Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

sztuczka; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa
  • range obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca

  • components gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji.

    Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę
  • duration to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność

by uniknąć efektu.;Kleryk

Cleric M (świetlik lub fosforyzujący mech); 1 godzina; Dotykasz obiektu

sztuczka; 1 akcja; 18 metrów; W

  • casting time które widzisz w zasięgu czaru
  • range spływa płomienna światłość. Musi ono wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia

  • components otrzymuje 1k8 obrażeń od światłości. Do tego rzutu obronnego nie liczą się korzyści z przebywania za osłoną.

    Obrażenia z tego zaklęcia zwiększają się o 1k8
  • duration gdy osiągniesz 5. poziom (do 2k8)

11. poziom (do 3k8) i 17. poziom (do 4k8).;Kleryk

Cleric S; Natychmiastowy; Na stworzenie

sztuczka; 1 akcja; 9 metrów; W; Do 1 minuty; W zasięgu czaru tworzysz jeden z magicznych efektów:
*Na 1 minutę twój głos ulega trzykrotnemu wzmocnieniu.
*Przez 1 minutę płomienie migoczą/rozjaśniają
się/przygasają/zmieniają kolor.
*Podłoże niegroźnie drży przez 1 minutę.
*Z wybranego miejsca w zasięgu czaru

  • casting time np.: grzmot pioruna
  • range krakanie kruka

  • components upiorne szepty.
    *Zatrzaskują się lub otwierają na oścież nie zamknięte na klucz drzwi lub okno.
    *Na 1 minutę zmienia się wygląd twoich oczu.

    Jeśli rzucisz sztuczkę wielokrotnie
  • duration aktywne mogą być jednocześnie najwyżej 3 jednominutowe efekty. Każdy z nich możesz zakończyć w ramach swojej akcji.;Kleryk

Cleric dobiega krótki dźwięk

sztuczka; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time do 1 minuty; Dotykasz przychylnej istoty.
    Przed zakończeniem działania czaru
  • range może ona dodać k4 do wyniku jednego wybranego testu cechy. Może wykonać ten rzut przed testem lub po nim. Kiedy to zrobi

  • components zaklęcie dobiega końca.;Kleryk
  • duration

Cleric S; Koncentracja

1. krąg; 1 akcja; 18 metrów; W; 1 runda; Istota musi ona wykonać udany rzut obronny na Mądrość albo w swojej następnej turze wypełnić twoje polecenie. Zaklęcie nie działa na nieumarłych oraz istoty nierozumiejące twojego języka. Nie odniesie również skutku

  • casting time wówczas MP określa sposób zachowania istoty. Jeżeli cel nie jest w stanie wykonać rozkazu
  • range to zaklęcie się kończy. Podejdź. Przemieszcza się w twoim kierunku najkrótszą i najbardziej bezpośrednią drogą

  • components a gdy znajdzie się 1
  • duration5m od ciebie

jego tura się kończy. Puść. Wypuszcza trzymane rzeczy

Cleric jeśli wykonanie go będzie bezpośrednio zagrażało zauroczonej istocie. Poniżej kilka typowych rozkazów. Możesz wydać inne

1 krąg; 1 akcja dodatkowa; 9 metrów; W

  • casting time M (małe srebrne lusterko); 1 minuta; Osłaniasz przed atakiem istotę znajdującą się w zasięgu. Do końca trwania czaru każde stworzenie chcące ją zaatakować lub rzucić na nią wyrządzający krzywdę czar
  • range musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia musi wybrać inny cel

  • components albo utracić ten atak lub czar. Sanktuarium nie chroni przed efektami obszarowymi
  • duration takimi jak eksplozja kuli ognia.

    Czar kończy się

kiedy ochraniająca istota wykona atak

Cleric S

1. krąg; 1 akcja dodatkowa; 18 metrów; W

  • casting time M (niewielki pergamin z fragmentem świętego tekstu); Koncentracja
  • range do 10 minut; Wybraną przez ciebie istotę w zasięgu czaru

  • components otacza migocząca osłona
  • duration która zapewnia jej +2 KP na czas trwania zaklęcia.;Kleryk

Cleric S

1. krąg; 1 akcja; Na siebie; W

  • casting time do 10 minut; Podczas działania czaru potrafisz określić
  • range czy w obrębie 9m od ciebie przebywa czart

  • components fey
  • duration niebianin

nieumarły

wynaturzenie lub żywiołak S; Koncentracja

1. krąg; 1 akcja; Dotyk; W

  • casting time
    wykorzystując komórkę o co najmniej 2. kręgu
  • range za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.;Kleryk

wynaturzenie lub żywiołak S; Natychmiastowy; Wykonaj atak wręcz czarem przeciw istocie w twoim zasięgu. Przy trafieniu otrzymuje ona 3k10 obrażeń

Na wyższych poziomach. Jeśli rzucasz ten czar

0;ŚWIATŁO; Wywoływanie 0;ŚWIATŁO; Wywoływanie
0;ŚWIĘTY PŁOMIEŃ; Wywoływanie 0;ŚWIĘTY PŁOMIEŃ; Wywoływanie
0;TAUMATURGIA; Przemiany 0;TAUMATURGIA; Przemiany
0;WSKAZÓWKI; Wieszczenie 0;WSKAZÓWKI; Wieszczenie
1;ROZKAZ; Uroki 1;ROZKAZ; Uroki
1;SANKTUARIUM; Odpychanie 1;SANKTUARIUM; Odpychanie
1;TARCZA WIARY; Odpychanie 1;TARCZA WIARY; Odpychanie
1;WYKRYCIE DOBRA I ZŁA; Wieszczenie 1;WYKRYCIE DOBRA I ZŁA; Wieszczenie
1;ZADAWANIE RAN; Nekromancja 1;ZADAWANIE RAN; Nekromancja

1. krąg; 1 akcja; 9 metrów; W

  • casting time M (kropla krwi); Koncentracja
  • range do 1 minuty; Maksymalnie trzy osoby

  • components które widzisz w zasięgu czaru
  • duration muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę. W przypadku niepowodzenia

cel musi rzucić k4 i odjąć wynik od rezultatu testu za każdym razem

wynaturzenie lub żywiołak S

2. krąg; 1 akcja dodatkowa; 18 metrów; W

  • casting time która istnieje przez czas działania czaru
  • range lub do chwili

  • components kiedy przywołasz kolejną. Rzuciwszy ten czar
  • duration możesz wykonać atak wręcz czarem przeciw istocie w odległości do 1

5 metra od duchowej broni. Jeśli atak trafi

wynaturzenie lub żywiołak S; 1 minuta; Tworzysz unoszącą się w powietrzu widmową broń

2. krąg; 1 akcja; 18 metrów; W

  • casting time M (prosty kawałek żelaza); Koncentracja
  • range do 1 minuty; Wybierasz humanoida

  • components którego widzisz w zasięgu czaru. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia
  • duration zostaje sparaliżowany na czas trwania czaru. Pod koniec każdej swojej tury może ponowić rzut obronny
    na Mądrość. Udany rzut oznacza wyzwolenie się z efektu czaru.

    Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar


wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu

wynaturzenie lub żywiołak S

1;ZGUBA; Uroki 1;ZGUBA; Uroki
2;DUCHOWA BROŃ; Wywoływanie 2;DUCHOWA BROŃ; Wywoływanie
2;UNIERUCHOMIENIE OSOBY; Uroki 2;UNIERUCHOMIENIE OSOBY; Uroki