Raz na ture, gdy atakujesz z ulatwieniem bronia finezyjna lub dystansowa, mozesz zadac jednemu celowi 1k6 dodatkowych obrazen.
Nie musisz miec ulatwienia w ataku, jesli inny przeciwnik twojego celu znajduje sie w odleglosci 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwladniony, a ty nie masz utrudnienia w tescie ataku.
Dodatkowe obrazenia zwiekszaja sie wraz z twoim poziomem.
Podczas walki w kazdej swojej turze mozesz w ramach akcji dodatkowej wykonac:
- Odstapienie,
- Sprint
- lub Ukrycie sie.
Nieumarli w zasiegu 9 m, ktorzy Cie slysza lub widza musza wykonac rzut obronny na Madrosc.
W przypadku niepowodzenia zostaja odpedzeni na 1 minute lub do czasu otrzymania obrazen.
Nieumarli nie moga sie do Ciebie zblizyc na odleglosc mniejsza niz 9 m. Nie moga podejmowac reakcji, moga jedynie wykonac Sprint.
Aby ponownie skorzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynek.
W ramach akcji wybierasz jedno stworzenie, ktore widzisz w zasiegu 9 m, i przeklinasz je do konca nastepnej tury. Przeklinanie przeciwnika trwa 2 tury.
Nastepnym razem, gdy Ty lub sojusznik traficie atakiem to przeklete stworzenie, ma ono podatnosc na wszystkie obrazenia zadane w tym ataku, po czym klatwa sie konczy.Domena Grobu.
Gdy przywracasz punkty wytrzymalosci postaci z 0 PW, stosujesz maksymalne wartosci kosci rzucajac czar leczenia.
W kazdej turze, w ramach akcji dodatkowej mozesz uzywac sztuczki powstrzymanie smierci. Dla Ciebie ma zasieg 9 m i nie liczy sie do puli znanych Ci sztuczek klerykaDomena Grobu.
W ramach akcji mozesz wzmoc czujnosc by magicznie wykryc nieumarlych.
Do konca nastepnej tury znasz polozenie kazdego nieumarlego w zasiegu 18 m, ktory nie ma calkowitej zaslony lub nie jest chroniony przed magia wieszczenia.
Zdolnosc nie okresla sily i tozsamosci nieumarlych.
Mozesz jej uzywac tyle razy, ile wynosi modyfikator z Madrosci (co najmniej 1).
Aby ponownie korzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc dlugi odpoczynekDomena Grobu.
W ramach akcji dodatkowej mozesz wybrac jedno stworzenie w zasiegu 9 m - cel zostaje przeklety na 1 minute. Klatwa konczy sie wczesniej jezeli cel zginie, Ty zginiesz lub zostanie obezwladniony.
Efekty klatwy:
- premia do obrazen rowna premii z bieglosci,
- obrazenia krytyczne przy wyniku 19-20,
- gdy cel zginie, odzyskujesz PW = Twoj poziom + mod. z Charyzmy.
Aby ponownie korzystac z tej zdolnosci, musisz ukonczyc krotki lub dlugi odpoczynekCieniostrze.
Masz bieglosc w srednich pancerzach, tarczach i broniach zolnierskich.
Za kazdym razem, gdy konczysz dlugi odpoczynek, mozesz dotknac jednej broni, w ktorej masz bieglosc i nie jest dwureczna, dzieki czemu dodajesz do testow ataku i obrazen modyfikator z Charyzmy zamiast Sily lub Zrecznosci.
Zdolnosc dziala do ukonczenia dlugiego odpoczynku.
Jezeli posiadasz dobrodziejstwo Pakt ostrza, ta zdolnosc dziala na kazda bron paktu niezaleznie od rodzaju broniCieniostrze.
Mistyczne inwokacje
Mistyczne inwokacje