Crei una sfera di foschia del raggio di 6 metri
centrata su di un punto a gittata. La sfera si
propaga intorno agli angoli, e la sua area è
oscurata pesantemente. Rimane per la durata
dell’incantesimo o nché un vento di velocità
moderata o superiore (almeno 15 chilometri
all’ora) non la disperde.Ai Livelli Più Alti. Quando
lanci questo incantesimo usando uno slot
incantesimo di 2° livello o più alto, il raggio della
foschia aumenta di 6 metri per ogni livello dello
slot sopra il 1°.
L'incantatore genera una meraviglia minore.
Può creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata:
. La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore rispetto al normale.
. L'incantatore fa in modo che una fiamma tremi, si intensifichi, si affievolisca o cambi colore.
. L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno.
. L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di tuono, il verso di un corvo o un sinistro sussurro.
. L'incantatore fa in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda di colpo da sola.
. L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte, può mantenere attivi sino a tre dei suoi effetti.
Rampicanti e rami stritolanti spuntano dal
terreno in un quadrato di 6 metri di lato a partire
da un punto a gittata. Per la durata, questi
vegetali trasformano il terreno nell’area in
terreno dif cile.Una creatura nell’area nel
momento in cui lanci questo incantesimo deve
superare un tiro salvezza su Forza o restare
intralciata da questi vegetali no al termine
dell’incantesimo. Una creatura intralciata dai
vegetali può usare le sue azioni per effettuare
una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza
dell’incantesimo. Se la supera, si libera.Quando
l’incantesimo ha termine, i vegetali evocati
svaniscono.
Crei una sfera di foschia del raggio di 6 metri
centrata su di un punto a gittata. La sfera si
propaga intorno agli angoli, e la sua area è
oscurata pesantemente. Rimane per la durata
dell’incantesimo o nché un vento di velocità
moderata o superiore (almeno 15 chilometri
all’ora) non la disperde.Ai Livelli Più Alti. Quando
lanci questo incantesimo usando uno slot
incantesimo di 2° livello o più alto, il raggio della
foschia aumenta di 6 metri per ogni livello dello
slot sopra il 1°.
L 'incantatore crea una lunga frusta simile a un
rampicante e coperta di spine che al suo
comando sferza no a una creatura entro gittata.
L 'incantatore effettua un attacco in mischia con
questo incantesimo contro la creatura. Se
colpisce, la creatura subisce 1d6 danni
perforanti, e se la creatura è di taglia Grande o
inferiore, l'incantatore può trascinarla verso di
sé di un massimo di 3 metri.I danni di questo
incantesimo aumentano di 1d6 quando
l'incantatore arriva al 5° livello (2d6), 11° livello
(3d6) e 17° livello (4d6).
La prossima volta che l'incantatore colpisce una
creatura con un attacco con un'arma entro la durata di questo incantesimo, una massa brulicante di rampicanti spinosi appare nel luogo dell'impatto e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuto dai rampicanti magici finché l'incantesimo non termina. Una creatura di taglia Grande o superiore dispone di vantaggi a questo tiro salvezza. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, i rampicanti si ritraggono e avvizziscono.Finché è trattenuto da questo incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. Una creatura trattenuta dai rampicanti o un'altra creatura in grado di toccare la creatura trattenuta può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, la creatura bersaglio è liberata.
Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.
Per la durata dell’incantesimo, ottieni la capacità
di comprendere e comunicare verbalmente con
le bestie. Il sapere e la consapevolezza di molte
bestie sono limitati dal loro intelletto ma, come
minimo, le bestie possono fornirti informazioni
riguardo luoghi e mostri nelle vicinanze,
compresi quelli che possono percepire o hanno
percepito nei giorni passati. A discrezione del
GM potresti riuscire a convincere una bestia a
farti un piccolo favore.