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Fire Bolt

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You hurl a mote of fire at a creature or object within range.

Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage.

A flammable object hit by this spell ignites if it isn't being worn or carried.

This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).

Cantrip Evocation

Feuerpfeil

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Du schleuderst einen Splitter aus Feuer auf eine Kreatur in Reichweite.

Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden.

Ein brennbarer Gegenstand, der von diesem Zauber getroffen wird, geht in Flammen auf, wenn er nicht getragen oder in der Hand gehalten wird.

Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W10, wenn du die 5. Stufe (2W10), die 11. Stufe (3W10) und die 17. Stufe (4W10) erreichst.

Zaubertrick Hervorrufung

Mage Hand

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, S
  • duration1 minute

A spectral, floating hand appears at a point you choose within range.

The hand lasts for the duration or until you dismiss it as an action.

The hand vanishes if it is ever more than 30 feet away from you or if you cast this spell again.

You can use your action to control the hand.

You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial.

You can move the hand up to 30 feet each time you use it.

The hand can't attack, activate magical items, or carry more than 10 pounds.

Cantrip Conjuration

Magierhand

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G
  • duration1 Minute

Eine gespenstische, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite.

Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion wegschickst. Die Hand verschwindet, wenn sie sich weiter als 9 Meter von dir entfernt oder du den Zauber noch einmal wirkst. Du kannst eine Aktion verwenden, um die Hand zu kontrollieren.

Du kannst die Hand verwenden, um Gegenstände zu manipulieren, verschlossene Türen oder Behälter zu öffnen, einen Gegenstand aus einem geöffneten Behälter zu holen oder ihn zu verstauen, oder den Inhalt einer Phiole auszugießen.

Du kannst die Hand immer wenn du sie verwendest bis zu 9m weit bewegen.

Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren oder mehr als 10 Pfund tragen.

Zaubertrick Beschwörung

Message

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

a short piece of copper wire

You point your finger toward a creature within range and whisper a message.

The target (and only the target) hears the message and can reply in a whisper that only you can hear.

You can cast this spell through solid objects if you are familiar with the target and know it is beyond the barrier.

Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks the spell.

The spell doesn't have to follow a straight line and can travel freely around corners or through openings.

Cantrip Transmutation

Botschaft

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G, M
  • duration1 Runde

ein kurzes Stück Kupferdraht

Du deutest mit dem Finger auf eine Kreatur in Reichweite und flüsterst eine Botschaft.

Das Ziel (und nur das Ziel) hört die Botschaft und kann in einem Flüstern antworten, das nur du hören kannst.

Du kannst diesen Zauber durch feste Gegenstände hindurch wirken, wenn du das Ziel kennst und weißt, dass es jenseits der Barriere liegt.

Magische Stille, 30 Zentimeter Stein, 4,5 Meter Holz, eine dünne Schicht Blei oder gewöhnliches Metall blockieren den Zauber.

Der Zauber muss nicht einer geraden Linie folgen und kann frei um Ecken oder durch Öffnungen reisen.

Zaubertrick Verwandlungsmagie

Prestidigitation (1/2)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationUp to 1 hour

This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range.

• You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.

• You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.

• You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.

• You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.

• You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.

• You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.

Cantrip Transmutation

Prestidigitation (2/2)

  • casting time1 action
  • range10 feet

  • componentsV, S
  • durationUp to 1 hour

If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.

Cantrip Transmutation

Taschenspielerei (1/2)

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • durationBis zu 1 Stunde

Dieser Zauber ist ein kleiner magischer Trick, den Zauberlehrlinge zum Üben verwenden. Du kannst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite erschaffen:

• Du erschaffst einen sofortigen, harmlosen sensorischen Effekt, wie einen Funkenregen, einen Windhauch, schwache Musik oder einen eigenartigen Geruch.

• Du kannst augenblicklich eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer entzünden oder löschen.

• Du kannst einen Gegenstand, der nicht größer ist als ein Würfel mit 30 Zentimeter Kantenlänge, sofort reinigen oder beschmutzen.

• Du kannst bis zu einen Würfel mit 30 Zentimeter Kantenlänge an Nahrung oder nicht lebender Materie für eine Stunde abkühlen, aufwärmen oder würzen.

Zaubertrick Verwandlungsmagie

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Taschenspielerei (2/2)

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • durationBis zu 1 Stunde

• Du lässt für eine Stunde eine Farbe, ein kleines Mal oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.

• Du erschaffst einen nichtmagischen kleinen Gegenstand oder ein Trugbild, das in deine Hand passt und bis zum Ende deines nächsten Zugs anhält.

Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei der nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiviert haben und du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.

Zaubertrick Verwandlungsmagie

Burning Hands

  • casting time1 action
  • rangeSelf (15-foot cone)

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips.

Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw.

A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or carried.


At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

1st level Evocation

Brennende Hände

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst (4,5 Meter Kegel)

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Du streckst die Hände aus, mit sich berührenden Daumen und ausgebreiteten Fingern, und eine dünne Fläche aus Feuer schießt aus deinen ausgestreckten Fingerspitzen.

Jede Kreatur in einem Kegel von 4,50 Metern muss einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen.

Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 3W6 Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.

Das Feuer entzündet alle brennbaren Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden.


Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, dann steigt der Schaden für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten um 1W6.

Grad 1 Hervorrufung

Feather Fall

  • casting time1 reaction
  • range60 feet

  • componentsV, M
  • duration1 minute

a white feather or the heart of a hen

Reaction - When you or a creature within 60 feet of you falls Choose up to five falling creatures within range.

A falling creature's rate of descent slows to 60 feet per round until the spell ends.

If the creature lands before the spell ends, it takes no falling damage and can land on its feet, and the spell ends for that creature.

1st level Transmutation

Federfall

  • casting time1 Reaktion
  • range18 Meter

  • componentsV, M
  • duration1 minute

eine kleine Feder oder ein Stück Daune

Reaktion - Wenn du oder eine Kreatur im Umkreis von 90 Metern von dir fällt.

Du kannst bis zu fünf fallende Kreaturen in Reichweite auswählen und ihre Fallgeschwin-digkeit für die Zauberdauer auf 18 Meter pro Runde verlangsamen.

Wenn eine Kreatur landet bevor der Zauber endet, erleidet sie keinen Fallschaden und landet auf ihren Füßen, wonach der Zauber für diese Kreatur endet.

Grad 1 Verwandlungsmagie

Magic Missile

  • casting time1 action
  • range120 feet

  • componentsV, S
  • durationInstantaneous

You create three glowing darts of magical force.

Each dart hits a creature of your choice that you can see within range.

A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target.

The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several.


At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st.

1st level Evocation

Magisches Geschoss

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationUnmittelbar

Du erschaffst drei leuchtende Pfeile aus magischer Energie.

Jeder Pfeil trifft eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst.

Ein Pfeil fügt dem Ziel 1W4 + 1 Energieschaden zu.

Die Pfeile Schlagen alle gleichzeitig ein, und du kannst sie auf eine oder mehrere Kreaturen aufteilen.


Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, dann erschafft der Zauber für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten einen weiteren Pfeil.

Grad 1 Hervorrufung

Invisibility

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration
    up to 1 hour

an eyelash encased in gum arabic

A creature you touch becomes invisible until the spell ends.

Anything the target is wearing or carrying is invisible as long as it is on the target's person.

The spell ends for a target that attacks or casts a spell.


At Higher Levels
When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd.

2nd level Illusion

Unsichtbarkeit

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration
    bis zu 1 Stunde

eine Wimper ummantelt mit Gummi Arabicum

Eine Kreatur, die du berührst, wird unsichtbar, bis der Zauber endet.

Alles, was das Ziel trägt, ist unsichtbar, solange es sich an der Person des Ziels befindet.

Der Zauber endet für ein Ziel, das angreift oder einen Zauber wirkt.


Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher wirkst, kannst du eine zusätzliche Kreatur für jeden Zauberplatz-Grad über dem 2. Grad anvisieren.

Grad 2 Illusionsmagie

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