Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Guidance

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Αγγίζεις ένα πρόθυμο πλάσμα. Μόλις τελειώσει το spell, ο στόχος μπορεί να ρίξει ένα d4 και να προσθέσει το result σε ένα ability check της επιλογής του. Μπορεί να roll the die πριν ή μετά το ability check. Το spell τότε τελειώνει.

Cleric Divination cantrip

Light

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, M
  • duration1 hour

πυγολαμπίδα ή φωσφορίζον βρύα

Αγγίζεις ένα αντικείμενο που δεν είναι μεγαλύτερο από 10 feet σε οποιαδήποτε διάσταση. Μέχρι να τελειώσει το spell, το αντικείμενο ρίχνει bright light σε ακτίνα 20 feet και dim light για επιπλέον 20 feet. Το φως μπορεί να χρωματιστεί όπως θέλετε. Η πλήρης κάλυψη του αντικειμένου με κάτι αδιαφανές εμποδίζει το φως. Το spell τελειώνει αν το κάνεις cast ξανά ή το απορρίψετε ως action.
Εάν στοχεύσετε ένα αντικείμενο που κρατά ή φοριέται από ένα εχθρικό πλάσμα, αυτό το πλάσμα πρέπει να πετύχει Dexterity saving throw για να αποφύγει το spell.

Cleric Evocation cantrip

Shocking Grasp

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Κεραυνός πηγάζει από το χέρι σας για να προκαλέσει ένα σοκ σε ένα πλάσμα που προσπαθείτε να αγγίξετε. Κάντε ένα melee spell attack εναντίον του στόχου. Έχετε advantage στο attack roll εάν ο στόχος φοράει πανοπλία απο μέταλλο. Αν χτυπήσεις, ο στόχος δέχεται 1d8 lighning damage και δεν μπορεί να κάνει reactions μέχρι την έναρξη της επόμενης turn του.
Η ζημιά του spell αυξάνεται κατά 1d8 όταν φτάσετε στο 5ο επίπεδο (2d8), στο 11ο επίπεδο (3d8), και 17ο επίπεδο (4d8).

Wizard Evocation cantrip

Toll the Dead

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Δείχνεις ένα πλάσμα που μπορείς να δεις εντός εμβέλειας, και ο ήχος ενός θλιβερού κουδουνιού γεμίζει τον αέρα γύρω του για μια στιγμή. Ο στόχος πρέπει να πετύχει σε μια Wisdom saving throw ή να υποστεί 1d8 necrotic damage. Εάν ο στόχος δεν έχει κάποια από τα hit point του, αντ' αυτού λαμβάνει 1d12 necrotic damage.
Η ζημιά του spell αυξάνεται κατά ένα ζάρι όταν φτάσετε στο 5ο επίπεδο (2d8 ή 2d12), στο 11ο επίπεδο (3d8 ή 3d12) και στο 17ο επίπεδο (4d8 ή 4d12).

Cleric (XGE) Necromancy cantrip

Word of Radiance

  • casting time1 action
  • range5 feet

  • componentsV, M
  • durationInstantaneous

ένα ιερό σύμβολο

Εκφωνείς μία θείκη λέξη και φλεγόμενη λάμψη ξεσπά από σένα. Κάθε πλάσμα της επιλογής σας που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας πρέπει να πετύχει ένα Constitution saving throw ή να δεχτεί 1d6 radiant damage.
Η ζημιά του spell αυξάνεται κατά 1d6 όταν φτάσετε στο 5ο επίπεδο (2d6), στο 11ο επίπεδο (3d6) και στο 17ο επίπεδο (4d6).

Cleric (XGE) Evocation cantrip

Bane

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

μια σταγόνα αίμα

Έως και 3 πλάσματα της επιλογής σας που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας πρέπει να κάνουν Charisma saving throw. Κάθε φορά που ένας στόχος που αποτυγχάνει σε αυτό το saving throw, κάνει ένα attack ή saving throw πριν τελειώσει το spell, ο στόχος πρέπει να ρίξει ένα d4 και να αφαιρέσει τον αριθμό που έριξε από το attack roll ή το saving throw.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερου, μπορείτε να στοχεύσετε ένα επιπλέον πλάσμα για κάθε spell slot πάνω από το 1ο.

Cleric (*)(Grave) 1st level Enchantment

Bless

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

ένα ράντισμα αγιασμού

Ευλογείτε έως και τρία πλάσματα της επιλογής σας εντός εμβέλειας. Κάθε φορά που ένας στόχος κάνει ένα attack ή saving throw πριν τελειώσει το spell, ο στόχος μπορεί να ρίξει ένα d4 και να προσθέσει τον αριθμό στο attack roll ή στο saving throw.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το spell χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερου, μπορείτε να στοχεύσετε ένα επιπλέον πλάσμα για κάθε spell slot πάνω από το 1ο.

Cleric (*)(Life) 1st level Enchantment

Ceremony (ritual) [1/3]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp σκόνης ασήμιου, το οποίο καταναλώνει το ξόρκι

Εκτελείτε μια ειδική θρησκευτική τελετή που είναι εμποτισμένη με μαγεία. Όταν κάνετε το ξόρκι, επιλέξτε μία από τις ακόλουθες τελετουργίες, ο στόχος της οποίας πρέπει να βρίσκεται σε απόσταση 10 ποδιών από εσάς καθ' όλη τη διάρκεια του casting.
Εξιλέωση: Αγγίζετε ένα πρόθυμο πλάσμα του οποίου το allignment έχει αλλάξει, και κάνετε ένα DC 20 Wisdom check (Insight). Σε έναν επιτυχημένο check, επαναφέρετε τον στόχο στην αρχική του alignment.
Bless Water: Αγγίζετε ένα φιαλίδιο με νερό και το κάνετε holy water.
Τελετή Ενηλικίωσης : Αγγίζετε ένα humanoid που είναι νεαρός ενήλικας. Για τις επόμενες 24

Cleric (XGE) 1st level Abjuration

Ceremony (ritual) [2/3]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp σκόνης ασήμιου, το οποίο καταναλώνει το ξόρκι

ώρες, όποτε ο στόχος κάνει ability check, μπορεί να ρίξει ένα d4 και να προσθέσει τον αριθμό που έλαβαν στον ability check. Ένα πλάσμα μπορεί να επωφεληθεί από αυτήν την ιεροτελεστία μόνο μία φορά.
Αφιέρωση: Αγγίζεις έναν humanoid που θέλει να αφιερωθεί στην υπηρεσία του θεού σου. Για τις επόμενες 24 ώρες, όποτε ο στόχος κάνει μια saving throw, μπορεί να ρίξει ένα d4 και να προσθέσει τον αριθμό που κύλησε στo save. Ένα πλάσμα μπορεί να επωφεληθεί από αυτήν την ιεροτελεστία μόνο μία φορά.
Τελετουργική κηδείας: Αγγίζετε ένα πτώμα και για τις επόμενες 7 ημέρες, ο στόχος δεν μπορεί να γίνει undead

Cleric (XGE) 1st level Abjuration

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1

Ceremony (ritual) [3/3]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

25 gp σκόνης ασήμιου, το οποίο καταναλώνει το ξόρκι

με κανέναν τρόπο εκτός από ένα wish spell.
Γάμος: Αγγίζεις ενήλικα ανθρωποειδή που είναι πρόθυμα να δεθούν μαζί στο γάμο. Για τις επόμενες 7 ημέρες, κάθε στόχος κερδίζει ένα μπόνους +2 στο AC ενώ βρίσκονται σε απόσταση 30 ποδιών ο ένας από τον άλλο. Ένα πλάσμα μπορεί να επωφεληθεί ξανά από αυτή την ιεροτελεστία μόνο αν είναι χήρος.

Cleric (XGE) 1st level Abjuration

Command [1/3]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

Εκφωνείτε μια μονολεκτική εντολή σε ένα πλάσμα που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας. Ο στόχος πρέπει να πετύχει σε μια Wisdom saving throw ή να ακολουθήσει την εντολή στην επόμενη turn του. Το ξόρκι δεν έχει κανένα αποτέλεσμα εάν ο στόχος είναι undead, εάν δεν καταλαβαίνει τη γλώσσα σας ή εάν η εντολή σας είναι άμεσα επιβλαβής για αυτόν.
Ακολουθούν ορισμένες τυπικές εντολές και τα αποτελέσματά τους.
Μπορείτε να εκφέρετε μια εντολή άλλη από αυτές που περιγράφεται εδώ. Εάν το κάνετε αυτό, το DM καθορίζει πώς συμπεριφέρεται ο στόχος. Εάν ο στόχος δεν μπορεί να ακολουθήσει την εντολή σας, το ξόρκι τελειώνει.
Προσέγγισε: Ο στόχος κινείται προς το μέρος σας από τη συντομότερη και

Cleric (*)(Knowledge) 1st level Enchantment

Command [2/3]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

πιο άμεση διαδρομή, τερματίζοντας τη σειρά του εάν κινηθεί σε απόσταση 5 ποδιών από εσάς .
Άφησε: Ο στόχος ρίχνει ό,τι κρατά και μετά τελειώνει τη σειρά του.
Απομακρύνσου: Ο στόχος περνάει τη σειρά του απομακρύνοντας από εσάς όσο πιο γρήγορα μπορεί.
Γωνάτισε: Ο στόχος πέφτει prone και μετά τελειώνει τη σειρά του.
Σταμάτα: Ο στόχος δεν κινείται και δεν κάνει καμία ενέργεια. Ένα ιπτάμενο πλάσμα μένει ψηλά, υπό την προϋπόθεση ότι μπορεί να το κάνει. Εάν πρέπει να κινηθεί για να μείνει ψηλά, διανύει την ελάχιστη απόσταση που χρειάζεται για να παραμείνει στον αέρα.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή

Cleric (*)(Knowledge) 1st level Enchantment

Command [3/3]

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

υψηλότερο, μπορεί να επηρεάσει ένα επιπλέον πλάσμα για κάθε spell slot πάνω από το 1ο. Τα πλάσματα πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση 30 ποδιών το ένα από το άλλο όταν τα στοχεύετε.

Cleric (*)(Knowledge) 1st level Enchantment

Create or Destroy Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

μια σταγόνα νερού εάν δημιουργείτε νερό ή μερικούς κόκκους άμμου εάν το καταστρέφετε

Είτε δημιουργείτε είτε καταστρέφετε νερό.
Δημιουργήστε νερό: Δημιουργείτε έως και 10 γαλόνια καθαρού νερού εντός εμβέλειας ένα ανοιχτό δοχείο. Εναλλακτικά, το νερό πέφτει ως βροχή σε έναν κύβο 30 ποδιών εντός εμβέλειας, σβήνοντας τις εκτεθειμένες φλόγες στην περιοχή.
Καταστρέφετε το νερό: Καταστρέφετε έως και 10 γαλόνια νερού σε ένα ανοιχτό δοχείο εντός εμβέλειας . Εναλλακτικά, καταστρέφετε την ομίχλη σε έναν κύβο 30 feet εντός εμβέλειας.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερο, δημιουργείτε ή καταστρέφετε 10 επιπλέον γαλόνια νερού ή το μέγεθος του κύβου αυξάνεται κατά 5 feet, για κάθε spell slot πάνω από το 1ο.

Cleric 1st level Transmutation

Cure Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Ένα πλάσμα που αγγίζετε ανακτά έναν αριθμό hit points ίσο με 1d8 + spellcasting ability modifier. Αυτό το ξόρκι δεν έχει καμία επίδραση σε undead ή constructs.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερο, η επούλωση αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spell slot πάνω από το 1ο .

Cleric (*)(Life) 1st level Evocation

Detect Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Για όλη τη διάρκεια, ξέρετε αν υπάρχει μια aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead σε απόσταση 30 ποδιών από εσάς, καθώς και πού βρίσκεται το πλάσμα. Ομοίως, γνωρίζετε εάν υπάρχει ένα μέρος αντικειμένου σε απόσταση 30 feet από εσάς που έχει καθαγιαστεί ή βεβηλωθεί με μαγικό τρόπο.
Το ξόρκι μπορεί να διαπεράσει τα περισσότερα εμπόδια, αλλά εμποδίζεται από 1 πόδι πέτρας, 1 ίντσα κοινό μέταλλο, ένα λεπτό φύλλο μολύβδου ή 3 πόδια ξύλου ή χώματος.

Cleric 1st level Divination

Detect Magic (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Για όλη τη διάρκεια, αισθάνεστε την παρουσία της μαγείας σε απόσταση 30 feet από εσάς. Εάν αισθάνεστε τη μαγεία με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το action σας για να δείτε μια αμυδρή αύρα γύρω από οποιοδήποτε ορατό πλάσμα ή αντικείμενο στην περιοχή που φέρει μαγεία και να μάθετε τη σχολή της μαγείας, εάν υπάρχει.
Το ξόρκι μπορεί να διεισδύσει περισσότερο εμπόδια, αλλά μπλοκάρεται από 1 πόδι πέτρας, 1 ίντσα κοινό μέταλλο, ένα λεπτό φύλλο μολύβδου ή 3 πόδια ξύλο ή χώματος.

Cleric (*)(Arcana) 1st level Divination

Detect Poison and Disease

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

ένα φύλλο πουρνάρι

Για όλη τη διάρκεια, μπορείτε να αισθανθείτε την παρουσία και τη θέση των δηλητηρίων, των δηλητηριωδών πλασμάτων και των ασθενειών σε απόσταση 30 ποδιών από εσάς. Προσδιορίζετε επίσης το είδος του δηλητηρίου, του δηλητηριώδους πλάσματος ή της ασθένειας σε κάθε περίπτωση.
Το ξόρκι μπορεί να διαπεράσει τα περισσότερα εμπόδια, αλλά εμποδίζεται από 1 πόδι πέτρας, 1 ίντσα κοινό μέταλλο, ένα λεπτό φύλλο μολύβδου ή 3 πόδια από ξύλο ή χώμα.

Cleric 1st level Divination

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Fog Cloud

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Δημιουργείτε μια σφαίρα ομίχλης ακτίνας 20 feet που επικεντρώνεται σε ένα σημείο εντός εμβέλειας. Η σφαίρα απλώνεται γύρω από τις γωνίες και η περιοχή της είναι heavily obscured. Διαρκεί για όλη τη διάρκεια ή έως ότου ένας άνεμος μέτριας ή μεγαλύτερης ταχύτητας (τουλάχιστον 10 μίλια την ώρα) το διασκορπίσει.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επίπεδο ή υψηλότερο, η ακτίνα της ομίχλης αυξάνεται κατά 20 feet για κάθε spell slot πάνω από το 1ο.

Cleric (Tempest) 1st level Conjuration

Guiding Bolt

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • duration1 round

Μια λάμψη φωτός ρέει προς ένα πλάσμα της επιλογής σας εντός εμβέλειας. Πραγματοποιήστε μια ranged spell attack εναντίον του στόχου. Σε χτύπημα, ο στόχος δέχεται 4d6 radiant damage και η επόμενη επίθεση που γίνεται εναντίον αυτού του στόχου πριν από το τέλος της επόμενης turn σας έχει advantage, χάρη στο μαγικό αμυδρό φως που αστράφτει στον στόχο μέχρι τότε.
Σε Υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερου, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d6 για κάθε spell slot πάνω από το 1ο.

Cleric 1st level Evocation

Healing Word

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Ένα πλάσμα της επιλογής σας που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας κερδίζει ξανά hit points ίσους με 1d4 + your spellcasting ability modifier. Αυτό το ξόρκι δεν έχει καμία επίδραση σε undead ή constructs.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερου, η επούλωση αυξάνεται κατά 1d4 για κάθε spell slot πάνω από το 1ο .

Cleric 1st level Evocation

Inflict Wounds

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Κάντε μια melee spell attack εναντίον ενός πλάσματος που μπορείτε να φτάσετε. Σε χτύπημα, ο στόχος δέχεται 3d10 necrotic damage.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερο, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d10 για κάθε spell slot παραπάνω 1ος.

Cleric 1st level Necromancy

Protection from Evil and Good

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

αγίασμα ή σκόνη ασήμιού και σίδηρο, που καταναλώνει το ξόρκι

Μέχρι να τελειώσει το ξόρκι, ένα πρόθυμο πλάσμα που αγγίζετε προστατεύεται από ορισμένους τύπους πλασμάτων - aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.
Η προστασία. παρέχει πολλά οφέλη. Πλάσματα αυτού του τύπου έχουν disadvantage σε attack rolls εναντίον του στόχου. Ο στόχος επίσης δεν μπορεί να γίνει charmed, frightened or possesed από αυτούς. Εάν ο στόχος είναι ήδη charmed, frightened or possesed από ένα τέτοιο πλάσμα, ο στόχος έχει advantage σε κάθε νέα saving throw έναντι του σχετικού effect.

Cleric 1st level Abjuration

Purify Food and Drink (ritual)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Όλα τα μη μαγικά φαγητά και ποτά σε μια σφαίρα ακτίνας 5 feet που επικεντρώνεται σε ένα σημείο της επιλογής σας εντός εμβέλειας καθαρίζονται και απαλλάσσονται από δηλητήρια και ασθένειες.

Cleric 1st level Transmutation

Sanctuary

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

ένας μικρός ασημένιος καθρέφτης

Προφυλάσσετε ένα πλάσμα εντός εμβέλειας έναντι επίθεσης. Μέχρι να τελειώσει το spell, κάθε πλάσμα που στοχεύει το προστατευόμενο πλάσμα με ένα attack ή ένα επιβλαβές spell πρέπει πρώτα να κάνει ένα Wisdom saving throw. Σε ένα αποτυχημένο save, το πλάσμα πρέπει να επιλέξει έναν νέο στόχο ή να χάσει το attack ή το spell. Αυτό το spell δεν προστατεύει το προστατευόμενο πλάσμα από area effect, όπως η έκρηξη μιας fireball.
Εάν το προστατευόμενο πλάσμα κάνει ένα attack ή κάνει ένα spell που επηρεάζει ένα εχθρικό πλάσμα, αυτό το spell τελειώνει.

Cleric 1st level Abjuration

Shield of Faith

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

μια μικρή περγαμηνή με ένα κομμάτι ιερού κειμένου γραμμένο πάνω της

Ένα αστραφτερό πεδίο εμφανίζεται και περιβάλλει ένα πλάσμα της επιλογής σας εντός εμβέλειας, δίνοντάς του ένα μπόνους +2 στο AC για όλη τη διάρκεια.

Cleric (*)(War) 1st level Abjuration

Thunderwave

  • casting time1 action
  • rangeSelf (15-foot cube)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Ένα κύμα βροντερής δύναμης σαρώνει ξεκινώντας από πάνω σας. Κάθε πλάσμα σε έναν κύβο 15 feet που προέρχεται από εσάς πρέπει να κάνει Constitution saving throw. Σε ένα αποτυχημένο save, ένα πλάσμα παθαίνει 2d8 thunder damage και σπρώχνεται 10 feet μακριά από εσάς. Σε ένα επιτυχημένο save, το πλάσμα παθαίνει τη μισή ζημιά και δεν σπρώχνεται.
Επιπλέον, τα μη ασφαλισμένα αντικείμενα που βρίσκονται εντελώς εντός της περιοχής σπρώχνονται αυτόματα 10 πόδια μακριά σας από το εφέ του spell και το spell εκπέμπει μια βροντερή έκρηξη που ακούγεται στα 300 feet.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 2ου επιπέδου ή υψηλότερο, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spell slot πάνω από το 1ο .

Cleric (Tempest) 1st level Evocation

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Aid

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration8 hours

μια μικροσκοπική λωρίδα από λευκό ύφασμα

Το spell σας ενισχύει τους συμμάχους σας με σκληρότητα και αποφασιστικότητα. Επιλέξτε έως και τρία πλάσματα εντός εμβέλειας. Το hit point maximum κάθε στόχου και τα τρέχοντα hit point αυξάνονται κατά 5 για τη διάρκεια.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 3ου επιπέδου ή υψηλότερο, οι hit points ενός στόχου αυξάνονται κατά 5 επιπλέον για κάθε spell slot πάνω από το 2ο.

Cleric 2nd level Abjuration

Augury (ritual)

  • casting time1 minute
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

ειδικά σημειωμένα μπαστούνια, κόκαλα ή παρόμοια μάρκες αξίας τουλάχιστον 25 gp

Ρίχνοντας ξυλαράκια με ένθετους πολύτιμους λίθους, κυλώντας κόκκαλα δράκου, απλώνοντας περίτεχνες κάρτες ή χρησιμοποιώντας κάποιο άλλο μαντικό εργαλείο, λαμβάνετε έναν οιωνό από μια άλλη οντότητα για τα αποτελέσματα μιας συγκεκριμένης πορείας δράσης που σκοπεύετε να ακολουθήσετε μέσα στα επόμενα 30 λεπτά. Ο DM επιλέγει από τους παρακάτω πιθανούς οιωνούς.
Weal, για καλά αποτελέσματα
Woe, για άσχημα αποτελέσματα
Weal και Woe, τόσο για καλά όσο και για κακά αποτελέσματα
Τίποτα, για αποτελέσματα που δεν είναι ιδιαίτερα καλά ή κακά
Το ξόρκι δεν λαμβάνει υπόψη πιθανές συνθήκες που μπορεί να αλλάξει το αποτέλεσμα, όπως η ρίψη πρόσθετων spell ή η απώλεια ή κέρδος ενός συνοδού.
Εάν κάνετε το ξόρκι δύο ή περισσότερες φορές πριν ολοκληρώσετε την επόμενη long rest σας, υπάρχει αθροιστική πιθανότητα 25 τοις εκατό για κάθε cast μετά την πρώτη που λαμβάνετε μια τυχαία ανάγνωση. Ο DM κάνει αυτό το roll κρυφά.

Cleric (*)(Knowledge) 2nd level Divination

Blindness/Deafness

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV
  • duration1 minute

Μπορείτε να τυφλώσετε ή να κουφώσετε έναν εχθρό. Επιλέξτε ένα πλάσμα που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας για να κάνει ένα Constitution Saving Throw. Εάν αποτύχει, ο στόχος είτε τυφλώνεται είτε κουφώνεται (η επιλογή σας) για όλη τη διάρκεια. Στο τέλος κάθε turn του, ο στόχος μπορεί να κάνει ένα saving throw. Σε περίπτωση επιτυχίας, το spell τελειώνει.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 3ου ή υψηλότερου επιπέδου, μπορείτε να στοχεύσετε ένα επιπλέον πλάσμα για κάθε spell slot πάνω από το 2ο.

Cleric (*)(Death) 2nd level Necromancy

Calm Emotions

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Προσπαθείτε να καταστείλετε έντονα συναισθήματα σε μια ομάδα ανθρώπων. Κάθε humanoid σε μια σφαίρα ακτίνας 20 feet που επικεντρώνεται σε ένα σημείο που επιλέγετε εντός εμβέλειας πρέπει να κάνει Charisma saving throw, ένα πλάσμα μπορεί να επιλέξει να αποτύχει το saving throw εάν το επιθυμεί. Εάν ένα πλάσμα αποτύχει στο save του, επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα δύο εφέ.
Μπορείτε να καταστείλετε οποιοδήποτε αποτέλεσμα που προκαλεί charm ή fear ενός στόχου. Όταν τελειώσει αυτό το spell, τυχόν κατασταλμένο αποτέλεσμα συνεχίζεται, υπό την προϋπόθεση ότι η διάρκειά του δεν έχει λήξει στο μεταξύ.
Εναλλακτικά, μπορείτε να κάνετε έναν στόχο να αδιαφορήσει για τα πλάσματα της επιλογής σας προς τα οποία είναι εχθρικό. Αυτή η αδιαφορία τελειώνει εάν ο στόχος δεχτεί επίθεση ή τραυματιστεί από ξόρκι ή αν δει κάποιον από τους φίλους του να τραυματίζεται. Όταν τελειώνει το ξόρκι, το πλάσμα γίνεται ξανά εχθρικό, εκτός αν το DM ορίσει διαφορετικά.

Cleric 2nd level Enchantment

Continual Flame

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled

σκόνη ρουμπινιού αξίας 50 gp, την οποία καταναλώνει το spell

Μια φλόγα, ισοδύναμη σε φωτεινότητα με έναν δαυλό, ξεπηδά από ένα αντικείμενο που αγγίζετε. Το αποτέλεσμα μοιάζει με κανονική φλόγα, αλλά δεν δημιουργεί θερμότητα και δεν χρησιμοποιεί οξυγόνο. Μια συνεχής φλόγα μπορεί να καλυφθεί ή να κρυφτεί αλλά όχι να πνιγεί ή να σβήσει.

Cleric 2nd level Evocation

Enhance Ability

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

γούνα ή φτερό από beast

Αγγίζεις ένα πλάσμα και του δίνεις μια μαγική ενίσχυση. Επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα εφέ - ο στόχος αποκτά το αποτέλεσμα μέχρι να τελειώσει το ξόρκι.
Αντοχή της αρκούδας: Ο στόχος έχει advantage στους Constituation Checks. Κερδίζει επίσης 2d6 temporary hit points, οι οποίοι χάνονται όταν τελειώνει το spell.
Δύναμη του Ταύρου: Ο στόχος έχει advantage στους Strength checks και η αντοχή για κουβάλημα του διπλασιάζεται.
Cat's Grace: Ο στόχος έχει advantage στους Dexterity checks. Επίσης, δεν παθαίνει ζημιά από πτώση 20 feet ή λιγότερο, εάν δεν είναι incapacitated.
Eagle's Splendor: Ο στόχος έχει πλεονέκτημα στις Charisma checks.
Fox's Cunning: Ο στόχος έχει πλεονέκτημα στους Intelligence checks.
Σοφία της κουκουβάγιας: Ο στόχος έχει πλεονέκτημα στους Wisdom checks.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε cast αυτό το spell χρησιμοποιώντας μια spell slot 3ου ή υψηλότερου επιπέδου, μπορείτε να στοχεύσετε ένα επιπλέον πλάσμα για κάθε spell slot πάνω από το 2ο.

Cleric 2nd level Transmutation

Find Traps

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Αισθάνεστε την παρουσία οποιασδήποτε παγίδας εντός εμβέλειας που βρίσκεται εντός οπτικού πεδίου. Μια παγίδα, για τους σκοπούς αυτού του ξόρκι, περιλαμβάνει οτιδήποτε θα προκαλούσε ένα ξαφνικό ή απροσδόκητο αποτέλεσμα που θεωρείτε επιβλαβές ή ανεπιθύμητο, το οποίο προοριζόταν ειδικά ως τέτοιο από τον δημιουργό του. Έτσι, το ξόρκι θα αισθανόταν μια περιοχή που επηρεάζεται από το ξόρκι alarm, μια glyph of warding ή μια μηχανική παγίδα, αλλά δεν θα αποκάλυπτε μια φυσική αδυναμία στο πάτωμα , μια ασταθής οροφή ή μια κρυφή καταβόθρα.
Αυτό το ξόρκι απλώς αποκαλύπτει ότι υπάρχει παγίδα. Δεν μαθαίνεις τη θέση κάθε παγίδας, αλλά μαθαίνεις τη γενική φύση του κινδύνου που θέτει μια παγίδα που αισθάνεσαι.

Cleric 2nd level Divination

Gentle Repose (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration10 days

μια πρέζα αλάτι και ένα κομμάτι χαλκού τοποθετείται σε καθένα από τα μάτια του πτώματος, τα οποία πρέπει να παραμείνουν εκεί για όλη τη διάρκεια

Αγγίζετε ένα πτώμα ή άλλα υπολείμματα. Για όλη τη διάρκεια, ο στόχος προστατεύεται από τη φθορά και δεν μπορεί να γίνει undead.
Το spell επεκτείνει επίσης αποτελεσματικά το χρονικό όριο για την ανύψωση του στόχου από τους νεκρούς, καθώς οι ημέρες που δαπανώνται υπό την επήρεια αυτού του spell δεν υπολογίζονται το χρονικό όριο των spell όπως Raise Dead.

Cleric (*)(Grave) 2nd level Necromancy

Gust of Wind

  • casting time1 action
  • rangeSelf (60-foot line)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

ένας σπόρος οσπρίων

Μια γραμμή ισχυρού ανέμου μήκους 60 feet και πλάτους 10 fett εκτοξεύεται από εσάς προς μια κατεύθυνση που επιλέγετε για τη διάρκεια του spell. Κάθε πλάσμα που ξεκινά τη turn του στη γραμμή πρέπει να πετύχει Strength Saving Throw ή να σπρωχτεί 15 feet μακριά από εσάς προς μια κατεύθυνση που ακολουθεί τη γραμμή.
Κάθε πλάσμα στη γραμμή πρέπει να κάνει 2 feet κίνηση για κάθε 1 feet του κινείται όταν πλησιάζει πιο κοντά σας.
Η ριπή διαχέει αέριο ή ατμό και σβήνει κεριά, πυρσούς και παρόμοιες απροστάτευτες φλόγες στην περιοχή. Προκαλεί τις προστατευμένες φλόγες, όπως αυτές των φαναριών, να χορεύουν άγρια ​​και έχει 50 τοις εκατό πιθανότητες να τις σβήσει.
Ως bonus action σε κάθε turn σας πριν τελειώσει το spell, μπορείτε να αλλάξετε την κατεύθυνση στην οποία η γραμμή ξεκινάει από εσάς.

Cleric (Tempest) 2nd level Evocation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Hold Person

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

ένα μικρό, ίσιο κομμάτι σιδήρου

Επιλέξτε ένα humanoid που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας. Ο στόχος πρέπει να πετύχει σε Wisdom saving throw ή να γίνει paralyzed για όλη τη διάρκεια. Στο τέλος κάθε turn του, ο στόχος μπορεί να κάνει άλλη μια Wisdom saving throw. Σε μια επιτυχία, το spell τελειώνει στον στόχο.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 3ου επιπέδου ή υψηλότερο, μπορείτε να στοχεύσετε 1 επιπλέον humanoid για κάθε spellslot πάνω από το 2ο. Τα humanoid πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση 30 feet το ένα από το άλλο όταν τα στοχεύετε.

Cleric 2nd level Enchantment

Lesser Restoration

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Αγγίζεις ένα πλάσμα και μπορείς να τελειώσεις είτε μια ασθένεια είτε μια πάθηση που το ταλαιπωρεί. Η κατάσταση μπορεί να είναι blinded, deafened, paralyzed, or poisoned.

Cleric (*)(Life) 2nd level Abjuration

Locate Object

  • casting time1 action
  • rangeSelf

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

ένα διχαλωτό κλαδί

Περιγράψτε ή ονομάστε ένα αντικείμενο που σας είναι οικείο. Αισθάνεστε την κατεύθυνση προς τη θέση του αντικειμένου, εφόσον αυτό το αντικείμενο βρίσκεται σε απόσταση 1.000 feet από εσάς. Εάν το αντικείμενο βρίσκεται σε κίνηση, γνωρίζετε την κατεύθυνση της κίνησής του.
Το spell μπορεί να εντοπίσει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο που είναι γνωστό σε εσάς, αρκεί να το έχετε δει από κοντά - εντός 30 feet - τουλάχιστον μία φορά. Εναλλακτικά, το spell μπορεί να εντοπίσει το πλησιέστερο αντικείμενο ενός συγκεκριμένου είδους, όπως ένα συγκεκριμένο είδος ρουχισμού, κοσμήματα, έπιπλα, εργαλεία ή όπλα.
Αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να εντοπίσει ένα αντικείμενο εάν υπάρχει πάχος μολύβδου, ακόμη και λεπτό φύλλο, εμποδίζει μια απευθείας διαδρομή ανάμεσα σε εσάς και το αντικείμενο.

Cleric 2nd level Divination

Prayer of Healing

  • casting time10 minutes
  • range30 feet

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Έως έξι πλάσματα της επιλογής σας, τα οποία μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας, κάθε ένα ανακτά hit points ίσο με 2d8 + your spellcasting modifier. Αυτό το spell δεν έχει καμία επίδραση σε undead ή constructs.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 3ου ή υψηλότερου επιπέδου, η επούλωση αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spellslot πάνω από το 2ο .

Cleric 2nd level Evocation

Protection from Poison

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration1 hour

Αγγίζεις ένα πλάσμα. Αν είναι δηλητηριασμένο, εξουδετερώνεις το δηλητήριο. Εάν περισσότερα από ένα δηλητήρια προσβάλλουν τον στόχο, εξουδετερώνετε σε δηλητήριο που γνωρίζετε ότι υπάρχει ή εξουδετερώνετε ένα τυχαία.
Για τη διάρκεια, ο στόχος έχει advantage σε saving throws against being poisoned, και έχει resistance σε poison damage.

Cleric 2nd level Abjuration

Shatter

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

ένα τσιπ μαρμαρυγίας

Ένας ξαφνικός δυνατός ήχος κουδουνίσματος, οδυνηρά έντονος, εκρήγνυται από ένα σημείο της επιλογής σας εντός εμβέλειας. Κάθε πλάσμα σε μια σφαίρα ακτίνας 10 feet με κέντρο σε αυτό το σημείο πρέπει να κάνει Constitution Saving Throw. Ένα πλάσμα παθαίνει 3d8 thunder damage σε ένα αποτυχημένο save ή τη μισή ζημιά σε ένα επιτυχημένο. Ένα πλάσμα κατασκευασμένο από ανόργανο υλικό, όπως πέτρα, κρύσταλλο ή μέταλλο, έχει disadvantage σε αυτό το saving throw.
Ένα μη μαγικό αντικείμενο που δεν φοριέται ή δεν μεταφέρεται επίσης ζημιώνεται εάν βρίσκεται στην περιοχή του spell.

Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το spell χρησιμοποιώντας μεγαλύτερο spell slot, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spell slot πάνω από το 2ο.

Cleric (Tempest) 2nd level Evocation

Silence (ritual)

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Κατά τη διάρκεια, δεν μπορεί να δημιουργηθεί ή να περάσει ήχος μέσα από μια σφαίρα ακτίνας 20 feet με κέντρο σε ένα σημείο που επιλέγετε εντός εμβέλειας. Οποιοδήποτε πλάσμα ή αντικείμενο εξ ολοκλήρου μέσα στη σφαίρα είναι απρόσβλητο σε thunder damage και τα πλάσματα είναι κουφά ενώ βρίσκονται εξ ολοκλήρου μέσα σε αυτήν. Το να κάνεις spell που περιλαμβάνει verbal component είναι αδύνατο εκεί.

Cleric 2nd level Illusion

Spiritual Weapon

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Δημιουργείτε ένα αιωρούμενο, φασματικό όπλο εντός εμβέλειας που διαρκεί για όλη τη διάρκεια ή μέχρι να κάνετε ξανά αυτό το spell. Όταν κάνετε το spell, μπορείτε να κάνετε μια melee spell attack εναντίον ενός πλάσματος σε απόσταση 5 feet από το όπλο. Σε χτύπημα, ο στόχος δέχεται force damage ίση με 1d8 + spellcasting modifier.
Ως bonus action στη σειρά σας, μπορείτε να μετακινήσετε το όπλο έως και 20 feet και να επαναλάβετε την επίθεση εναντίον ενός πλάσματος σε απόσταση 5 feet από αυτό .
Το όπλο μπορεί να πάρει όποια μορφή επιλέξετε. Οι κληρικοί θεοτήτων που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο όπλο (όπως ο Άγιος Κάθμπερτ είναι γνωστός για το μαχαίρι του και ο Θορ για το σφυρί του) κάνουν το εφέ αυτού του spell να μοιάζει με αυτό το όπλο.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάντε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 3ου ή υψηλότερου επιπέδου, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε δύο spellslot πάνω από το 2ο.

Cleric (*)(War)(Life) 2nd level Evocation

Spider Climb

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 hour

μια σταγόνα πίσσα και μια αράχνη

Μέχρι να τελειώσει το spell, ένα πρόθυμο πλάσμα που αγγίζετε αποκτά την ικανότητα να κινείται πάνω, κάτω και σε κάθετες επιφάνειες και ανάποδα κατά μήκος της οροφής, αφήνοντας τα χέρια του ελεύθερα. Ο στόχος κερδίζει επίσης climbing speed ίση με το walking speed.

Wizard 2nd level Transmutation

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Warding Bond

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

ένα ζευγάρι δαχτυλίδια από πλατίνα αξίας τουλάχιστον 50 gp το καθένα, τα οποία εσείς και ο στόχος πρέπει να φοράτε για όλη τη διάρκεια

Αυτό το spell προφυλάσσει ένα πρόθυμο πλάσμα που αγγίζετε και δημιουργεί μια μυστική σύνδεση μεταξύ εσάς και του στόχου μέχρι να τελειώσει το spell. Ενώ ο στόχος βρίσκεται σε απόσταση 60 feet από εσάς, κερδίζει μπόνους +1 σε AC και saving throws και έχει resistance σε κάθε ζημιά. Επίσης, κάθε φορά που προκαλείται ζημιά, λαμβάνετε το ίδιο ποσό ζημιάς.
Το spell τελειώνει εάν πέσετε σε 0 hit points ή εάν εσείς και ο στόχος χωριστούν κατά περισσότερο από 60 feet. Τερματίζει επίσης αν το spell ξαναγίνει σε κάποιο από τα συνδεδεμένα πλάσματα. Μπορείτε επίσης να απορρίψετε το ξόρκι ως action.

Cleric 2nd level Abjuration

Zone of Truth

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration10 minutes

Δημιουργείτε μια μαγική ζώνη που προστατεύει από την εξαπάτηση σε μια σφαίρα ακτίνας 15 feet που επικεντρώνεται σε ένα σημείο της επιλογής σας εντός εμβέλειας. Μέχρι να τελειώσει το spell, ένα πλάσμα που μπαίνει στην περιοχή του spell για πρώτη φορά σε ένα turn ή ξεκινά το turn του εκεί πρέπει να κάνει ένα Charisma saving throw. Σε μια αποτυχημένη save, το πλάσμα δεν μπορεί να πει σκόπιμα ψέματα ενώ βρίσκεται στην ακτίνα. Ξέρετε αν κάθε πλάσμα πετυχαίνει ή αποτυγχάνει στο saving throw του.
Ένα επηρεασμένο πλάσμα γνωρίζει ότι είναι υπο την επήρεια του spell και μπορεί έτσι να αποφύγει να απαντήσει σε ερωτήσεις στις οποίες κανονικά θα απαντούσε με ψέματα. Τέτοια πλάσματα μπορεί να κάνουν υπεκφυγές στις απαντήσεις τους αρκεί να παραμένουν εντός των ορίων της αλήθειας.

Cleric 2nd level Enchantment

Animate Dead [1/3]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

μια σταγόνα αίμα, ένα κομμάτι σάρκας και μια πρέζα οστική σκόνη

Αυτό το spell δημιουργεί έναν undead υπηρέτη. Επιλέξτε ένα σωρό από οστά ή ένα πτώμα ενός μεσαίου ή μικρού humanoid εντός εμβέλειας. Το ξόρκι σας διαποτίζει τον στόχο με έναν αποκρουστικό μιμητισμό ζωής, ανατρέφοντάς τον ως undead πλάσμα. Ο στόχος γίνεται skeleton αν επιλέξεις κόκαλα ή zombie αν επιλέξεις πτώμα (το DM έχει τα στατιστικά του παιχνιδιού του πλάσματος).
Σε κάθε turn σου, μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια bonus action για να κουμαντάρεις νοερά κάθε πλάσμα που φτιάξατε με αυτό το spell εάν το πλάσμα βρίσκεται σε απόσταση 60 feet από εσάς (αν ελέγχετε πολλά πλάσματα, μπορείτε να δώσετε εντολή

Cleric (*)(Death) 3rd level Necromancy

Animate Dead [2/3]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

μια σταγόνα αίμα, ένα κομμάτι σάρκας και μια πρέζα οστική σκόνη

σε οποιοδήποτε ή όλα ταυτόχρονα, δίνοντας την ίδια εντολή σε καθένα). Εσείς αποφασίζετε ποιο action θα κάνει το πλάσμα και πού θα κινηθεί κατά την επόμενη turn του ή μπορείτε να δώσετε μια γενική εντολή, όπως να φυλάξετε έναν συγκεκριμένο θάλαμο ή διάδρομο. Εάν δεν εκδώσετε εντολές, το πλάσμα αμύνεται μόνο ενάντια σε εχθρικά πλάσματα. Μόλις δοθεί μια εντολή, το πλάσμα συνεχίζει να την ακολουθεί μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή του.
Το πλάσμα είναι υπό τον έλεγχό σας για 24 ώρες, μετά από τις οποίες σταματά να υπακούει σε οποιαδήποτε εντολή του έχετε δώσει. Για να διατηρήσετε

Cleric (*)(Death) 3rd level Necromancy

Animate Dead [3/3]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

μια σταγόνα αίμα, ένα κομμάτι σάρκας και μια πρέζα οστική σκόνη

τον έλεγχο του πλάσματος για άλλες 24 ώρες, πρέπει να κάνετε ξανά αυτό το spell στο πλάσμα πριν τελειώσει η τρέχουσα 24ωρη περίοδος. Αυτή η χρήση του spell επιβεβαιώνει τον έλεγχό σας σε έως και τέσσερα πλάσματα που έχετε κάνει κινούμενα με αυτό το ξόρκι, αντί για ένα νέο.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot του 4ου επιπέδου ή υψηλότερου, ζωντανεύετε ή επαναβεβαιώνετε τον έλεγχο σε δύο επιπλέον undead πλάσματα για κάθε spellslot πάνω από το 3ο. Κάθε ένα από τα πλάσματα πρέπει να προέρχεται από διαφορετικό πτώμα ή σωρό οστών.

Cleric (*)(Death) 3rd level Necromancy

Beacon of Hope

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Αυτό το ξόρκι δίνει ελπίδα και ζωντάνια. Επιλέξτε οποιονδήποτε αριθμό πλασμάτων εντός εμβέλειας. Για τη διάρκεια, κάθε στόχος έχει advantage στις Wisdom saving throws και στις death saving throws και ανακτά τον μέγιστο δυνατό αριθμό hit points από οποιαδήποτε healing.

Cleric (*)(Life) 3rd level Abjuration

Bestow Curse [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Αγγίζεις ένα πλάσμα και αυτό το πλάσμα πρέπει να πετύχει σε ένα Wisdom Saving Throw ή να γίνει cursed κατά τη διάρκεια του spell. Όταν κάνετε αυτό το spell, επιλέξτε τη φύση της κατάρας από τις παρακάτω επιλογές.
• Επιλέξτε έναν ability score. Ενώ είναι καταραμένος, ο στόχος έχει disadvantage στα ability checks και τα saving throws που γίνονται με αυτό το ability score.
• Ενώ είναι καταραμένος, ο στόχος έχει disadvanrtage σε attack rolls εναντίον σας.
• Ενώ είναι καταραμένος, ο στόχος πρέπει να κάνει Wisdom saving throw στην αρχή κάθε turn του. Αν αποτύχει, σπαταλά το turn του χωρίς να κάνει τίποτα.
• Ενώ ο στόχος είναι καταραμένος, οι attacks και τα spells προκαλούν επιπλέον 1d8 necrotic damage στον στόχο.
Ένα remove curse spell τελειώνει αυτό το

Cleric 3rd level Necromancy

Bestow Curse [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

αποτέλεσμα. Κατά την επιλογή του DM, μπορείτε να επιλέξετε ένα εναλλακτικό εφέ κατάρας, αλλά δεν θα πρέπει να είναι πιο ισχυρό από αυτά που περιγράφονται παραπάνω. Ο DM έχει τον τελευταίο λόγο για το αποτέλεσμα μιας τέτοιας κατάρας.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Εάν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 4ου επιπέδου ή υψηλότερο, η διάρκεια είναι concentration, έως και 10 λεπτά. Εάν χρησιμοποιείτε spellslot 5ου επιπέδου ή υψηλότερου, η διάρκεια είναι 8 ώρες. Εάν χρησιμοποιείτε spellslot 7ου επιπέδου ή υψηλότερου, η διάρκεια είναι 24 ώρες. Εάν χρησιμοποιείτε spellslot 9ου επιπέδου, το spell διαρκεί μέχρι να διαλυθεί. Η χρήση spellslot 5ου ή υψηλότερου επιπέδου δεν απαιτεί concentration.

Cleric 3rd level Necromancy

Call Lightning [1/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

Ένα σύννεφο καταιγίδας εμφανίζεται σε σχήμα κυλίνδρου ύψους 10 feet με ακτίνα 60 feet, με κέντρο σε ένα σημείο που μπορείτε να δείτε 100 feet ακριβώς από πάνω σας. Το spell αποτυγχάνει εάν δεν μπορείτε να δείτε ένα σημείο στον αέρα όπου θα μπορούσε να εμφανιστεί το σύννεφο καταιγίδας (για παράδειγμα, εάν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο που δεν μπορεί να φιλοξενήσει το σύννεφο).
Όταν κάνετε το spell, επιλέξτε ένα σημείο που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας. Ένας κεραυνός χτυπάει από το σύννεφο σε εκείνο το σημείο. Κάθε πλάσμα σε απόσταση 5 feet από αυτό το σημείο πρέπει να κάνει Dexterity Saving throw. Ένα πλάσμα παθαίνει 3d10 lightning damage σε μια αποτυχημένη save ή τη μισή ζημιά σε μια επιτυχημένη. Σε κάθε turn σας

Cleric (Tempest) 3rd level Conjuration

2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Call Lightning [2/2]

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 10 minutes

μέχρι να τελειώσει το spell, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το action σας για να χτυπήσετε ξανά με τον κεραυνό με αυτόν τον τρόπο, στοχεύοντας στο ίδιο ή σε διαφορετικό σημείο.
Εάν βρίσκεστε σε εξωτερικό χώρο σε θυελλώδεις συνθήκες όταν κάνετε αυτό το ξόρκι, το spell σάς δίνει τον έλεγχο της υπάρχουσας καταιγίδας αντί να δημιουργήσετε μια νέα. Υπό αυτές τις συνθήκες, η ζημιά του spell αυξάνεται κατά 1d10.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας μια spell slot 4ου επιπέδου ή υψηλότερου επιπέδου, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d10 για κάθε spell slot πάνω από το 3ο.

Cleric (Tempest) 3rd level Conjuration

Clairvoyance

  • casting time10 minutes
  • range1 mile

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

focus αξίας τουλάχιστον 100 gp, είτε ένα κέρατο με κόσμημα για ακρόαση είτε ένα γυάλινο μάτι για οραση

Δημιουργείτε έναν αόρατο αισθητήρα εντός εμβέλειας σε μια τοποθεσία γνωστή σε εσάς (ένα μέρος που έχετε επισκεφτεί ή δει στο παρελθόν) ή σε μια προφανή τοποθεσία που σας είναι άγνωστη (όπως πίσω από μια πόρτα, γύρω από μια γωνία ή σε ένα άλσος με δέντρα). Ο αισθητήρας παραμένει στη θέση του για όλη τη διάρκεια και δεν μπορεί να του επιτεθεί κανείς ή να αλληλεπιδράσει με άλλον τρόπο. Όταν κάνετε το spell, επιλέγετε να βλέπετε ή να ακούτε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιλεγμένη αίσθηση μέσω του αισθητήρα σαν να βρίσκεστε στο χώρο του. Ως action σας, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ όρασης και ακρόασης. Ένα πλάσμα που μπορεί να δει τον αισθητήρα (όπως ένα πλάσμα που επωφελείται από see invisibility ή truesight) βλέπει μια φωτεινή, άυλη σφαίρα στο μέγεθος της γροθιάς σας.

Cleric 3rd level Divination

Create Food and Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Δημιουργείτε 45 κιλά τροφής και 30 γαλόνια νερού στο έδαφος ή σε δοχεία εντός εμβέλειας, αρκετά για να διατηρήσετε έως και δεκαπέντε humanoids ή πέντε άλογα για 24 ώρες. Το φαγητό είναι άγευστο αλλά θρεπτικό και χαλάει αν δεν το φάτε μετά από 24 ώρες. Το νερό είναι καθαρό και δεν χαλάει.

Cleric 3rd level Conjuration

Daylight

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S
  • duration1 hour

Μια φωτεινή σφαίρα ακτίνας 60 feet εξαπλώνεται από ένα σημείο που επιλέγετε εντός εμβέλειας. Η σφαίρα είναι bright light και ρίχνει dim light για επιπλέον 60 feet.
Εάν επιλέξετε ένα σημείο σε ένα αντικείμενο που κρατάτε ή ένα που δεν φοριέται ή δεν μεταφέρεται, το φως λάμπει από το αντικείμενο και κινείται με αυτο. Η πλήρης κάλυψη του προσβεβλημένου αντικειμένου με ένα αδιαφανές αντικείμενο, όπως ένα μπολ ή ένα κράνος, εμποδίζει το φως.
Εάν κάποια περιοχή αυτού του spell επικαλύπτεται με μια περιοχή σκότους που δημιουργήθηκε από ένα ξόρκι 2ου επιπέδου ή χαμηλότερο, το ξόρκι που δημιούργησε το το σκοτάδι διαλύεται.

Cleric (*)(Light) 3rd level Evocation

Dispel Magic

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Επιλέξτε οποιοδήποτε πλάσμα, αντικείμενο ή μαγικό εφέ εντός εμβέλειας. Οποιοδήποτε spell 3ου επιπέδου ή χαμηλότερου στον στόχο τελειώνει. Για κάθε ξόρκι του 4ου επιπέδου ή υψηλότερου στον στόχο, κάντε ένα ability check χρησιμοποιώντας το spellcasting ability. Το DC ισούται με 10 + το επίπεδο του spell. Σε ένα επιτυχή check, το spell τελειώνει.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 4ου ή υψηλότερου επιπέδου, τερματίζετε αυτόματα τα αποτελέσματα ενός spell στον στόχο εάν το επίπεδο του spell είναι ίσο ή μικρότερο από το επίπεδο του spellslot που χρησιμοποιήσατε.

Cleric (*)(Trickery)(Arcana) 3rd level Abjuration

Feign Death (ritual)

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

μια πρέζα χώμα νεκροταφείου

Αγγίζετε ένα πρόθυμο πλάσμα και το βάζετε σε μια καταληπτική κατάσταση που δεν διακρίνεται από τον θάνατο.
Για τη διάρκεια του spell ή μέχρι να χρησιμοποιήσετε ένα action για να αγγίξετε τον στόχο και να απορρίψετε το spell, ο στόχος φαίνεται νεκρός για κάθε εξωτερική επιθεώρηση και για spell που χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό της κατάστασης του στόχου. Ο στόχος είναι blinded και incapacitated και η ταχύτητά του πέφτει στο 0. Ο στόχος έχει resistance σε όλες τις ζημιές εκτός από psychic damage. Εάν ο στόχος είναι άρρωστος ή δηλητηριασμένος όταν κάνετε το ξόρκι, ή αρρωστήσει ή δηλητηριαστεί ενώ βρίσκεται υπό την επίδραση του ξόρκι, η ασθένεια και το δηλητήριο δεν έχουν αποτέλεσμα μέχρι να τελειώσει το ξόρκι.

Cleric 3rd level Necromancy

Glyph of Warding [1/6]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

λιβάνι και διαμάντι σε σκόνη αξίας τουλάχιστον 200 gp, που καταναλώνει το ξόρκι

Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι, εγγράφετε ένα glyph που βλάπτει άλλα πλάσματα, είτε σε μια επιφάνεια (όπως ένα τραπέζι ή ένα τμήμα δαπέδου ή τοίχου) είτε μέσα ένα αντικείμενο που μπορεί να κλείσει (όπως ένα βιβλίο, ένας κύλινδρος ή ένα σεντούκι θησαυρού) για να κρύψει το glyph. Εάν επιλέξετε μια επιφάνεια, η glyph μπορεί να καλύψει μια περιοχή της επιφάνειας όχι μεγαλύτερη από 10 feet σε διάμετρο. Εάν επιλέξετε ένα αντικείμενο, αυτό το αντικείμενο πρέπει να παραμείνει στη θέση του, εάν το αντικείμενο μετακινηθεί περισσότερο από 10 πόδια από το σημείο που κάνετε αυτό το ξόρκι, η glyph σπάει

Cleric 3rd level Abjuration

Glyph of Warding [2/6]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

λιβάνι και διαμάντι σε σκόνη αξίας τουλάχιστον 200 gp, που καταναλώνει το ξόρκι

και το spell τελειώνει χωρίς να ενεργοποιηθεί.
Η glyph είναι σχεδόν αόρατη και απαιτεί επιτυχή Intelligence (Investigation) check για να βρεθεί ενάντια στο spell save DC.
Εσείς αποφασίζετε τι ενεργοποιεί τη glyph όταν κάνετε το spell. Για τους glyph που είναι εγγεγραμμένοι σε μια επιφάνεια, τα πιο τυπικά ερεθίσματα περιλαμβάνουν το άγγιγμα ή τη στάση πάνω στη glyph, την αφαίρεση άλλου αντικειμένου που καλύπτει τη glyph, την προσέγγιση σε μια ορισμένη απόσταση από τη glyph ή τον χειρισμό του αντικειμένου στο οποίο είναι εγγεγραμμένη η glyph. Για τους glyph που είναι εγγεγραμμένοι μέσα σε ένα αντικείμενο, τα πιο

Cleric 3rd level Abjuration

Glyph of Warding [3/6]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

λιβάνι και διαμάντι σε σκόνη αξίας τουλάχιστον 200 gp, που καταναλώνει το ξόρκι

συνηθισμένα ερεθίσματα περιλαμβάνουν το άνοιγμα αυτού του αντικειμένου, την προσέγγιση σε μια συγκεκριμένη απόσταση από το αντικείμενο ή την προβολή ή την ανάγνωση του glyph. Μόλις ενεργοποιηθεί μια glyph, αυτό το ξόρκι τελειώνει.
Μπορείτε να βελτιώσετε περαιτέρω τη trigger, ώστε το spell να ενεργοποιείται μόνο υπό ορισμένες συνθήκες ή σύμφωνα με φυσικά χαρακτηριστικά (όπως ύψος ή βάρος), είδος πλάσματος (για παράδειγμα, ο θάλαμος θα μπορούσε να είναι ρυθμίζεται για να επηρεάζει τις εκτροπές ή το drow) ή την ευθυγράμμιση. Μπορείτε επίσης να ορίσετε συνθήκες για τα πλάσματα που

Cleric 3rd level Abjuration

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Glyph of Warding [4/6]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

λιβάνι και διαμάντι σε σκόνη αξίας τουλάχιστον 200 gp, που καταναλώνει το ξόρκι

δεν ενεργοποιούν τη glyph, όπως εκείνα που λένε έναν συγκεκριμένο κωδικό πρόσβασης.
Όταν εγγράφετε τη glyph, επιλέξτε εκρηκτικούς ρούνους ή spell.
Explosive Runes: Όταν ενεργοποιείται, η glyph εκρήγνυται με μαγική ενέργεια σε μια σφαίρα ακτίνας 20 ποδιών με κέντρο τη glyph. Η σφαίρα απλώνεται γύρω από τις γωνίες. Κάθε πλάσμα στην αύρα πρέπει να κάνει ένα Dexterity saving throw. Ένα πλάσμα παθαίνει ζημιά 5d8 από acid, cold, fire, lightning, or thunder σε μια αποτυχημένη saving throw (η επιλογή σας όταν δημιουργείτε τη glyph) ή τη μισή ζημιά σε μια επιτυχημένη.
Spell Glyph: Μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα προετοιμασμένο spell

Cleric 3rd level Abjuration

Glyph of Warding [5/6]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

λιβάνι και διαμάντι σε σκόνη αξίας τουλάχιστον 200 gp, που καταναλώνει το ξόρκι

3ου επιπέδου ή χαμηλότερο στη glyph, castαροντάς το ως μέρος της δημιουργίας της glyph. Το σπελλ πρέπει να στοχεύει ένα μόνο πλάσμα ή μια περιοχή. Το σπελλ που αποθηκεύεται δεν έχει άμεσο αποτέλεσμα όταν εκτελείται με αυτόν τον τρόπο. Όταν ενεργοποιείται η glyph, εκτελείται το αποθηκευμένο σπελλ. Εάν το σπελλ έχει στόχο, στοχεύει το πλάσμα που πυροδότησε τη glyph. Εάν το ξόρκι επηρεάζει μια περιοχή, η περιοχή επικεντρώνεται σε αυτό το πλάσμα. Εάν το σπελλ καλέσει εχθρικά πλάσματα ή δημιουργήσει επιβλαβή αντικείμενα ή παγίδες, εμφανίζονται όσο το δυνατόν πιο κοντά στον εισβολέα και

Cleric 3rd level Abjuration

Glyph of Warding [6/6]

  • casting time1 hour
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationUntil dispelled or triggered

λιβάνι και διαμάντι σε σκόνη αξίας τουλάχιστον 200 gp, που καταναλώνει το ξόρκι

του επιτίθενται. Εάν το σπελλ απαιτεί συγκέντρωση, διαρκεί μέχρι το τέλος της πλήρους διάρκειάς του.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spell slot 4ου επιπέδου ή υψηλότερο, η ζημιά ενός explosive runes glyphαυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spellslot πάνω από την 3η. Εάν δημιουργήσετε ένα spell glyph, μπορείτε να αποθηκεύσετε οποιοδήποτε spell έως και στο ίδιο επίπεδο με το spellslot που χρησιμοποιείτε για το glyph of warding.

Cleric 3rd level Abjuration

Life Transference

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Θυσιάζεις λίγη από την υγεία σου για να διορθώσεις τα τραύματα ενός άλλου πλάσματος. Παίρνετε 4d8 necrotic damage και ένα πλάσμα της επιλογής σας που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας ανακτά έναν αριθμό hit points ίσο με το διπλάσιο της necrotic damage που πήρατε. Σε Ανώτερα Επίπεδα. Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 4ου επιπέδου ή υψηλότερου, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spellslot πάνω από το 3ο.

Cleric (XGE) 3rd level Necromancy

Magic Circle [1/3]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

αγίασμα ή σκόνη ασήμιου και σίδηρο αξίας τουλάχιστον 100 gp, τα οποία καταναλώνει το ξόρκι

Δημιουργείτε έναν κύλινδρο μαγικής ενέργειας ακτίνας 10 feet και ύψους 20 fett με επίκεντρο ένα σημείο στο έδαφος που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας . Λαμπεροί ρούνοι εμφανίζονται οπουδήποτε ο κύλινδρος τέμνεται με το δάπεδο ή άλλη επιφάνεια.
Επιλέξτε έναν ή περισσότερους από τους ακόλουθους τύπους πλασμάτων - celestials, elementals, fey, fiends, or undead. Ο κύκλος επηρεάζει ένα πλάσμα του επιλεγμένου τύπου με τους ακόλουθους τρόπους.
• Το πλάσμα δεν μπορεί να μπει πρόθυμα στον κύλινδρο με μη μαγικά μέσα. Εάν το πλάσμα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει τηλεμεταφορά ή interplanar travel για να το

Cleric (*)(Arcana) 3rd level Abjuration

Magic Circle [2/3]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

αγίασμα ή σκόνη ασήμιου και σίδηρο αξίας τουλάχιστον 100 gp, τα οποία καταναλώνει το ξόρκι

κάνει, πρέπει πρώτα να επιτύχει σε Charisma saving throw.
• Το πλάσμα έχει disadvantage σε attack rolls εναντίον στόχων εντός του κυλίνδρου.
• Οι στόχοι εντός του κυλίνδρου δεν μπορούν να γίνουν charmed, frightened, or possessed από το πλάσμα. Όταν κάνετε αυτό το spell, μπορείτε να επιλέξετε να κάνετε τη μαγεία του να λειτουργήσει προς την αντίθετη κατεύθυνση, αποτρέποντας ένα πλάσμα του συγκεκριμένου τύπου να φύγει από τον κύλινδρο και προστατεύοντας στόχους έξω από αυτόν.
Σε υψηλότερα επίπεδα : Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 4ου επιπέδου ή υψηλότερου, η διάρκεια αυξάνεται κατά 1

Cleric (*)(Arcana) 3rd level Abjuration

Magic Circle [3/3]

  • casting time1 minute
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

αγίασμα ή σκόνη ασήμιου και σίδηρο αξίας τουλάχιστον 100 gp, τα οποία καταναλώνει το ξόρκι

ώρα για κάθε spellslot πάνω από το 3ο.

Cleric (*)(Arcana) 3rd level Abjuration

Mass Healing Word

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • componentsV
  • durationInstantaneous

Καθώς φωνάζετε λόγια αποκατάστασης, έως και έξι πλάσματα της επιλογής σας που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας ανακτούν hit points ίσους με 1d4 + spellcasting modifier. Αυτό το spell δεν έχει καμία επίδραση σε undead ή constructs.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 4ου ή υψηλότερου επιπέδου, το healing αυξάνεται κατά 1d4 για κάθε spellslot πάνω από το 3ο .

Cleric 3rd level Evocation

Meld into Stone (ritual) [1/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration8 hours

Μπαίνεις σε ένα πέτρινο αντικείμενο ή επιφάνεια αρκετά μεγάλη ώστε να συγκρατεί πλήρως το σώμα σου, συγχωνεύοντας τον εαυτό σου και όλο τον εξοπλισμό που κουβαλάς με την πέτρα για όλη τη διάρκεια. Χρησιμοποιώντας την κίνησή σας, πατάτε στην πέτρα σε ένα σημείο που μπορείτε να αγγίξετε. Τίποτα από την παρουσία σας δεν παραμένει ορατό ή με άλλον τρόπο ανιχνεύσιμο με μη μαγικές αισθήσεις.
Ενώ είναι συγχωνευμένο με την πέτρα, δεν μπορείτε να δείτε τι συμβαίνει έξω από αυτήν και οποιοιδήποτε Wisdom (Perception) checks κάνετε για να ακούσετε ήχους έξω από αυτήν γίνονται με disadvantage . Παραμένετε ενήμεροι για το πέρασμα του χρόνου και μπορείτε να κάνετε spells στον εαυτό σας ενώ

Cleric 3rd level Transmutation

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Meld into Stone (ritual) [2/2]

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • duration8 hours

συγχωνεύεστε στην πέτρα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κίνησή σας για να αφήσετε την πέτρα όπου την εισαγάγατε, γεγονός που τελειώνει το ξόρκι. Διαφορετικά δεν μπορείτε να κινηθείτε.
Μικρή φυσική ζημιά στην πέτρα δεν σας βλάπτει, αλλά η μερική της καταστροφή ή μια αλλαγή στο σχήμα της (στο βαθμό που δεν χωράτε πλέον μέσα της) σας διώχνει και προκαλεί 6d6 bludgeoning damage σε σας. Η πλήρης καταστροφή της πέτρας (ή η μεταστοιχείωση σε διαφορετική ουσία) σας διώχνει και σας προκαλεί 50 bludgeoning damage. Εάν αποβληθείτε, πέφτετε prone σε έναν ακατάληπτο χώρο που βρίσκεται πιο κοντά στο σημείο που μπήκατε για πρώτη φορά.

Cleric 3rd level Transmutation

Protection from Energy

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 hour

Για όλη τη διάρκεια, το πρόθυμο πλάσμα που αγγίζετε έχει αντίσταση σε έναν τύπο ζημιάς της επιλογής σας: acid, cold, fire, lightning, or thunder.

Cleric (*)(Forge) 3rd level Abjuration

Remove Curse

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

Με το άγγιγμα σας, τελειώνουν όλες οι κατάρες που επηρεάζουν ένα πλάσμα ή αντικείμενο. Εάν το αντικείμενο είναι ένα καταραμένο μαγικό αντικείμενο, η κατάρα του παραμένει, αλλά το spell σπάει το attunement του ιδιοκτήτη του με το αντικείμενο, ώστε να μπορεί να αφαιρεθεί ή να απορριφθεί.

Cleric 3rd level Abjuration

Revivify

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

διαμάντια αξίας 300 gp, τα οποία καταναλώνει το ξόρκι

Αγγίζεις ένα πλάσμα που έχει πεθάνει μέσα στο τελευταίο λεπτό. Αυτό το πλάσμα επιστρέφει στη ζωή με 1 hit point. Αυτό το ξόρκι δεν μπορεί να επαναφέρει στη ζωή ένα πλάσμα που έχει πεθάνει από μεγάλη ηλικία, ούτε μπορεί να αποκαταστήσει τυχόν χαμένα μέρη του σώματος.

Cleric (*)(Life)(Grave) 3rd level Necromancy

Sending

  • casting time1 action
  • rangeUnlimited

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

Ένα σύντομο κομμάτι από λεπτό χάλκινο σύρμα

Στέλνετε ένα σύντομο μήνυμα είκοσι πέντε λέξεων ή λιγότερο σε ένα πλάσμα με το οποίο είστε εξοικειωμένοι. Το πλάσμα ακούει το μήνυμα στο μυαλό του, σε αναγνωρίζει ως αποστολέα αν σε γνωρίζει και μπορεί να απαντήσει με παρόμοιο τρόπο αμέσως. Το ξόρκι δίνει τη δυνατότητα σε πλάσματα με intelligence score τουλάχιστον 1 να κατανοήσουν το νόημα του μηνύματός σας.
Μπορείτε να στείλετε το μήνυμα σε οποιαδήποτε απόσταση, ακόμη και σε άλλα planes of existence, αλλά αν ο στόχος βρίσκεται σε διαφορετικό plane από εσάς, υπάρχει πιθανότητα 5 τοις εκατό να μην φτάσει το μήνυμα.

Cleric 3rd level Evocation

Sleet Storm

  • casting time1 action
  • range150 feet

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

Μια πρέζα σκόνης και μερικές σταγόνες νερό

Μέχρι να τελειώσει το ξόρκι, παγωμένη βροχή και χιονόνερο πέφτουν σε έναν κύλινδρο ύψους 20 feet με ακτίνα 40 feet με κέντρο σε ένα σημείο που επιλέγετε εντός εμβέλειας. Η περιοχή είναι heavily obscured και οι εκτεθειμένες φλόγες στην περιοχή σβήνουν.
Το έδαφος στην περιοχή είναι καλυμμένο με λεία πάγο, καθιστώντας το dificult terain. Όταν ένα πλάσμα μπαίνει στην περιοχή του spell για πρώτη φορά σε ένα turn ή ξεκινά το turn του εκεί, πρέπει να κάνει ένα Dexterity saving throw. Σε failed save, πέφτει prone.
Εάν ένα πλάσμα έχει concentration στην περιοχή του spell, το πλάσμα πρέπει να κάνει μια επιτυχημένη Constitution Saving Throw ενάντια στο spell save DC σας ή να χάσει το Concentration.

Cleric (Tempest) 3rd level Conjuration

Speak with Dead

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • duration10 minutes

καιγόμενο θυμίαμα

Δίνετε την όψη ζωής και ευφυΐας σε ένα πτώμα της επιλογής σας εντός εμβέλειας, επιτρέποντάς του να απαντήσει στις ερωτήσεις που θέτετε. Το πτώμα πρέπει να έχει ακόμα στόμα και δεν μπορεί να είναι undead. Το spell αποτυγχάνει εάν το πτώμα ήταν ο στόχος αυτού του spell τις τελευταίες 10 ημέρες.
Μέχρι να τελειώσει το spell, μπορείτε να κάνετε στο πτώμα έως και πέντε ερωτήσεις. Το πτώμα γνωρίζει μόνο όσα ήξερε στη ζωή, συμπεριλαμβανομένων των γλωσσών που γνώριζε. Οι απαντήσεις είναι συνήθως σύντομες, κρυπτικές ή επαναλαμβανόμενες και το πτώμα δεν είναι υποχρεωμένο να δώσει μια αληθινή απάντηση εάν είστε εχθρικοί απέναντί ​​του ή σας αναγνωρίζει ως εχθρό. Αυτό το spell δεν επιστρέφει την ψυχή του πλάσματος στο σώμα του, μόνο το ζωντανό πνεύμα του. Έτσι, το πτώμα δεν μπορεί να μάθει νέες πληροφορίες, δεν κατανοεί οτιδήποτε έχει συμβεί από τότε που πέθανε και δεν μπορεί να κάνει εικασίες για μελλοντικά γεγονότα.

Cleric (*)(Knowledge) 3rd level Necromancy

Spirit Guardians

  • casting time1 action
  • rangeSelf (15-foot-radius)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 10 minutes

ένα ιερό σύμβολο

Καλείτε πνεύματα να σας προστατεύσουν. Κυκλοφορούν γύρω σας σε απόσταση 15 feet για όλη τη διάρκεια. Εάν είστε καλοί ή ουδέτεροι, η φασματική τους μορφή εμφανίζεται αγγελική ή fey (επιλογή σας). Εάν είστε κακοί, φαίνονται διαβολικοί.
Όταν κάνετε αυτό το spell, μπορείτε να ορίσετε οποιοδήποτε αριθμό πλασμάτων μπορείτε να δείτε ότι δεν επηρεάζονται από αυτό. Η ταχύτητα ενός πληγέντος πλάσματος μειώνεται στο μισό στην περιοχή, και όταν το πλάσμα μπαίνει στην περιοχή για πρώτη φορά σε ένα turn ή ξεκινά το turn του εκεί, πρέπει να κάνει Wisdom Saving Throw. Σε ένα αποτυχημένο save, το πλάσμα παθαίνει 3d8 radiant damage (αν είστε καλός ή ουδέτερος) ή 3d8 necrotic damage (αν είστε κακός). Σε επιτυχημένο save, το πλάσμα παθαίνει τη μισή ζημιά.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 4ου επιπέδου ή υψηλότερο, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε spellslot πάνω από το 3ο.

Cleric (*)(War) 3rd level Conjuration

Spirit Shroud

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • durationConcentration, up to 1 minute

Καλείτε πνεύματα των νεκρών, που ανάβουν γύρω σας για τη διάρκεια του spell. Τα πνεύματα είναι άυλα και άτρωτα.
Μέχρι να τελειώσει το ξόρκι, κάθε επίθεση που κάνετε προκαλεί 1d8 επιπλέον ζημιά όταν χτυπήσετε ένα πλάσμα σε απόσταση 10 ποδιών από εσάς. Αυτή η βλάβη είναι radiant, necrotic ή psychic (η επιλογή σας όταν κάνετε το spell). Οποιοδήποτε πλάσμα υποστεί αυτή τη ζημιά δεν μπορεί να ανακτήσει hit point μέχρι την έναρξη της επόμενης turn σας.
Επιπλέον, κάθε πλάσμα της επιλογής σας που μπορείτε να δείτε και ξεκινά τη σειρά του σε απόσταση 10 feet από εσάς έχει μειωμένη ταχύτητά του κατά 10 feet μέχρι την έναρξη της επόμενης turn σας.
Σε υψηλότερα επίπεδα: Όταν κάνετε αυτό το ξόρκι χρησιμοποιώντας spellslot 4ου επιπέδου ή υψηλότερου, η ζημιά αυξάνεται κατά 1d8 για κάθε δύο spellslot πάνω από το 3ο

Cleric (TCE) 3rd-level necromancy

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Tongues

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, M
  • duration1 hour

ένα μικρό πήλινο μοντέλο ziggurat

Αυτό το spell δίνει στο πλάσμα που αγγίζετε την ικανότητα να κατανοεί οποιαδήποτε προφορική γλώσσα ακούει. Επιπλέον, όταν ο στόχος μιλάει, κάθε πλάσμα που γνωρίζει τουλάχιστον μία γλώσσα και μπορεί να ακούσει τον στόχο καταλαβαίνει τι λέει.

Cleric 3rd level Divination

Water Walk (ritual)

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 hour

ένα κομμάτι φελλού

Αυτό το spell δίνει τη δυνατότητα να κινηθεί σε οποιαδήποτε υγρή επιφάνεια - όπως νερό, οξύ, λάσπη, χιόνι, κινούμενη άμμος ή λάβα - σαν να ήταν ακίνδυνο στερεό έδαφος (τα πλάσματα που διασχίζουν τη λιωμένη λάβα μπορούν να πάθουν ζημιά από η ζέστη). Έως και δέκα πρόθυμα πλάσματα που μπορείτε να δείτε εντός εμβέλειας αποκτούν αυτήν την ικανότητα για όλη τη διάρκεια.
Εάν στοχεύετε ένα πλάσμα βυθισμένο σε ένα υγρό, το spell μεταφέρει τον στόχο στην επιφάνεια του υγρού με ρυθμό 60 feet ανά γύρο.

Cleric 3rd level Transmutation

Aura of Vitality

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot radius)

  • componentsV
  • durationConcentration, up to 1 minute

Η θεραπευτική ενέργεια ακτινοβολεί από εσάς σε μια αύρα με ακτίνα 30 feet. Μέχρι να τελειώσει το spell, η αύρα κινείται μαζί σας, με επίκεντρο σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε bonus action για να αναγκάσετε ένα πλάσμα στην αύρα (συμπεριλαμβανομένου σας) να ανακτήσει πόντους επιτυχίας 2d6.

Cleric (TCE) 3rd level Evocation

3 3
3 3
3 3