te despertará.
Una alarma sonora produce un sonido de campanilla durante 10 segundos audible a 60 pies de distancia.;Explorador
1 pulgada de cualquier metal común
una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.;Explorador
hasta 8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o más
como un hombre o una mujer con el uniforme de la guardia de la ciudad o un enano pelirrojo con un sombrero puntiagudo. Después
que serán ignoradas por el conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más
un techo inestable o un socavón oculto.
Este conjuro simplemente alerta de la existencia de una trampa. No te transmite la localización de cada trampa
el conjuro puede localizar el objeto más cercano de un tipo particular
el triple si es de nivel 7 y cuatro veces más si es de nivel 9.;Explorador
cada criatura que se encuentre a 10 pies o menos del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 2d8 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
La unidad de munición o el arma vuelve a la normalidad inmediatamente después.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más
por ejemplo hacer que tus perseguidores sean entorpecidos por enredaderas y ramas bajas.
Las plantas también pueden ser capaces de llevar a cabo otras tareas
virotes y otros proyectiles ordinarios dirigidos a criaturas tras el muro serán desviados hacia arriba y fallarán automáticamente. Las criaturas con forma gaseosa tampoco podrán atravesar el muro.;Explorador
el número de criaturas de la opción elegida aumenta: el doble si usas un espacio de conjuro de nivel 6 y el triple si es de nivel 8.;Explorador
Si la criatura que describes o nombras tiene una forma distinta (si está
el objetivo tiene resistencia al daño contundente
elemental o muertos vivientes.
• Influencia de otros planos de existencia.
• Edificios.
Por ejemplo
apareces en un lugar de tu elección a 5 pies del árbol destino