Egy aprócska tüzet hajítasz egy lény vagy tárgy felé a hatótávolságon belül. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 tűz sebzést. Egy éghető tárgy melyet eltalálsz ezzel a varázslattal meggyullad ha nem viselik vagy cipelik éppen.
Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d10-zel, mikor elérsz 5. szintre (2d10), 11. szintre (3d10), és 17. szintre (4d10).
Mágikus védelmet küldesz a lény felé, aki kudarcot vallott a Mentődobáson. A lény dobhat egy d4-gyel, és hozzáadhatja a dobott számot a Mentődobáshoz, akár sikerré változtatva azt.
Az ujjaddal egy hatótávolságon belüli lény irányába mutatsz és egy üzenetet suttogsz. A célpont (és csak a célpont) meghallja az üzenetet és suttogás formájában válaszolhat, amit csak te fogsz hallani.
Üzenhetsz szilárd tárgyakon keresztül is ha ismered a célpontot és tudod hogy a köztetek lévő válaszfal túl oldalán van. Mágikus csend, 30 cm kő, 2,5 cm közönséges fém, egy vékony ólomlemez, vagy 90 cm fa útját állja a varázslatnak. A varázslatnak nem kell egy egyenes vonalat követnie, és szabadon megkerülhet sarkokat vagy mehet keresztül nyílásokon.
Kiválasztasz egy tárgyat amit meg kell érintened a varázslat végrehajtása során. Ha ez egy mágikus tárgy, megtudod a tulajdonságait és hogy hogyan használhatod azokat, hogy használatához ráhangolódás szükséges-e, valamint hogy hányszor használható (ha használatának van korlátja). Megtudod hogy bármilyen varázslat hatással van-e a tárgyra, és ha igen, mik azok. Ha a tárgyat varázslat hozta létre, megtudod melyik varázslat volt az.
Ha ehelyett egy lényt érintesz meg a varázslat végrehajtása során, megtudod milyen varázslatok vannak rá hatással jelenleg (ha vannak ilyenek).
Egy szavas parancsban utasítasz egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell teljesítenie egy Bölcsesség mentődobást, vagy engedelmeskednie kell a parancsnak a következő körében. A varázslatnak nincs hatása, ha a célpont élőhalott, ha nem érti az általad beszélt nyelvet, vagy ha a parancsod közvetlenül ártalmas volna rá nézve.
Néhány tipikus parancs, és azok hatása következik. Adhatsz olyan parancsot is, mely nincs itt leírva. Ha így teszel, a KM dönti el, hogyan viselkedik a célpont. Ha a célpont nem tud engedelmeskedni a parancsodnak, a varázslat véget ér.
Közeledj. A célpont elindul feléd a legrövidebb, legközvetlenebb útvonalon, véget vetve a körének, ha 1,5 m-re megközelít.
Eldobni. A célpont eldobja, ami nála van, és a köre véget ér.
Menekülj. A célpont azzal tölti a körét, hogy minél messzebb menjen tőled az elérhető leggyorsabb eszközökkel.
Földre. A célpont lefekszik és a köre véget ér.
Megállj. A célpont nem mozog, és nem hajt végre akciót. Repülő lények a levegőben maradnak, ha képesek úgy tenni. Ha
mozogniuk kell a repüléshez, akkor a lehető legkevesebb mozgással teszik azt.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, hatással lehetsz egy további lényre minden egyes hely szint után az 1. fölött. A lények nem lehetnek 9 m-nél messzebb egymástól, amikor megcélzod őket.
Megérintesz egy lényt, és mágikus bűbájt helyezel rá. Válassz egyet az alábbi hatások közül. A célpont a kiválasztott hatásban részesül, amíg a varázslat véget nem ér.
Bagoly bölcsessége. A célpontnak előnye van Bölcsesség próbákon.
Bika ereje. A célpontnak előnye van Erő próbákon, és kétszer akkora terhet képes cipelni, mint egyébként.
Macska kecsessége. A célpontnak előnye van Ügyesség próbákon. Továbbá nem szenved el sebzést, ha legfeljebb 6 métert zuhan, és nem tehetetlen.
Medve kitartása. A célpontnak előnye van Állóképesség próbákon. Továbbá nyer 2d6 ideiglenes életerő pontot, melyek elvesznek, mikor a varázslat véget ér.
Róka ravaszsága. A célpontnak előnye van Intelligencia próbákon.
Sas pompája. A célpontnak előnye van Karizma próbákon.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.
Élet és intelligencia látszatával ruházol fel egy általad választott holttestet a hatótávolságon belül, lehetővé téve számára, hogy válaszoljon a kérdéseidre. A holttestnek rendlkeznie kell szájjal, és nem lehet élőhalott. A varázslat kudarcot vall, ha a holttest ennek a varázslatnak a hatása alatt volt az elmúlt 10 napban.
Amíg a varázslat véget nem ér, legfeljebb öt kérdést tehetsz fel a holttestnek. A holttest csak azt tudja, amit életében tudott, beleértve az általa ismert nyelveket. A válaszai rendszerint rövidek, rejtélyesek, vagy ismétlődőek, és a holttest nem köteles őszintén válaszolni, ha ellenséges vagy felé, vagy felismer ellenségeként. Ez a varázslat nem hozza vissza a lény lelkét a testébe, csupán az annak megelevenítéséhez szükséges szellemi maradványt. Így a holttest nem képes új információt tanulni, nem fog fel semmit, ami a halála után történt, és nem elmélkedhet jövőbeni eseményekről.
Varázserőd, és egy áldozat segítségével kapcsolatba kerülsz egy istennel, vagy egy isten szolgálójával. Egyetlen kérdést teszel fel, egy konkrét céllal, eseménnyel, vagy tevékenységgel kapcsolatban, mely várhatóan a következő 7 napban történik meg. A KM őszinte választ ajánl fel. A válasz lehet egy rövid kifejezés, egy rejtélyes vers, vagy egy ómen.
A varázslat nem vesz figyelembe olyan lehetséges körülményeket, melyek megváltoztathatják a kimenetelt, úgy mint egy újabb varázslat végrehajtása, vagy egy társ megszerzése, vagy elvesztése.
Ha legalább kétszer végrehajtod a varázslatot mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, összeadódó 25%-os esély van minden végrehajtás után, hogy véletlenszerű választ kapsz. A KM titokban hajtja végre ezt a dobást.
Látsz és hallasz egy bizonyos általad választott lényt, mely ugyanazon a létsíkon tartózkodik mint te. A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, melyet módosít az, hogy milyen jól ismered a célpontot, és hogy milyen fizikai kapcsolatod van felé. Ha egy célpont tudja, hogy végrehajtod ezt a varázslatot, szándékosan elbukhatja a mentődobást, ha szeretné, hogy megfigyeljék.
Ismeret: Mentődobás módosító
Másodkézből (hallottál a célpontról): +5
Elsőkézből (találkoztál a célponttal): +0
Ismerős (jól ismered a célpontot): -5
Kapcsolat: Mentődobás módosító
Arckép: -2
Tulajdon vagy ruházat: -4
Testrész, hajtincs, köröm darab, vagy hasonló: -10
Sikeres mentődobás esetén a célpontra nincs hatással a varázslat, és nem használhatod ellene ezt a varázslatot a következő 24 órában.
Kudarc esetén a varázslat létrehoz egy láthatatlan érzékelőt a célpont 3 m-es körzetében. Az érzékelőn keresztül látsz és hallasz, mintha ott lennél. Az érzékelő a célponttal együtt mozog, a 3 m-es körzetében maradva az időtartamra. Egy lény, mely képes látni láthatatlan tárgyakat, egy öklödnyi méretű fénylő gömbként látja az érzékelőt.
Ahelyett, hogy egy lényt céloznál, választhatsz egy helyet a varázslat célpontjául, melyet láttál korábban. Ha így teszel, az érzékelő ezen a helyen jelenik meg, és nem mozdul.