie brauchen 3 Marken auf dem Icon Ihres Kumpels, um die Marken des IC davon zu lschen, aber er hat das nicht zugelassen, also ist er auf sich selbst gestellt.

Komplex 3 Marken

Abschneiden

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Das Ziel dieser Handlung muss eine Persona sein, die nicht in VR luft. Abschneiden schaltet alle Funktionen ab, die mit dem PAN des Ziels zu tun haben. Physiche Gerte funktionieren noch: Smartguns knnen noch schieen, Chemoanzge bieten noch Schutz, aber nur ohne WIFI- oder PAN-bezogene Funktionen. Diese Wirkung hlt an, bis dem Ziel eine Ausgedehnte Probe auf Computer + Logik [Datenverarbeitung] (Nettoerfolge des Hackers, Einfache Handlung) gelingen. Das Ziel kan sein Gert mit einer Komplexen Handlung auch einfach neu starten

Komplex keine Marken

Signal Stren

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sLogik

  • ap-
  • type-

Angriff

Diese Handlung verwandelt das Gert, das der Charakter benutzt, in einen kleinen Strsender. Solange der Charakter das Gert nicht fr andere Matrixhandlungen benutzt, addiert es seine Erfolge bei der Probe zum Rauschenwert fr alle Matrixhandlungen mit oder gegen Gerte im Umkreis von 100 Metern. Wenn der Charakter nur bestimmte Frequenzen oder Ziele stren will, sollte er einen echten Strsender kaufen dafr sind sie schlielich da.

Komplex Besitzer

Pop-Up

  • rangeMatrixkampf
  • sLogik

  • apFirewall
  • typeWillenskraft

Angriff

Das Ziel muss eine Persona sein, die nicht in der VR luft. Wenn das Ziel AR ber WIFI aktiviert hat, wird es von Spam berflutet und erhlt bis zum Beginn der nchsten Kampfrunde auf alle Handlungen einen Wrfelpoolmalus gleich der Anzahl der Nettoerfolge des Hackers. Wenn der Hacker Matrixkampf + Logik einsetzt, verursacht der Angriff auch Matrixschaden in Hhe der Anzahl der Nettoerfolge (dem wie gewohnt widerstanden wird, s. SR5, S. 225). Wenn der Angreifer Hacking + Logik einsetzt, kann er sofort so handeln, als wren seine Nettoerfolge die einer Matrixwahrnehmungsprobe, und damit jede relevante Information erhalten.

Einfach 1 Marke

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1 1
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3 3
0 0
4 4
1 1

Ersticken

  • rangeElektronische Kriegsfhrung
  • sLogik

  • apSchleicher
  • typeIntuition

Angriff

Eine erfolgreiche Ersticken-Probe verhindert fr [Nettoerfolge] Minuten, dass das Ziel Anrufe ttigt oder Nachrichten abschickt.

Einfach keine Marken

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