Grazie a questo incantesimo l'incantatore convince
una bestia che non ha alcuna intenzione di nuocerle.
L'incantatore sceglie una bestia entro gittata e che egli
sia in grado di vedere. La bestia deve vedere e sentire
l'incantatore. Se l'Intelligenza della bestia è pari o
superiore a 4, l'incantesimo fallisce. Altrimenti, la bestia
deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere
affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.
Se l'incantatore o uno dei suoi compagni inftigge danni al
bersaglio, l'incantesimo termina.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o
superiore, può influenzare una bestia aggiuntiva per ogni
slot di livello superiore al 1°.
L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che
egli sia in grado di vedere, che dovranno effettuare un tiro
salvezza su Carisma. Se una creatura rallisce il suo tiro
salvezza, ogni volta che effettua un tiro per colpire o un
tiro salvezza prima che l'incantesimo termini deve tirare
un d4 e sottrarre il numero ottenuto dal tiro per colpire o
dal tiro salvezza.
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o
superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
slot di livello superiore al 1°.
L'incantatore sceglie fino a cinque creature in caduta entro gittata. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta fino a 18 metri per round finché l'incantesimo non termina. Se la creatura atterra prima che l'incantesimo termini, essa non subisce alcun danno da caduta e può atterrare in piedi, e l'incantesimo termina per quella creatura.
L'incantatore assume un aspetto diverso (che include i
suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti
sulla sua persona) per la durata dell'incantesimo o finché
egli non usa una sua azione per terminarlo. Può apparire
30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o
di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di
corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa
disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la
natura dell'illusione dipende da lui.
I cambiamenti apportati da questo incantesimo non
passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, se
l'incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un
cappello in testa, gli oggetti passerebbero attraverso il
cappello e chiunque tocchi l'incantatore non sentirebbe
nulla o toccherebbe la testa e i capelli dell'incantatore.
Se l'incantatore usa questo incantesimo per apparire più
magro rispetto alla realtà, quando qualcuno protende la
mano per toccarlo, urta l'incantatore quando la sua mano è
apparentemente ancora a mezz'aria.
Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura
può usare la sua azione per ispezionare il suo aspetto e
deve superare una prova di Intelligenza {Indagare) contro
la CD
del tiro salvezza dell'incantesimo.