Du erschaffst ein Geräusch o. das Abbild eines Items, das für die WD bestehen bleibt. Die Illu. endet auch, wenn du sie als Aktion aufhebst o. den Zauber erneut wirkst. Erschaffst du ein Geräusch, kann die Lautstärke von einem Flüstern bis Schrei reichen. Es kann sich um deine eigene Stimme handeln, die eines anderen, Löwengebrüll, schlagende Trommeln o. ein beliebiges anderes Geräusch. Du darfst einen einzigen Laut hervorrufen, der für die gesamte WD anhält, o. mehrere einzelne Laute zu vers. Zeitpunkten innerhalb der WD. Erschaffst du das Abbild eines Items, wie das eines Stuhles, schlammiger Fußabdrücke o. einer kleinen Truhe, darf dieses nicht größer als ein Würfel mit einer Kantenlänge von 1,50m sein. Das Abbild kann weder Geräusche, Licht, Gerüche noch andere sens. Effekte erzeugen. Körperl. Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illu. handelt, da Dinge es einfach durchdringen. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um das Bildnis o. das Geräusch zu untersuchen. Gelingt ihr ein Wurf auf Int (Nachforschung) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber, kann sie erkennen, dass es sich um eine Illu. handelt. Durchschaut eine Kreatur die Illu. verblasst diese für sie.
Magische Dunkelheit breitet sich von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite aus (auch um Ecken) und füllt für die Wirkungsdauer eine Sphäre mit einem Radius von 4,50 m.
Selbst Kreaturen mit Dunkelsicht vermögen den Bereich mit Blicken nicht zu durchdringen und nicht-magisches Licht kann ihn nicht erhellen.
Ist der gewählte Punkt ein Gegenstand, breitet sich die Dunkelheit von dem Gegenstand aus und bewegt sich mit ihm, falls eine Kreatur ihn trägt oder in der Hand hält.
Wird die Quelle der Dunkelheit vollständig mit einem blickdichten Gegenstand bedeckt, wie einem Schüssel oder einem Helm, blockiert das die Dunkelheit.
Überschneidet sich die Sphäre mit einem Bereich magischen Lichts, der mit einem Spruch des 2. oder eines niedrigeren Grades erschaffen wurde, wird der Zauber aufgehoben, der das Licht verursacht.
Eine Kreatur, die du berührst, wird unsichtbar bis der Zauber endet.
Alles, was das Ziel trägt oder in der Hand hält, wird ebenfalls unsichtbar, solange es sich am Körper der Kreatur befindet.
Der Zauber endet für das betroffene Ziel, wenn dieses angreift oder einen Zauber wirkt.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Für die Wirkungsdauer verbirgst du ein Ziel, das du berührst, vor Erkenntnismagie.
Das Ziel kann eine bereitwillige Kreatur, ein Ort oder ein Gegenstand sein, der in keiner Ausdehnung größer als 3 m ist.
Das Ziel kann weder Ziel von Erkenntnismagie werden noch durch magischen Sensoren wahrgenommen werden.
Mit diesem Zauber veränderst du dein Aussehen inkl. Kleidung, Rüstung, Waffen u. anderen Besitztümer an dir. Er bleibt für die WD bestehen, wenn du keine Aktion verwendest, um ihn vorzeitig aufzuheben. Du kannst dich bis zu 30cm kleiner o. größer erscheinen lassen sowie dick o. dünn bzw. irgendetwas dazwischen. Deinen grundlegenden Körpertyp kannst du nicht ändern, du musst also eine Gestalt annehmen, welche die gleiche Anordnung von Gliedmaßen besitzt. Ansonsten bestimmst du, wie die Illu. aussieht. Die Veränderungen durch diesen Zauber halten einer körperl. Untersuchung nicht stand. Nutzt du den Spruch bsp. um deiner Kleidung einen Hut beizufügen, durchdringen Gegenstände diesen einfach. Jeder, der ihn berührt, würde nichts fühlen o. nur deinen Kopf und deine Haare spüren. Lässt du dich dünner erscheinen, als du bist, würde die Hand von jemandem, der dich berühren will, gegen dich stoßen, obwohl sie scheinbar noch in der Luft schwebt.
Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, unm dich zu untersuchen. Sie legt einen Wurf auf Int (Nachforschung) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ab. Bei Erfolg bemerkt sie, dass du auf irgendeine Art verkleidet bist.
Du kannst einen Feind blind oder taub werden lassen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst.
Sie muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Wenn dieser misslingt, ist das Ziel für die Wirkungsdauer entweder blind oder taub (deine Wahl).
Am Ende eines jeden seiner Züge kann das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen.
Bei Erfolg endet der Zauber.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.
Dein Körper wird verschwommen, wechselhaft und wabernd für alle, die dich sehen können.
Für die Wirkungsdauer sind alle Kreaturen im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich.
Ein Angreifer ist immun gegen diesen Effekt, wenn er sich nicht auf seine Sicht verlässt wie bei Blindsicht oder er Illusionen durchschauen kann wie bei wahrer Sicht. (True Sight)