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Resistência

  • casting time1 action
  • range Touch

  • components V, S, M
  • durationConcentração

uma capa em miniatura

durante até 1 minuto, você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes do término do feitiço, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o número rolado a um teste de resistência de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de fazer o teste de resistência. O feitiço então termina.

Artificer Abjuration cantrip

Orientação

  • casting time1 action
  • range Touch

  • components V, S
  • durationConcentração

Durante até 1 minuto, você toca uma criatura voluntária. Uma vez antes do término do feitiço, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o número rolado a um teste de habilidade de sua escolha. Ele pode rolar o dado antes ou depois de fazer o teste de habilidade. O feitiço então termina.

Artificer Divination cantrip

Chama Sagrada

  • casting time1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • durationInstantâneo

Uma radiância semelhante a chamas desce sobre uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante. O alvo não recebe nenhum benefício de cobertura para este teste de resistência. O dano do feitiço aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8).

Racial Trait Evocation cantrip

Estabilizar

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • components V, S
  • durationInstantâneo

Você toca uma criatura viva que possui 0 pontos de vida. A criatura fica estável. Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Cleric (Background) Necromancy cantrip

Pedágio aos Mortos

  • casting time1 action
  • range 60 feet

  • components V, S
  • durationInstantâneo

Você aponta para uma criatura que você pode ver dentro do alcance, e o som de um sino doloroso enche o ar ao redor dela por um momento. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou sofrer 1d8 de dano necrótico. Se o alvo estiver com pontos de vida perdidos, ele sofre 1d12 de dano necrótico em vez disso. O dano do feitiço aumenta em um dado quando você alcança o 5º nível (2d8 ou 2d12), o 11º nível (3d8 ou 3d12) e o 17º nível (4d8 ou 4d12).

Cleric (Background) Necromancy cantrip

Bênção

  • casting time1 action
  • range 30 feet

  • components V, S, M
  • durationConcentração

Até 1 minuto (um borrifo de água benta). Você abençoa até três criaturas de sua escolha dentro do alcance. Sempre que um alvo realizar um teste de ataque ou um teste de resistência antes do término do feitiço, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o número rolado ao teste de ataque ou teste de resistência. Em Níveis Superiores. Quando você conjurar este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 1º.

Cleric (Background) 1st-level enchantment

Fogo Faérico

  • casting time1 action
  • range 60 feet

  • components V
  • durationConcentração

Até 1 minuto. Cada objeto em um cubo de 20 pés dentro do alcance é contornado por uma luz azul, verde ou violeta (à sua escolha). Qualquer criatura na área quando o feitiço é conjurado também é contornada por luz se falhar em um teste de resistência de Destreza. Durante a duração, objetos e criaturas afetadas emitem uma luz fraca em um raio de 10 pés. Qualquer rolagem de ataque contra uma criatura ou objeto afetado tem vantagem se o atacante puder vê-lo, e a criatura ou objeto afetado não pode se beneficiar de estar invisível.

Artificer 1st-level evocation

Catapulta

  • casting time1 action
  • range 60 feet

  • components S
  • durationInstantâneo

Escolha um objeto pesando de 1 a 5 libras dentro do alcance que não esteja sendo usado ou carregado. O objeto voa em linha reta por até 90 pés em uma direção que você escolher antes de cair ao chão, parando antecipadamente se impactar contra uma superfície sólida. Se o objeto atingir uma criatura, essa criatura deve fazer um teste de resistência de Destreza. Em uma falha no teste, o objeto atinge o alvo e para de se mover. Quando o objeto atinge algo, o objeto e o que ele atinge sofrem cada um 3d8 de dano contundente. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o peso máximo de objetos que você pode mirar com este feitiço aumenta em 5 libras, e o dano aumenta em 1d8, para cada nível de espaço acima do 1º.

Artificer 1st-level transmutation

Mistura Cáustica de Tasha

  • casting time1 action
  • rangeSelf (30-foot line)

  • components V, S, M
  • durationConcentração

Até 1 minuto (um pouco de comida podre). Um fluxo de ácido emana de você em uma linha com 30 pés de comprimento e 5 pés de largura em uma direção que você escolher. Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza ou ficar coberta de ácido pela duração do feitiço ou até que uma criatura use sua ação para limpar ou lavar o ácido de si mesma ou de outra criatura. Uma criatura coberta pelo ácido sofre 2d4 de dano de ácido no início de cada um de seus turnos. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 2d4 para cada nível de espaço acima do 1º.

Artificer 1st-level evocation

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Retirada Acelerada

  • casting time1 bonus action
  • rangeSelf

  • components V, S
  • durationConcentração

Até 10 minutos. Este feitiço permite que você se mova em um ritmo incrível. Quando você conjura este feitiço e, em seguida, como uma ação bônus em cada um dos seus turnos até o feitiço acabar, você pode realizar a ação Disparada.

Artificer 1st-level transmutation

Passos Largos

  • casting time1 action
  • rangeTouch

  • components V, S, M
  • duration1 hora

um bocado de terra

. Você toca uma criatura. A velocidade do alvo aumenta em 10 pés até o fim do feitiço. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, você pode escolher uma criatura adicional para cada nível de espaço acima do 1º.

Artificer 1st-level transmutation

Palavra Curativa

  • casting time1 bonus action
  • range60 feet

  • components V
  • durationInstantâneo

Uma criatura de sua escolha que você possa ver dentro do alcance recupera pontos de vida iguais a 1d4 + o modificador de habilidade de conjuração. Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos ou construtos. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nível de espaço acima do 1º.

Artificer (Alchemist) 1st-level evocation

Raio de Mau-Estar

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • components V, S
  • durationInstantâneo

Um raio de energia esverdeada e doentia se lança em direção a uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 2d8 de dano venenoso e deve realizar um teste de resistência de Constituição. Em um fracasso no teste, ele também fica envenenado até o final do seu próximo turno. Quando você conjura este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 1º.

Artificer (Alchemist) 1st-level necromancy

Ioun Stone (Reserve)

Este vibrante prisma roxo armazena feitiços lançados nele, mantendo-os até você usá-los. A pedra pode armazenar até 3 níveis de feitiços por vez. Quando encontrado, ele contém 1d4 − 1 níveis de magias armazenadas escolhidas pelo Mestre. Qualquer criatura pode lançar uma magia de 1º a 3º nível na pedra tocando nela enquanto a magia é lançada. O feitiço não tem efeito, a não ser ser armazenado na pedra. Se a pedra não conseguir segurar o feitiço, o feitiço é gasto sem efeito. O nível do espaço usado para lançar o feitiço determina quanto espaço ele ocupa. Enquanto esta pedra orbita sua cabeça, você pode lançar qualquer feitiço armazenado nela. A magia usa o nível do slot, a CD de salvamento da magia, o bônus de ataque da magia e a habilidade de conjuração do conjurador original, mas é tratada como se você tivesse lançado a magia. O feitiço lançado da pedra não fica mais armazenado nela, liberando espaço.

Rare Woundrous Item

Starlight Step

  • casting time1 bonus action
  • range30 feet

  • components
  • durationInstantâneo

Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 20 pés para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.

Astral Elf Racial Trait

Jarro do Alquimista

Este jarro de cerâmica parece ser capaz de conter um galão de líquido e pesa 12 libras, esteja cheio ou vazio. Sons de líquidos chacoalhando podem ser ouvidos dentro do jarro quando ele é agitado, mesmo que o jarro esteja vazio. Você pode usar uma ação e nomear um líquido da tabela abaixo para fazer o jarro produzir o líquido escolhido. Em seguida, você pode destampar o jarro como uma ação e derramar aquele líquido, até 2 galões por minuto. A quantidade máxima de líquido que o jarro pode produzir depende do líquido que você nomeou. Uma vez que o jarro começa a produzir um líquido, ele não pode produzir um líquido diferente, ou mais de um que tenha atingido seu máximo, até o próximo amanhecer.

Uncommon Woundrous Item

Bag of Holding [1/2]

Esta bolsa tem um espaço interno consideravelmente maior do que suas dimensões externas, aproximadamente 2 pés de diâmetro na abertura e 4 pés de profundidade. A bolsa pode conter até 500 libras, sem exceder um volume de 64 pés cúbicos. A bolsa pesa 15 libras, independentemente de seu conteúdo. Retirar um item da bolsa requer uma ação. Se a bolsa for sobrecarregada, perfurada ou rasgada, ela se rompe e é destruída, e seu conteúdo é espalhado no Plano Astral. Se a bolsa for virada do avesso, seu conteúdo se espalha, ileso, mas a bolsa deve ser colocada de volta à forma correta antes de poder ser usada novamente. Criaturas que respiram dentro da bolsa podem sobreviver por um número de minutos igual a 10 dividido pelo número de criaturas (mínimo de 1 minuto), após o qual começam a sufocar. Colocar uma bolsa de contenção dentro de um espaço extradimensional criado por uma mochila de Heward, buraco portátil ou item similar destrói instantaneamente ambos os itens e abre um portal para o Plano Astral. O portal se origina onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura dentro de 10 pés do portal é sugada para ele e transportada para um local aleatório no Plano Astral. O portal

Uncommon Woundrous Item

Bag of Holding [2/2]

então se fecha. O portal é de mão única e não pode ser reaberto.

Uncommon Woundrous Item

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Engenharia Mágica

Você aprendeu como aplicar uma centelha de magia em objetos mundanos. Para usar esta característica, você deve ter ferramentas de ladrão ou ferramentas de artesão em mãos. Você então toca um objeto não mágico minúsculo como uma ação e dá a ele uma das seguintes propriedades mágicas à sua escolha: •O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meia-luz por mais 1,5 metros.

Uncommon Class Trait

A Ferramenta Certa Para o Trabalho

Você aprendeu como produzir exatamente a ferramenta que voc ê precisa: com ferramentas de ladrão ou de artesão em mãos, você pode criar magicamente um conjunto de ferramentas de artesão em um espaço desocupado a at é de 1,5 metros de você . Esta criação requer 1 hora de trabalho ininterrupto, que pode coincidir com um descanso curto ou longo. Embora sejam produzidas a partir de magia, as ferramentas não são mágicas e desaparecem quando você utiliza essa característica novamente.

Artificer Class Trait