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DESCARGA SOBRENATURAL

  • casting time 1 Acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantanea

Lanzas un rayo de energí­a chisporroteante hacia una criatura de tu elecciГіn dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de daño de fuerza.A niveles superiores. Este conjuro crea dos rayos a nivel 5, tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo o a distintos objetivos. Haz una tirada de ataque separada para cada rayo.

Warlock Truco de Evocación

FILO ATRONADOR

  • casting time 1 acción
  • range 5 pies

  • components V, S
  • duration 1 asalto

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque y, además, se verá envuelto en una energía atronadora hasta el principio de tu siguiente turno. Si la criatura se mueve voluntariamente antes de que llegue ese momento, recibirá de forma inmediata 1d8 de daño de trueno y el conjuro acabará.
A niveles superiores.
El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de daño de trueno adicional, y el daño que la víctima recibe si se mueve aumenta a 2d8. Estas dos tiradas de daño aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Brujo (TCoE) Truco de Evocación

ESTALLIDO DE ESPADAS

  • casting time 1 acción
  • range 5 pies

  • components V
  • duration Instantánea

Crees momentáneamente un circulo de espadas espectrales que gira a tu alrededor. Todas las criaturas dentro de tu alcance (salvo tu) deberán superar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 1d6 de daño de fuerza.
A niveles superiores.
El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Brujo (TCoE) Truco de Conjuración

CASTIGO FURIOSO

  • casting time 1 acción adicional
  • range Personal

  • components V
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

La próxima vez que impactes con un arma de ataque de cuerpo a cuerpo durante la duración de este conjuro, tu ataque inflige 1d6 puntos de daño psíquico extra. Además, si el blanco es una criatura, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o estar asustada de ti hasta que el conjuro finalice. Como una acción, la criatura puede realizar una prueba de Sabiduría contra la CD de tus conjuros para templar su resolución y finalizar este conjuro.

Brujo (Hex) (TCoE) 1º nivel de Evocación

ARMADURA DE AGATHYS

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

una taza de agua

Una fuerza mágica protectora te rodea, manifestándose como una escarcha espectral que te cubre por completo, incluido a tu equipo. Ganas 5 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro. Si una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo mientras conservas estos puntos, esta sufre 5 de daño de frío.
A niveles superiores.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, tanto los puntos de golpe temporales como el daño de frío aumentan en 5 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo (PHB) 1° nivel de Abjuración

MALEFICIO

  • casting time 1 acción adicional
  • range 90 pies

  • components V,S,M
  • duration Concentración, hasta 1 hora

El ojo petrificado de un tritón

Colocas una maldición en una criatura que puedes ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro finalice, infliges 1d6 puntos de daño necrótico extra al objetivo siempre que aciertes un impacto con un ataque. Además, elige una característica cuando lanzas el conjuro. El objetivo tiene desventaja en las tiradas de característica realizadas con la característica elegida.
Si el objetivo cae a 0 Puntos de Golpe antes de que el conjuro finalice, puedes utilizar una acción adicional en un turno tuyo subsiguiente para maldecir a una nueva criatura.
Un lanzamiento de Levantar maldición en el objetivo finaliza este conjuro prematuramente.
A niveles superiores:
Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o 4, puedes mantener la concentración en el conjuro hasta 8 horas. Cuando usas un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, puedes mantener la concentración en el conjuro hasta 24 horas.

Brujo (PHB) 1º Nivel de Encantamiento

TOQUE VAMPÍRICO

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

El toque de tu mano cubierta de sombras puede extraer la fuerza vital de otros para curar tus heridas. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de tu alcance. Si impactas, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño necrótico y tú recuperas tantos puntos de golpe como la mitad del daño infligido. Hasta que el conjuro termine, puedes volver a hacer el ataque en cada uno de tus turnos como acción.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3.

Brujo 3º Nivel de Nigromancia

RODEADO DE ENEMIGOS

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Entras en la mente de una criatura que puedas ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Las criaturas inmunes al estado “asustado” tienen éxito automáticamente. Si falla la tirada, el objetivo perderá la capacidad de distinguir entre amigo y enemigo, en lo que a las criaturas que normalmente consideraría enemigos se refiere, hasta que el conjuro termine. Cada vez que reciba daño, el objetivo podrá repetir la tirada de salvación, dejando de sufrir los efectos si tiene éxito. Cuando el afectado vaya a elegir a otra criatura como objetivo, deberá escoger a una al azar de entre las que pueda ver y se encuentren dentro del alcance de su ataque, conjuro o aptitud que esté utilizando. Si un enemigo provoca un ataque de oportunidad por parte del afectado, este deberá realizarlo si es capaz de hacerlo.

Brujo (XGtE) 3º Nivel de Encantamiento

PASO ATRONADOR

  • casting time 1 acción
  • range 90 pies

  • components V
  • duration Instantáneo

Te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver y que se encuentre dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendoso bum y todas las criaturas situadas a 10 pies o menos del espacio que abandonas deberán hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno en caso de fallar, o la mitad de ese daño con un éxito. El trueno se puede escuchar desde una distancia de hasta 300 pies. Puedes llevar objetos contigo mientras su peso no supere tu capacidad de carga. También eres capaz de teletransportar a una criatura voluntaria de tu tamaño o menor que lleve una cantidad de equipo que entre dentro de su capacidad de carga. La criatura ha de estar a 5 pies o menos de ti cuando lanzas este conjuro y debe haber un espacio desocupado a 5 pies o menos de tu espacio de destino para que esta aparezca, de lo contrario, la criatura se quedará atrás.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo (XGtE) 3º Nivel de Conjuración

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1 1
1 1
3 3
3 3
3 3

DESTIERRO

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Un objeto desagradable para el objetivo

Intentas enviar a una criatura que puedas ver dentro del alcance a otro plano de existencia. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma para no quedar desterrado. Si el objetivo es nativo del plano de existencia en el que te encuentras, lo destierras a un semiplano inofensivo. Mientras esté allí, está incapacitado. El objetivo permanece allí hasta que el conjuro termina, momento en el cual reaparece en el espacio que dejó o, si está ocupado, en el espacio sin ocupar más cercano.
Si un objetivo es nativo de un plano de existencia diferente al plano en que te encuentras, se desvanece con un leve pop y vuelve a su plano natal. Si el conjuro termina antes de que pase 1 minuto, el objetivo reaparece en el espacio que dejó o, si está ocupado, en el espacio sin ocupar más cercano. Si no, el objetivo no regresa.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4.

Brujo (PHB) 4º Nivel de Abjuración

SOMBRA TUMULTUOSA

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V,S,M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

El globo ocular de un muerto viviente engarzado en una joya de por lo menos 150po

Sombras parecidas a llamas envuelven tu cuerpo hasta que el conjuro termine, haciendo que los demás te perciban como si estuvieras en un área muy oscura. Además, las sombras transforman la luz tenue a 10 pies o menos de ti en oscuridad y la luz brillante a esa misma distancia en luz tenue. Hasta que el conjuro termine, tienes resistencia al daño radiante. Además, cada vez que una criatura situada a 10 pies o menos de ti te impacte con un ataque, las sombras arremeterán contra ella, inñigiéndola 2d8 de daño necrótico.

Brujo (XGtE) 4º Nivel de Nigromancia

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