au cours de votre formation de roublard, on vous a enseigné un langage singulier, mélange de terminologie et de signes. Grâce à cet argot, vous êtes capable de masquer des informations précises au milieu d’échanges sans intérêt. Seuls les individus formés à cet argot peuvent comprendre ces informations. Faire passer un message de cette façon nécessite une durée quatre fois supérieure à l’expression directe et normale du message. L’argot des voleurs est également constitué de quelques signes et de symboles, parfois peints ou gravés, dont la présence peut indiquer différentes choses : une zone dangereuse, un territoire détenu par telle organisation, une cible facile, l’emplacement de richesses ou un endroit sûr pour se cacher ou être caché par des alliés.
votre technique de combat vous permet de frapper là où ça fait mal. Vous pouvez décider d’infliger 1d6 dégâts supplémentaires à la cible de votre attaque. cette capacité peut être utilisée hors du tour du personnage, même s’il l’a déjà utilisée pendant son tour. Par exemple, sur une attaque d'opportunité. les dégâts supplémentaires augmentent au fil de vos montées de niveaux. Référez-vous à la colonne Attaque sournoise du tableau d’évolution du roublard. Une utilisation par tour de jeu.
choisissez deux compétences que vous maîtrisez, incluant la maîtrise des outils de voleur (ce choix est définitif). vous doublez votre bonus de maîtrise lors de test engageant ces deux compétences. lorsque vous atteignez le niveau 6, choisissez deux autres compétences que vous maîtrisez (ou les outils de voleur) et appliquez-leur cette capacité.
vous pouvez effectuer les actions Se précipiter, Se désengager ou Se cacher grâce à cette action bonus (au lieu d’une action normalement).