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Amicizia con gli Animali

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • duration24 ore

un boccone di cibo

Grazie a questo incantesimo l'incantatore convince una bestia che non ha alcuna intenzione di nuocerle. L'incantatore sceglie una bestia entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La bestia deve vedere e sentire l'incantatore. Se l'Intelligenza della bestia è pari o superiore a 4, l'incantesimo fallisce. Altrimenti, la bestia deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore o uno dei suoi compagni inftigge danni al bersaglio, l'incantesimo termina.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, può influenzare una bestia aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Anatema

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S,M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una goccia di sangue

L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che egli sia in grado di vedere, che dovranno effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se una creatura rallisce il suo tiro salvezza, ogni volta che effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini deve tirare un d4 e sottrarre il numero ottenuto dal tiro per colpire o dal tiro salvezza.

Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Caduta Morbida

  • casting time1 reazione
  • range18 metri

  • componentsV,M
  • duration1 minuto

una piccola piuma

L'incantatore sceglie fino a cinque creature in caduta entro gittata. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta fino a 18 metri per round finché l'incantesimo non termina. Se la creatura atterra prima che l'incantesimo termini, essa non subisce alcun danno da caduta e può atterrare in piedi, e l'incantesimo termina per quella creatura.

Bardo (PHB) 1° livello Trasmutazione

Camuffare Sé Stesso (1/2)

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 ora

L'incantatore assume un aspetto diverso (che include i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) per la durata dell'incantesimo o finché egli non usa una sua azione per terminarlo. Può apparire 30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell'illusione dipende da lui.

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Camuffare Sé Stesso (2/2)

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV,S
  • duration1 ora

I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se l'incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello in testa, gli oggetti passerebbero attraverso il cappello e chiunque tocchi l'incantatore non sentirebbe nulla o toccherebbe la testa e i capelli dell'incantatore. Se l'incantatore usa questo incantesimo per apparire più magro rispetto alla realtà, quando qualcuno protende la mano per toccarlo, urta l'incantatore quando la sua mano è apparentemente ancora a mezz'aria.

Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione per ispezionare il suo aspetto e deve superare una prova di Intelligenza {Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.

Bardo (PHB) 1° livello Illusione

Charme su Persone

  • casting time 1 azione
  • range9 metri

  • componentsV,S
  • duration1 ora

L'incantatore tenta di affascinare un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere. L'umanoide deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza e dispone di vantaggio se l'incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro di lui. Se lo fallisce, è affascinato dall'incantatore finché l'incantesimo non termina o finché l'incantatore o i suoi compagni non lo danneggiano in qualche modo. La creatura affascinata considera l'incantatore una figura conosciuta e amichevole. Quando l'incantesimo termina, la creatura capirà di essere stata affascinata dall'incantatore.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Bardo (PHB) 1° livello Ammaliamento

Comando (1/2)

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration1 round

L'incantatore rivolge un comando di una parola a una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto. Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri runa dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Bardo (TCE) 1° livello Ammaliamento

Comando (2/2)

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration1 round

•Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui.

•Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni. Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo. Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza minima richiesta per rimanere in aria.

•Fuggi. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi dall'incantatore nel modo più rapido possibile.

•Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava impugnando, poi termina il suo turno.

•Supplica. Il bersaglio cade a terra prono e termina il suo turno.

Bardo (TCE) 1° livello Ammaliamento

Comprensione dei Linguaggi

Bardo (PHB)

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1 1

Cura Ferite

Bardo (PHB)

Eroismo

Bardo (PHB)

Identificare

Bardo (PHB)

Immagine Silenziosa

Bardo (PHB)

Individuazione del Magico

Bardo (PHB)

Luminescenza

Bardo (PHB)

Onda Tonante

Bardo (PHB)

Parlare con gli Animali

Bardo (PHB)

Parola Guaritrice

Bardo (PHB)

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1 1
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Passo Veloce

Bardo (PHB)

Risata Incontenibile di Tasha

Bardo (PHB)

Scossa Tellurica (XGE)

Bardo (XGE)

Scritto Illusorio

Bardo (PHB)

Servitore Inosservato

Bardo (PHB)

Sonno

Bardo (PHB)

Spruzzo Colorato (TCE)

Bardo (TCE)

Sussurri Dissonanti

Bardo (PHB)

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