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A4 portrait 9 cards
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G

  • casting time qui elle-même doit pouvoir vous voir et vous entendre. Si son Intelligence est de 4 ou plus
  • range le sort échoue. Autrement

  • components elle doit réussir un JS Sagesse sous peine d’être charmée par vous pour toute la durée du sort. Si vous ou un de vos compagnons faites du mal à la cible
  • duration le sort prend fin.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur

vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau d’emplacement  au-dessus du 1er.;Rôdeur

Ranger M ;24 heures;(un peu de nourriture) Ce sort vous permet de convaincre un animal que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête que vous voyez située à portée

G;(C) 1 minute;Des lianes et herbes folles jaillissent du sol dans une zone carrée de 6 m de côté à partir d’un point situé à portée. Le sol de la zone est un terrain difficile pour toute la durée du sort.
Une créature située dans la zone au moment de l’incantation doit réussir un JS Force sous peine d’être entravée par la flore tant que le sort persiste. Une créature entravée de la sorte peut

  • casting time effectuer un test de Force assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite
  • range elle se libère.
    Les plantes invoquées se flétrissent quand le sort prend fin.;Rôdeur

Ranger aux prix de son action

vous infligez à la cible 1d6 dégâts supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une attaque d’arme

  • casting time vous pouvez marquer une autre créature à l’un de vos tours de jeu suivants par une action bonus.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou du 4e niveau
  • range vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu’à 8 heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou supérieur

  • components vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu’à 24 heures.;Rôdeur
  • duration

Ranger et vous bénéficiez d’un avantage aux tests de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous effectuez pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant la fin du sort

1;Amitié avec les animaux;Enchantement du 1er niveau;1 action;9 m;V 1;Amitié avec les animaux;Enchantement du 1er niveau;1 action;9 m;V
1;Enchevêtrement;Invocation du 1er niveau;1 action;27 m;V 1;Enchevêtrement;Invocation du 1er niveau;1 action;27 m;V
1;Marque du chasseur;Divination du 1er niveau;1 action bonus;27 m;V;(C) 1 heure;Vous choisissez une créature que vous voyez à portée et lui laissez une marque qui la désigne comme votre proie. Tant que le sort persiste 1;Marque du chasseur;Divination du 1er niveau;1 action bonus;27 m;V;(C) 1 heure;Vous choisissez une créature que vous voyez à portée et lui laissez une marque qui la désigne comme votre proie. Tant que le sort persiste