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Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationUp to 1 hour

Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti entro gittata:
Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore.
Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.
Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di un cubo con spigolo di 30 cm.
Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo di spigolo di 30 cm per 1 ora.
Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno.
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi effetti con un'azione.

Sorcerer Transmutation cantrip

Mage Hand

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Una mano spettrale fluttuante appare in un punto a scelta dell'incantatore situato entro gittata. La mano permane per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore non la congeda con un'azione. La mano svanisce se si trova a più di 9 metri dall'incantatore o se quest'ultimo lancia di nuovo questo incantesimo.
L'incantatore può usare la sua azione per controllare la mano. Può usarla per maneggiare un oggetto, aprire una porta o un contenitore che non sia chiuso a chiave, estrarre o riporre un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto di una fiala. Può muovere la mano di un massimo di 9 metri ogni volta che la usa.
La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5 kg.

Sorcerer Conjuration cantrip

Message

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

L'incantatore punta l'indice verso una creatura entro gittata e sussurra un messaggio, il bersaglio (e soltanto il bersaglio) sente il messaggio e può rispondere con un sussurro che soltanto l'incantatore può udire.
L'incantatore può lanciare questo incantesimo attraverso gli oggetti solidi, se ha familiarità con il bersaglio e sa che si trova oltre la barriera. Il silenzio magico, 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno bloccano l'incantesimo. l'incantesimo non deve necessariamente seguire una linea retta e può svilupparsi liberamente oltre gli angoli e attraverso le aperture.

Sorcerer Transmutation cantrip

Mind Sliver

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV
  • duration1 round

You drive a disorienting spike of psychic energy into the mind of one creature you can see within range. The target must succeed on an Intelligence saving throw or take 1d6 psychic damage and subtract 1d4 from the next saving throw it makes before the end of your next turn.
At Higher Levels: This spell's damage increases by 1d6 when you reach certain levels: 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).

Sorcerer Enchantment cantrip

Tasha's Caustic Brew

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot line)

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, up to 1 minute

a bit of rotten food

A stream of acid emanates from you in a line 30 feet long and 5 feet wide in a direction you choose. Each creature in the line must succeed on a Dexterity saving throw or be covered in acid for the spell's duration or until a creature uses its action to scrape or wash the acid off itself or another creature. A creature covered in the acid takes 2d4 acid damage at start of each of its turns.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot 2nd level or higher, the damage increases by 2d4 for each slot level above 1st.

Sorcerer (TCE) 1st-level evocation

Shield

  • casting time1 reaction
  • rangeSelf

  • componentsV, S
  • duration1 round

An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.

Sorcerer 1st level Abjuration

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