Quando você escolhe esse circulo, no 2º nível, você recebe a habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno como uma ação bônus, ao invés de uma ação.
Além disso, enquanto você estiver transformado pela sua Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus para gastar um espaço de magia para curar 1d8 pontos de vida por nível do espaço de magia gasto.
Os ritos do seu círculo garantem a você a habilidade de se transformar em formas animais mais poderosas. A partir do 2º nível, você pode usar sua Forma Selvagem para se transformar em uma besta com nível de desafio até 1 (você ignora a coluna ND Max da tabela Formas de Besta, mas ainda deve acatar as limitações descritas lá).
A partir do 6º nível, você pode se transformar em uma besta com nível de desafio tão alto quanto seu nível de druida divido por 3, arredondando para baixo.
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.
Uma chama tremulante aparece na sua mão. A chama permanece ai pela duração e não machuca nem você nem seu equipamento. A chama emite luz plena num raio de 3 metros [10-foot radius] e penumbra por 3 metros [10 feet] adicionais. A magia acaba se você dissipa-la usando uma ação ou se conjura-la novamente.
Você pode, também, atacar com a chama, no entanto, fazer isso acaba com a magia. Quando você conjura essa magia ou com uma ação em um turno posterior, você pode arremessar a chama numa criatura a até 9 metros [30 feet] de você. Faça um ataque à distância com magia. Se atingir, o alvo sofre 1d8 de dano de fogo.
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
(quando você sofre dano de ácido, frio, fogo, elétrico ou trovão) O feitiço captura parte da energia recebida, diminuindo seu efeito sobre você e armazenando-a para seu próximo ataque corpo-a-corpo. Você tem resistência ao tipo de dano desencadeante até o início do seu próximo turno. Além disso, na primeira vez que você acertar com um ataque corpo-a-corpo em seu próximo turno, o alvo sofre 1d6 de dano extra do tipo desencadeador e o feitiço termina.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano extra aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do 1º.
Você cria um longo chicote de vinhas coberto por espinhos que chicoteia, ao seu comando, em direção de uma criatura dentro do alcance. Realize um ataque corpo-acorpo com magia contra o alvo. Se o ataque atingir, a criatura sofrerá 1d6 de dano perfurante e, se a criatura for Grande ou menor, você a puxa até 3 metros para perto de você.
O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6).
Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar verbalmente com bestas, pela duração. O conhecimento e consciência de muitas bestas é limitado pela inteligência delas mas, no mínimo, as bestas poderão dar informações a você sobre os locais e monstros próximos, incluindo tudo que eles possam perceber ou tenham percebido no dia anterior. Você pode tentar persuadir uma besta a lhe prestar um favor, à critério do Mestre.